PlatformWAR Playstation PC vs. Playstation 5

Was ist besser?


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    133

Hat deine Playstation kein Google?
Und wo steht,dass die PS5 Fake RT nutzt? Wenn man weiter runter scrolled, findet man nen Haufen PC Fake RT Threads.
:coolface:
 
Und wo steht,dass die PS5 Fake RT nutzt? Wenn man weiter runter scrolled, findet man nen Haufen PC Fake RT Threads.
:coolface:


...sonst noch was, wozu du scheinbar nicht fähig bist? Hab hinter meine Suche einfach noch ein PS5 hinzugefügt. Ganz schön clever, was?
 
Oh man was ein Eigentor mal wieder seitens @Restriker und @Extraplatt .
Aber das kennen wir ja schon. Mir was von AliExpress-Rechner erzählen wollen, aber nicht mal raffen was mit Fake RT gemeint ist.

Die PS5 kanns halt einfach nicht, genauso wie deren Fanboys. :uglyclap:
ich mein, wir haben im blauen Lager User, die den kompletten RAM der PS5 mit normalen GPU RAM gleichsetzen und denken, dass der PC nur den GPU RAM nutzt. Das sagt doch schon alles aus (siehen Zitat unten von einem gewissen User) ^^
 
ich mein, wir haben im blauen Lager User, die den kompletten RAM der PS5 mit normalen GPU RAM gleichsetzen und denken, dass der PC nur den GPU RAM nutzt. Das sagt doch schon alles aus (siehen Zitat unten von einem gewissen User) ^^
Hab witzigerweise gerade die Beiträge gelesen. Da wollen die Flaschenhals-Gamer uns heute wirklich was von RAM und Raytracing erzählen. Die sollen erstmal gucken, dass sie eine gescheite Konsole mit gutem Upscaling und echtem Raytracing kaufen. Jeder Switch 2-Besitzer kann das seit Mai sogar mobil.
Für Leute mit PC widerum ist Raytracing schon fast wieder ein alter Hut und man wartet auf den nächsten großen Schritt.
 

...sonst noch was, wozu du scheinbar nicht fähig bist? Hab hinter meine Suche einfach noch ein PS5 hinzugefügt. Ganz schön clever, was?
Auf Fake News hereinzufallen war noch nie clever.
Im Original Text heißt es:
We're finally getting to see more of the launch wave of PlayStation 5 titles, with Insomniac revealing a first look at hardware accelerated ray tracing effects in Marvel's Spider-Man Remastered and Marvel's Spider-Man: Miles Morales. A huge improvement is clearly evident in reflections from the tallest skyscraper to the smallest puddle, but bafflingly, the reveal was met with some vitriol on social media. Artefacts and compromises were highlighted, with some even suggesting that we weren't seeing ray tracing at all. The reality is clear though: hardware RT is an emerging feature on brand new consoles developers are just getting to know, it's computationally expensive so compromises are inevitable - and what we're seeing here is very impressive stacked up against similar hybrid RT implementations seen in the PC space.
 
Auf Fake News hereinzufallen war noch nie clever.
Im Original Text heißt es:
We're finally getting to see more of the launch wave of PlayStation 5 titles, with Insomniac revealing a first look at hardware accelerated ray tracing effects in Marvel's Spider-Man Remastered and Marvel's Spider-Man: Miles Morales. A huge improvement is clearly evident in reflections from the tallest skyscraper to the smallest puddle, but bafflingly, the reveal was met with some vitriol on social media. Artefacts and compromises were highlighted, with some even suggesting that we weren't seeing ray tracing at all. The reality is clear though: hardware RT is an emerging feature on brand new consoles developers are just getting to know, it's computationally expensive so compromises are inevitable - and what we're seeing here is very impressive stacked up against similar hybrid RT implementations seen in the PC space.
Bilder sagen aber mehr als Texte und wenn man sich die Bilder anguckt, dann sieht man das dieses Fake RT der PS5 mies aussieht.
 
Auf Fake News hereinzufallen war noch nie clever.
Im Original Text heißt es:
We're finally getting to see more of the launch wave of PlayStation 5 titles, with Insomniac revealing a first look at hardware accelerated ray tracing effects in Marvel's Spider-Man Remastered and Marvel's Spider-Man: Miles Morales. A huge improvement is clearly evident in reflections from the tallest skyscraper to the smallest puddle, but bafflingly, the reveal was met with some vitriol on social media. Artefacts and compromises were highlighted, with some even suggesting that we weren't seeing ray tracing at all. The reality is clear though: hardware RT is an emerging feature on brand new consoles developers are just getting to know, it's computationally expensive so compromises are inevitable - and what we're seeing here is very impressive stacked up against similar hybrid RT implementations seen in the PC space.

Sony ist ja absolut nicht dafür bekannt, ihre Schlauch Spiele grafisch extrem aufzupolieren. The Last of Us zum Beispiel hat also keine fake Reflektionen? Da wird alles mit Raytracing berechnet?
Ist ja echt schlimm, was man hier teilweise lesen muss.
 
Sony ist ja absolut nicht dafür bekannt, ihre Schlauch Spiele grafisch extrem aufzupolieren. The Last of Us zum Beispiel hat also keine fake Reflektionen? Da wird alles mit Raytracing berechnet?
Ist ja echt schlimm, was man hier teilweise lesen muss.
Wer hat wo behaupten, dass Lou RT nutzt? xD
Und ja, Sony ist bekannt dafür ihre Spiele zu optimieren. Gehörn grafisch zu den besten.
 

...sonst noch was, wozu du scheinbar nicht fähig bist? Hab hinter meine Suche einfach noch ein PS5 hinzugefügt. Ganz schön clever, was?
Xbox Dynasty News von 2020 und dem Ultrafanboy Z0RN xD xD xD

Wenn du noch weiter zurück gehst, kommst du v.Chr. raus

Als ob nur Sony SSR nutzt. xD
Comedy pur.

Ist halt unser DLLS Experte ;)
 
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