ConsoleWAR Microsoft vs. Nintendo vs. Sony - Der Große ConsoleWAR

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Nicht offen für weitere Antworten.
Sehe den bisherigen VR-Konzepten auch sehr skeptisch gegenüber.
Meiner Meinung ist alles bisherige nur ein weiterer Schritt für spätere, alltagstaugliche Lösungen, aber aktuell nichts was große Erfolge für sich verbuchen können wird.
 
Im übrigen ist Motionsteuerung (insbesondere in Verbindung mit VR) körperlich viel zu anstrengend. Niemand will sich stundenlang hinstellen und gegen die Luft fighten (ohne haptisches Feedback)... hat man ja schon bei Kinect gesehen. Und im sitzen wäre das ja noch befremdlicher zu spielen.
 
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Ich sehe in VR momentan auch nichts interessantes, werde wohl auf Playstation VR verzichten.
 
Die Killer App die Sony für PSVR brauch heißt No Man's Sky.

Diese App muss erstmal aufpassen, dass sie sich nicht selbst killt. :v:

Es sei denn, Sony möchte VR als therapeutische Alternative zu Baldriantropfen anbieten :-P.

Aber Spaß ohne: Ich bin ziemlich sicher, dass VR floppt und ich bin mir ziemlich sicher, dass Sony das auch weiß und langfristig ganz andere Ziele mit dem Ding verfolgt.

Es sei denn, sie hauen das Ding für 100€ raus, das wird aber nicht passieren.
 
Diese App muss erstmal aufpassen, dass sie sich nicht selbst killt. :v:

Es sei denn, Sony möchte VR als therapeutische Alternative zu Baldriantropfen anbieten :-P.

Aber Spaß ohne: Ich bin ziemlich sicher, dass VR floppt und ich bin mir ziemlich sicher, dass Sony das auch weiß und langfristig ganz andere Ziele mit dem Ding verfolgt.

Es sei denn, sie hauen das Ding für 100€ raus, das wird aber nicht passieren.

Wenn Sony langfristige Pläne mit dem Ding hat, dann werden sie kaum von einem Flop ausgehen.
 
Wenn Sony langfristige Pläne mit dem Ding hat, dann werden sie kaum von einem Flop ausgehen.

Ich meinte damit außerhalb der Gamingwelt. Ich glaub ich VR steckt viel Potential. Bei Games allerdings erst in dem Moment, wo die Kosten so weit gedrückt worden sind, dass das Ding nicht so viel kostet, wie eine komplett neue Konsole.
 
Ich meinte damit außerhalb der Gamingwelt. Ich glaub ich VR steckt viel Potential. Bei Games allerdings erst in dem Moment, wo die Kosten so weit gedrückt worden sind, dass das Ding nicht so viel kostet, wie eine komplett neue Konsole.

Naja, ich denke schon, dass Sony damit hauptsächlich Entertainment-Content liefern will und hier sind imo durchaus Gamer bereit am meisten auf den Tisch zu legen - deswegen wird man auch zuerst diesen Weg über Zocker gehen.
Und nein, ich denke durchaus, dass im Fall des Falls Gaming ein zentrales Thema bei VR spielen wird, weil Interaktivität hier durchaus einen Mehrwert bietet.

Preis und Software werden imo eine zentrale Rolle spielen und dabei ich eher beim zweiten Punkt skeptisch, denn der Preis würde bei einem ansprechenden Erlebnis in 1. Linie für einen langsamen Start sorgen und von dem gehen sowieso alle aus. Ich wage aber keine Prognosen, denn sehr viel wird von word of mouth abhängen und dann ist auch die breite Masse eventuell bereit einiges an Geld hinzulegen. Anders als viele andere schließe ich Erfolg zumindest nicht aus.
 
Naja, ich denke schon, dass Sony damit hauptsächlich Entertainment-Content liefern will und hier sind imo durchaus Gamer bereit am meisten auf den Tisch zu legen - deswegen wird man auch zuerst diesen Weg über Zocker gehen.
Und nein, ich denke durchaus, dass im Fall des Falls Gaming ein zentrales Thema bei VR spielen wird, weil Interaktivität hier durchaus einen Mehrwert bietet.

Preis und Software werden imo eine zentrale Rolle spielen und dabei ich eher beim zweiten Punkt skeptisch, denn der Preis würde bei einem ansprechenden Erlebnis in 1. Linie für einen langsamen Start sorgen und von dem gehen sowieso alle aus. Ich wage aber keine Prognosen, denn sehr viel wird von word of mouth abhängen und dann ist auch die breite Masse eventuell bereit einiges an Geld hinzulegen. Anders als viele andere schließe ich Erfolg zumindest nicht aus.

Oh ausschließen tue ich das auch nicht, aber momentan ist VR einfach noch nicht massenmarktkompatibel. Das sehe ich wirklich nicht. Das kann in 10 Jahren natürlich ganz anders aussehen, klar.

Mich erinnert das ganze ein wenig an die ersten Versuche, Touchscreens mit Konsolen und Handhelds zu verbinden, die SEGA in den 80ern und 90ern unternommen hat.

Problem bei der Software ist ja auch: Wer entwickelt für das Teil Software? Wer entwickelt für eine Base von sagen wir mal 2 Millionen, wenn er eine Base von 40 Millionen Ende 2016 haben kann. Das wird bei Sony selbst bleiben. Und da ist dann auch die Frage, wie sehr Software VR Hardware verkauft. In dem Sinne wäre es echt mal spannend zu sehen, wenn Sony z.B. ein The Last of Us 2 VR exklusive machen würde.
 
Ich meinte damit außerhalb der Gamingwelt. Ich glaub ich VR steckt viel Potential. Bei Games allerdings erst in dem Moment, wo die Kosten so weit gedrückt worden sind, dass das Ding nicht so viel kostet, wie eine komplett neue Konsole.
Und genau da ist der Vorteil bei AR, wie es z.B. MS plant und präsentiert. Ich gehe auch davon aus, dass das VR, wie es in den Köpfen der Menschen aktuell aussieht, zumindest mittelfristig floppen wird. VR wird sich ggf. bei Pornos durchsetzen... oder im Kulleraugen-Hentai-Segment. Mehr aber auch nicht.
 
Ich meinte damit außerhalb der Gamingwelt. Ich glaub ich VR steckt viel Potential. Bei Games allerdings erst in dem Moment, wo die Kosten so weit gedrückt worden sind, dass das Ding nicht so viel kostet, wie eine komplett neue Konsole.

Kosten sind nur ein Problem von vielen. Viel schlimmer sind Steuerung, generelle Zugänglichkeit und die Abnutzungserscheinungen die man bei solchen Gimmicks immer reihenweise hat, man hat sich an so einem Firlefanz einfach viel zu schnell satt gesehen, genau wie bei Kinect und Co. und es ist auf Dauer auch viel zu anstrengend.
 
Also um die Quantität mache ich mir bei der SW zu Beginn eigentlich keine Sorge. Da kommt ja schon einiges und das nicht einmal nur von Sony selbst. Und einiges Games werden einen VR-Modus schlicht unterstützen weil es bei einigen Spielen einfach machbar ist.
Ich mache mir aber eher sorgen um die Qualität einiger Titel - vieles hat für klassische Gamer wohl einfach Demo-Charakter und wird sich schnell abnutzen.

Ansonsten glaube ich auch nicht, dass man 10 Jahre warten müsste für den Erfolg. Anspielberichte sind immer außerordentlich positiv - es funktioniert einfach schon und das auch auf der PS4. Der Preis ist eine Hürde und da bin ich gespannt wie sie genommen wird. Ich bin mir jedenfalls nur sehr sicher, dass die ersten 18-24 Monate eher langsam losgehen werden.
 
Kosten sind nur ein Problem von vielen. Viel schlimmer sind Steuerung, generelle Zugänglichkeit und die Abnutzungserscheinungen die man bei solchen Gimmicks immer reihenweise hat, man hat sich an so einem Firlefanz einfach viel zu schnell satt gesehen, genau wie bei Kinect und Co. und es ist auf Dauer auch viel zu anstrengend.

Dann zockst du es mit dem DS4.
 
Also um die Quantität mache ich mir bei der SW zu Beginn eigentlich keine Sorge. Da kommt ja schon einiges und das nicht einmal nur von Sony selbst. Und einiges Games werden einen VR-Modus schlicht unterstützen weil es bei einigen Spielen einfach machbar ist.
Ich mache mir aber eher sorgen um die Qualität einiger Titel - vieles hat für klassische Gamer wohl einfach Demo-Charakter und wird sich schnell abnutzen.

Ansonsten glaube ich auch nicht, dass man 10 Jahre warten müsste für den Erfolg. Anspielberichte sind immer außerordentlich positiv - es funktioniert einfach schon und das auch auf der PS4. Der Preis ist eine Hürde und da bin ich gespannt wie sie genommen wird. Ich bin mir jedenfalls nur sehr sicher, dass die ersten 18-24 Monate eher langsam losgehen werden.

Klar, geht ja auch immer nur über ein paar Minuten. Ich fahr auch gerne mal Achterbahn alle paar Jahre, möchte ich das jeden Tag zuhause 3 Stunden machen? Nein.
 
Und genau da ist der Vorteil bei AR, wie es z.B. MS plant und präsentiert. Ich gehe auch davon aus, dass das VR, wie es in den Köpfen der Menschen aktuell aussieht, zumindest mittelfristig floppen wird. VR wird sich ggf. bei Pornos durchsetzen... oder im Kulleraugen-Hentai-Segment. Mehr aber auch nicht.

Ich hoffe du liegst falsch, ich würde gern VR florieren sehen.
Wann wird denn MS AR mit Hololens die Massen ansprechen können mit entsprechenden Preis?
Was ich noch in Erinnerung habe, dass Hololens eher Firmenkunden anvisiert und noch mehrere Tausend Euro kosten würde.

Auch sehe ich in der derzeitigen Form von Hololens so wenig Potenzial für Spiele. Besonders da MS auch noch alles fein frisiert mit ihrem Marketing.
 
Ich hoffe du liegst falsch, ich würde gern VR florieren sehen.
Wann wird denn MS AR mit Hololens die Massen ansprechen können mit entsprechenden Preis?
Was ich noch in Erinnerung habe, dass Hololens eher Firmenkunden anvisiert und noch mehrere Tausend Euro kosten würde.

Auch sehe ich in der derzeitigen Form von Hololens so wenig Potenzial für Spiele. Besonders da MS auch noch alles fein frisiert mit ihrem Marketing.

Deswegen zitierte ich ja auch Adel: "Ich meinte damit außerhalb der Gamingwelt.
 
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