Itoshiki
L16: Sensei
Ich fand der Look von Joanna war in Ordnung aber hätte schon irgendwie besser sein können. Es war irgendwie so ein Kompromis zwischen dem uralt Design vom N64 und Zero. Aber Ingame sah es schon alles enorm vielversprechend aus, auf jeden Fall das nächste große Desaster nach Scalebound. Würde ja sagen, das Vertrauen in MS ist weg, aber ich hab die (leider) schon seit dem Ende der 360 Generation aufgegeben.

"This demo. It is actually in-engine. [...]"
Hier war es laut ihm so, das alle nicht-interaktive Sequenzen als auch statische Ereignisse, die getriggert werden konnten, bereits in der Engine und damit in Echtzeit abliefen. Das macht es leider aber noch umso trauriger für mich 