Xbox360 Enemy Territory: Quake Wars

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Soderle, um den GoW-Thread net weiter zu zweckentfremden, soll dieser hoffnungsvolle Titel nun seinen eigenen Thread spendiert bekommen!^^

Also, traditionell erstmal die Bilder:

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Infos zum Spiel sind noch rar gesät. Das Spiel wird unter id's Aufsicht von Splash Damage, den Machern des Ur-ET, entwickelt und soll frühestens im 3. Quartal 2006 erscheinen (Entwicklungsstatus liegt bei 30% - Gamestar 7/05).
Quake Wars soll ein eigenständiges Spiel werden und sozusagen den "echten" Multiplayer-Modus von Quake 4 darstellen (ähnlich CSS zu HL²). Der Schauplatz des Ganzen dreht sich um den "galaktischen Krieg zwischen Menschen und Stroggs" (Gamestar) und das Erfahrungspunktesystem aus ET soll beibehalten werden. Beide Fraktionen werden über mehere Klassen vom Scharfschützen bis zum Heavy-Gunner verfügen und zwahlreiche Fahr- und Fluggeräte bedienen können. Neu im Genre ist ein Basisaufbau, wie man ihn aus Strategiespielen kennt. Wie dieser genau im Gameplay integriert wird, wollten die Entwickler noch nicht verraten.
Enemy Territory: Quake Wars ist ein klar auf Teamplay ausgerichteter Multiplayer-Shooter!


Eine Xbox360-Version ist meines Wissens nach zwar noch nicht offiziell bestätigt worden, da aber Quake 4 auch schon für die 360 erscheinen wird und Quake Wars nicht gerade wenig mit Quake verbindet - wie man nur unschwer erkennen kann ;) - ist eine Portierung wohl ziemlich wahrscheinlich.
 
Man ich hoffe wirklich das es für die X360 kommt.
Das Spiel wäre Live der absolute Megaburner!

Bitte ich will das Spiel haben! :(
 
Vor allem die grafik beindruckt mich, sieht fast so bombastisch wie Killzone oder Motorstorm aus :D
 
schaut mal den mund an von dem menschen im ersten bild so einen hab ich noch nie gesehen also so gut programmiert ^^ will jetzt nicht geil sagen ;)
 
Texturen sind hammer aber die hände.................daumen zeigefinger sind "bewegliche polygone aber die anderen 3 finger sind ne fläche...
Naja sieht dennoch ganz gut aus.
 
WOW das Game sieht richtig Fett aus. Hmm ich gib dem Spiel 3 Jahre, dann können wir es kaufen. und in 3 jahren wäre so ne Optik auf nen PC wohl realistisch, voher eher nicht!
 
Mh, die Screens sehen fett aus...zumindest die Texturen.

Aber ob ich mir das kaufen werden, sollte es denn kommen. Ich denke nicht. Nochmal ein Vollpreis nur für den Multiplayer part zu bezahlen finde ich ein wenig happig. Der sollte bei Quake 4 dabei sein...sprich wie bei HL2 CSS...von mir aus auf ner zweiten CD, aber nicht als eigenständiges Spiel. :hmpf:
 
Weiß nicht, was dieser Titel im X360 Forum soll... RTcW gabs auch für die Xbox, ein Enemy Territory sucht man bis heute vergeblich auf der Xbox. Ich würde es mir auch wünschen, aber wirklich dran glauben kann ich erst, wenns ne offizielle Stellungnahme dazu gibt. So siehts exzellent aus, ist aber für mich uninteressant, weil ich nicht am PC spielen werde.
 
Riptor schrieb:
Weiß nicht, was dieser Titel im X360 Forum soll... RTcW gabs auch für die Xbox, ein Enemy Territory sucht man bis heute vergeblich auf der Xbox. Ich würde es mir auch wünschen, aber wirklich dran glauben kann ich erst, wenns ne offizielle Stellungnahme dazu gibt. So siehts exzellent aus, ist aber für mich uninteressant, weil ich nicht am PC spielen werde.

Glaub net, dass man die beiden (also das Ur-ET und Quake Wars) in dieser Hinsicht vergleichen kann, da völlig andere Ausgangssituationen herrschen. In der NextGen wird Online-Gaming rapide an Bedeutung gewinnen und besonders Microsoft, die ihr Live immens ausbauen wollen, werden sich einen solchen Kundenfang wie Quake Wars wohl kaum entgehen lassen. Außerdem ist's aus id's Sicht nur allzu logisch, das Spiel mit relativ geringem Aufwand auf die 360 porten zu wollen. Die Entwicklungskosten werden ja auch immer größer - da wird Multiplattform (leider?) für immer mehr Developerstudios infrage kommen müssen, selbst für so große Brocken wie id. ;)
Außerdem wurde ja ET nach einem außerplanmäßigen Entwicklungsstop der SP-Kampagne (damals noch als kostenpflichtiges AddOn zu RtCW geplant) für lau auf den Markt geschmissen, da der Umfang mit dem MP-Mode und dessen wenigen Maps allein für ein kostenpflichtiges Programm zu gering gewesen ist...
Ich denke nicht, dass id da noch sonderlich Interesse dran hatte, weitere Entwicklungskosten in eine ebenfalls kostenlose Xbox-Version zu stecken.^^
 
Gohma schrieb:
Riptor schrieb:
Weiß nicht, was dieser Titel im X360 Forum soll... RTcW gabs auch für die Xbox, ein Enemy Territory sucht man bis heute vergeblich auf der Xbox. Ich würde es mir auch wünschen, aber wirklich dran glauben kann ich erst, wenns ne offizielle Stellungnahme dazu gibt. So siehts exzellent aus, ist aber für mich uninteressant, weil ich nicht am PC spielen werde.

Glaub net, dass man die beiden (also das Ur-ET und Quake Wars) in dieser Hinsicht vergleichen kann, da völlig andere Ausgangssituationen herrschen. In der NextGen wird Online-Gaming rapide an Bedeutung gewinnen und besonders Microsoft, die ihr Live immens ausbauen wollen, werden sich einen solchen Kundenfang wie Quake Wars wohl kaum entgehen lassen. Außerdem ist's aus id's Sicht nur allzu logisch, das Spiel mit relativ geringem Aufwand auf die 360 porten zu wollen. Die Entwicklungskosten werden ja auch immer größer - da wird Multiplattform (leider?) für immer mehr Developerstudios infrage kommen müssen, selbst für so große Brocken wie id. ;)
Außerdem wurde ja ET nach einem außerplanmäßigen Entwicklungsstop der SP-Kampagne (damals noch als kostenpflichtiges AddOn zu RtCW geplant) für lau auf den Markt geschmissen, da der Umfang mit dem MP-Mode und dessen wenigen Maps allein für ein kostenpflichtiges Programm zu gering gewesen ist...
Ich denke nicht, dass id da noch sonderlich Interesse dran hatte, weitere Entwicklungskosten in eine ebenfalls kostenlose Xbox-Version zu stecken.^^

Sehe ich ähnlich.
ET habe ich bis zum Abwinken gezockt und werde mir ET-Quake Wars zu 99,9 % zulegen. Ob für PC oder Konsole weiß ich aber noch nicht. Ein Spiel wie ET kann ich mir persönlich noch nicht so recht aufgrund der relativ komplexen und vielfältigen Steuerungsmethoden vorstellen, dieses auf einer Konsole zu zocken. Das war schon bei RTCW so.

Außerdem geht bei so einem Spiel ohne dezidierten freistehende Server mit sehr guter Anbindung eh nichts. Genau so sehe ich auch den kommenden Multiplayerspielen auf Konsolen, wie Battlefield 2 oder COD 2 skeptisch gegenüber.

Eine peer-to-peer Verbindung kann man da wirklich knicken.
 
@ Gohma: Stimme dir vollkommen zu und du hast absolut recht. Aber so lange es nun mal keine offiziellen Stellungnahmen zu eine X360-Version gibt, wäre ich da vorsichtig, sonst könnte wirklich ein falscher Eindruck entstehen... Trotzdem: Ich hoffe es natürlich! :)
 
Mell@ce schrieb:
Außerdem geht bei so einem Spiel ohne dezidierten freistehende Server mit sehr guter Anbindung eh nichts. Genau so sehe ich auch den kommenden Multiplayerspielen auf Konsolen, wie Battlefield 2 oder COD 2 skeptisch gegenüber.

Eine peer-to-peer Verbindung kann man da wirklich knicken.

Also darin sehe ich eigentlich gar keine Probleme (mehr) da Xbox Live "NEXT" kein mehr so geschlossendes System sein soll wie es zurzeit ist somit wären freistehende Server möglich .

Selbst jetzt mit Black Hack Down sollen ja 50 Spieler möglich sein!
 
Eingeschlossenes System wirds eigentlich dennoch bleiben , wenn auch nicht klar ist was MS S-E mit ihrem FF11 so erlaubt..

MS wird es in Ausnahmefällen höchstens erlauben manchen Firmen die Server-angelegenheiten selber regeln zu können , solange es denen passt.
 
Zieht euch mal den E3-Trailer rein! Ist leider nur abgefilmt und ohne Ton, schaut aber trotzdem - gerade unter Berücksichtigung, dass es sich um einen Online-Shooter mit dem PC als Hauptentwicklungsplattform handelt und die Spielfläche riesig zu sein scheint (dazu dann auch noch die D3-Engine, die überall für korrekt geworfene Schatten sorgt) - absolut phantastisch aus! :o

Möcht nicht wissen, wie das Teil bei mehr als einem Dutzend Spielermodellen gleichzeitig aufm Screen performt. :oops:
 
WOW!!!! das spiel sieht ja mal absolut genial aus! die gesichts animationen und überhaupt die soldaten sehen imo genauso wenn nicht sogar noch besser aus als die soldaten aus killzone! ich bin echt begeistert! und das bei einem spiel mit so riesigen aussenlevels :o
 
Neues zu Quake Wars:

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Quelle


Die aus dem Artikel eingedeutschten Facts von Doom3Maps/Quake4Maps.org zusammengetragen.


weitere Infos:
* The Strogg army is invading with radical new technology raining down fire on Earth

* Every map has a mission objective for the human and Strogg sides, as they fight for certain zones in the map. There's no flag capturing here, but building or destroying structures, that sort of thing.

* Storyline for each level, creating a fuller sense of purpose

* If they see a human waiting to be revived they can suck health out of him for their own use, or even set the body up as a spawn host. If they see a human waiting to be revived they can suck health out of him for their own use, or even set the body up as a spawn host. The Strogg being spawned would then be ideal for the infiltration class (a la Quake 4).

* There is base building in the game as well. There are several kind of deployables which allow you to reinforce your base. Deployables include artillery guns, radar and base defense turrets.

* An example scenario we were given was the earth forces trying to establish a new base across a map. The earth forces would need to escort the huge mobile base convoy and clear the path to a destination. Smaller objectives along the way would be things like building a bridge or destroying particular defense structures.

* It's important to the designers that you can have fun on foot as well, and they are ensuring that sometimes it's easier to get to an objective by foot than using a vehicle.

* Besides the MegaTexture technology, Quake Wars also has improved netcode to allow for more players. A new physics system in place as well. Let's just say you expect to see a lot of Quake Wars stunt videos. Individual wheels can come off, you can rig a vehicle with explosives, you can do donuts, drive a car on its side with two wheels, do barrel rolls in airplanes, etc, etc.

* Maps are being designed for 24-32 players

* Quake Wars includes plenty of air vehicles

* Many varied environments, several of which will be outdoor areas

* Unlike other games like the Tribes and Battlefield series which have some kind of bots for training or offline multiplayer Wedgewood told us that the game will instead give new players some simple training missions in the multiplayer online battles themselves.

* The Earth forces have weapons and items that will be more conventional (tanks, rifles) while the Strogg have more sci-fi type weapons.

* However, asymetrical in this case doesn't mean unbalanced. One example from Wedgewood is the Strogg Goliath, the huge walker like vehicle that was seen in the first trailer to the game. The Goliath is a huge and powerful weapons platform but according to Wedgewood "You can't turn on a dime in a walker' which may give the smaller and less powerful Human tank an edge as it can turn much more quickly in a firefight.

* The game's enviroments actually affect gameplay. Some surfaces will be harder to drive on than others making the choice of driving a vehicle designed for on or off-road use important.

* "Megatexture" technology developed by John Carmack, of id Software, that will let the developers create environments that render terrain all the way out to the horizon

* These maps will be divided into territories, and you'll have specific objectives to be accomplished in each one. The flow of battle will always lead through these so you'll know exactly where the combat will be. The progression through these areas will depend on who wins each match. If the Strogg win, your next match will be different than if the Marines do.

* Vehicles will be a fun and important part of Quake Wars. Most of them have been designed with two players in mind -- one at the wheel and the other manning the weaponry.

* These maps will be divided into territories, and you'll have specific objectives to be accomplished in each one. The flow of battle will always lead through these so you'll know exactly where the combat will be. The progression through these areas will depend on who wins each match. If the Strogg win, your next match will be different than if the Marines do.


Und zu guter Letzt noch ein Interview mit den Verantwortlichen, in dem u.a. auch auf die neue Technologie mit den Mega-Texturen eingegangen wird.^^


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Sehr schön, jetzt muss es nur noch endlich offiziell für die Xbox360 angekündigt werden. :grin2:
 
Wenn es für die X360 kommt ist es gekauft.

Aber bisher lässt nichts darauf schließen das das passiert.
 
Kann mich mal jemand kneifen! :o :eek3:

Also das schaut für die Doom3 Engine ja absolut mörderisch aus!
Verdammt wie wird dann erst die neue Wolfenstein Engine für die 360... :D
 
ID Engins sind immer brilliant! es kommt nur drauf an wie man sie nützt.
Technisch fand ich die HL2 Engine ein witz. Ich denke die D3 kann eigentlich alles genau so gut, nur nützt es bis jetzt fast keiner!
 
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