PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

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Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
2020 - 2025
  • Last of us Part 2 (Goty)
  • Ghost of Tsushima
  • Spider-Man Miles Morales
  • Demon Souls Remake
  • Ratchet & Clank Rift apart
  • Returnal
  • Horizon Forbidden West
  • Gran Turismo 7
  • God of War Ragnarok
  • Spider-Man 2
  • Astro Bot (Goty)
  • Death Stranding 2
  • Ghost of Yotei
Welcher Publisher bitte schön hat in den letzten fünf Jahren auch nur annähernd so viele hochwertige AAA Singleplayer Banger rausgehauen wie Sony? Niemand :banderas:
 
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Welcher Publisher bitte schön hat in den letzten fünf Jahren auch nur annähernd so viele hochwertige AAA Singleplayer Banger rausgehauen wie Sony? Niemand :banderas:
2 noch nicht erschienen und der rest für PS4 :lol:
 
Es muss auch nicht jedes kommen, und ja, die Thirds haben eine gewisse, berechtigte Furcht vor Nintendo selbst, die auch auf der Switch 2 die Konsole wieder dominieren werden :ol:

Nintendo hat aber eine relativ gut zu portierende Plattform geschaffen, das hört man auch von diversen Entwicklern und das wird viele anlocken :ol:


Ist nicht nur die Furcht vor Nintendo. Ein Problem ist natürlich auch, dass das ganze Ökosystem für gewisse Games nicht wirklich Anreize schafft sich die Games dort zu kaufen. Und natürlich auch der Umstand, dass die Switch2 weiterhin für viele ein Zweitsystem wird. Ein PCler oder PSler holt sich oft eine Switch2....zockt dort darauf aber keine AAA 3rd Party Games. So habe ich es auf der Switch gehalten, so werde ich es später auf der Switch2 auch halten. Und viele andere auch.
 
Ist nicht nur die Furcht vor Nintendo. Ein Problem ist natürlich auch, dass das ganze Ökosystem für gewisse Games nicht wirklich Anreize schafft sich die Games dort zu kaufen. Und natürlich auch der Umstand, dass die Switch2 weiterhin für viele ein Zweitsystem wird. Ein PCler oder PSler holt sich oft eine Switch2....zockt dort darauf aber keine AAA 3rd Party Games. So habe ich es auf der Switch gehalten, so werde ich es später auf der Switch2 auch halten. Und viele andere auch.
Kann sein, gibt aber genügend Switch Onlys, das System wurde nicht umsonst 152+ Mio mal verkauft und damit (wesentlich) öfter als die PS5+XS Konsolen zusammen. Und die Switch 2 Onlys werden vermutlich noch mehr werden :goodwork:
 
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Welcher Publisher bitte schön hat in den letzten fünf Jahren auch nur annähernd so viele hochwertige AAA Singleplayer Banger rausgehauen wie Sony? Niemand :banderas:

Im Westen kein einziger und eigentlich auch Capcom auf dem Level nicht. Einziger Gegner hinsichtlich SP-Games ist ja Nintendo. Im AAA-Bereich ist das trotz Dürreperioden im Westen.....eine dicke, dicke Kluft die zwischen Sony und dem Rest aufgeht.

Was primär aber auch zeigt was für Versager westliche Publisher in den letzten Jahren waren.
 
Vielleicht checkst nochmal das Budget von Ratchet und kommst dann wieder.
Ich hoffe doch nicht mehr als 10 Mio :ol:

Moment:

Pivo Lol GIF by Radegast
 
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Welcher Publisher bitte schön hat in den letzten fünf Jahren auch nur annähernd so viele hochwertige AAA Singleplayer Banger rausgehauen wie Sony? Niemand :banderas:
Knapp die Hälfte der 13 Spiele sind in den ersten 1,5 Jahren erschienen. Die anderen 7 Spiele wurden bzw. werden auf 4,5 Jahre aufgeteilt und das ist ziemlich dünn.

Aber Danke für deine Auflistung, zeigt diese doch, wie der Output an Spielen über die Jahre nachgelassen hat. :neutral:
 
Weiß nicht was es da zum Lachen gibt...man sieht es dem Game auch an...das ist eines der schönsten Games am Markt und hat grafische Highlights, die imo auch Spidey2 in die Tonne stecken.
Zeigt wunderbar auf welchem Holzweg sich Sony, bzw. die "AAA"-Industrie befindet, scheint ja mit ach und krach -und PC-Hilfe, die Entwicklungskosten wieder eingespielt zu haben.
 
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Welcher Publisher bitte schön hat in den letzten fünf Jahren auch nur annähernd so viele hochwertige AAA Singleplayer Banger rausgehauen wie Sony? Niemand :banderas:

PS5 Gen ist aber leider wegen Service Game Fokus nennen wir es mal suboptimal, Bluepoint verschwendet die letzten Jahre für ein eingestelltes GaaS, Naughty Dog hat die Zeit für ein TLOU Online verschwendet, Insomniac wurde mit Entlassunfen getroffen wegen zu hohen Produktionskosten und damit ist die Produktions-Timeline verschoben z. B. für das nächste Ratchet.

Also gesamt gesehen durch Corona, längere Entwicklungszeiten und schlechten Ressourceneinsatz der Teams eine zwar noch halbwegs solide Gesamtliste, aber Sony hat Glück, dass MS jetzt Multi geht und keinen Druck hat.
 
Title Unit sales Revenue Dev Budget
R&C 3.78M $98M ~$8M
R&C 2 3.09M $88M ~$8M
R&C 3 3.55M $102M ~$8M
R&C Deadlocked 2.69M $80M ~$8M
R&C Q4B 1.20M $15M $2M
R&C ToD 2.50M $92M $14M
R&C CiT 1.85M $69M $15M
R&C Nexus 0.62M $12M $8M
R&C A4O 1.90M $35M $14M
R&C PS4 5.77M $103M $14M
RC Rift Apart (in 9 months)*** 2.72M*** $145M*** $81M (includes marketing)



puh, fällt euch was bei den Unit und Revenue Zahlen auf? Vor allem im Vergleich zu R&C auf PS4?
 
Zeigt wunderbar auf welchem Holzweg sich Sony, bzw. die "AAA"-Industrie befindet, scheint ja mit ach und krach -und PC-Hilfe, die Entwicklungskosten wieder eingespielt zu haben.

Hat es nicht. Das war profitabel..da hat wieder mal jemand nur nicht den Leak richtig gelesen und deswegen entstand die Diskussion. PC-Port fast wayne....oder was soll einer der größten PC-Portflips von Sony großartig helfen?
Null Holzweg...das nächste Ratchet kommt auch.
Du warst am Holzweg mein Freund.
 
puh, fällt euch was bei den Unit und Revenue Zahlen auf? Vor allem im Vergleich zu R&C auf PS4?
Höhere Kosten, höhere Einnahmen(teurere Spielpreise) aber kein gutes Ratio zu den Entwicklungskosten, die alten R&Cs warn für die Spieler günstiger und für Sony profitabler, Lose/Lose mit der PS5 Version :ol:
 
Viel besser können sich die Blauen wirklich nicht nicht ins Aus schießen, Gratulation, bekommst ne Auszeichnung für den dümmsten Post der Sonlys diese Woche :goodwork:

Technisches Know-How ist bei den Blauen ja generell Fehlanzeige aber der Post schießt mal wieder den Vogel ab :lol:

Die Nachfolger von langweiligen Multi-Spielen, die sich gerade so mit 82 und 83 über die 80% Hürde auf Metacritic hieven konnten, werden als Meisterwerke betitelt und Nintendos innovatives und exklusives Donkey Kong Bananza, das nach dieser Bomben-Direct die Herzen der Gamer weltweit im Sturm eroberte, wird als billiges Handyspiel bezeichnet, das Handygame das diese Fidelity und Physik inkl. völlig zerstörbarer Umgebung bietet, möchte ich sehen :lol:
Hab mir ein paar Donkey Kong Videos reingezogen, ernsthaft, das sieht aus, als hätte man ein PS3-Spiel aus dem Müll gezogen und mit buntem Dreck übermalt. Und dann kommt Nintendo daher und verkauft das mit stolzgeschwellter Brust. Ratchet & Clank auf der PS4 demütigt dieses Spiel in jeder Hinsicht. Nintendo ist ein fauler Saftladen, wie er im Buche steht :lol:
 
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