PS4/XOne/PC Project CARS 2

Die Optik von PC2 wäre soweit in Ordnung wenn die Blendervideos nicht Erwartungen wecken würden die das Spiel nicht ansatzweise erfüllen kann.

Vergleiche mit Forza sind eh nicht angebracht da hier ein ganz anderer Fokus liegt. Alleine die Fantasiestrecken lassen mich bei Forza im Strahl kotzen.
 
Slightly Mad Studios haben einen 6,7 GB großen Patch für Project Cars auf den Konsolen veröffentlicht!
 
Project CARS 2 - PS4 Patch 2.0
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• Improved driving line assist.
• Various AI behavioural and race line improvements.
• Multiple improvements and enhancements to multiplayer, and lobby handling.
• Improvements and enhancements to audio and sound effects.
• Improvements and enhancements to replays and replay cameras.
• USB keyboard support improved.
• Improvements, enhancements and fixes to Career flow.
• Enhancements to various cars’ handling and standard setup improvements.
• Tweaks and fixes to Achievement / Trophy unlock logic.
• Tweaks and fixes to setup UI and flow. • Improved default assists for gamepad users.
• Fixes and improvements to headlights and brake lights.
• Fixes and improvements to ICM appearance and functionality.
• Improvements and enhancements to steering wheel support.
• Fixes and improvements to certain weather / tyre combinations.
• Optimisations to tracks across the game.
• Myriad render and performance tweaks and improvements.
 
Demo out

Die Verantwortlichen von Slightly Mad und Bandai Namco haben heute eine kostenlos spielbare Demo für die Rennsimulation „Project Cars 2″ verfügbar gemacht. Die Anspielfassung steht für die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One sowie für den PC auf den jeweiligen Download-Plattformen zum Download bereit. Besitzer der Highend-Plattformen PlayStation 4 Pro und Xbox One X dürfen sich über die Unterstützung ihrer Plattformen freuen, sodass die Mehrleistung auch entsprechend zum Einsatz kommt.


Die Demo bietet drei Wagen, Ferrari 488 GT3, den Lamborghini Huracan und den Formula Renault mit vollständigem Schadensmodell und Lenkradunterstützung.
Geboten werden zwei Strecken, Red Bull Ring und Imola, mit jeweils unterschiedliche Jahreszeiten und Wetterverhältnisse, Tag-Nacht-Wechsel.

Damit ist die Demo fast so umfangreich wie GTS ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab die Demo gespielt, gemischter Eindruck. In der 3rd Person wirkt es extrem langsam und schwer zu steuern, bekomme den Ferrari damit kaum in den Griff, in der Stoßstange kein Problem. Habe einen so heftigen Unterschied beim Steuern noch nicht erlebt. Grafisch finde ich es gut.
 
Eine Frage an die Leute die die Vollversion besitzen:

In der Demo ist die Verfolgerkamera für mein Empfinden viel zu nah am Auto:
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Die Erhöhung der Kamera FOV ändert daran nichts:

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Zum Vergleich, meine Project Cars 1 Kamera:
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Ist die Verfolgerkamera in der Vollversion auch auf solch eine, zum Auto sehr nahe, Kamera limitiert?
 
wenn du den FOV ganz runter stellst (35), dann sieht man deutlich mehr, wobei das Bild dann komisch wirkt. glaube mit 45 kommt der Geschwindigkeitseindruck aber noch ganz gut rüber.

kann man auch in der Demo - probiere es einfach aus.

[video=youtube;RudGzeTXA50]https://www.youtube.com/watch?v=RudGzeTXA50[/video]
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab die Demo gespielt, gemischter Eindruck. In der 3rd Person wirkt es extrem langsam und schwer zu steuern, bekomme den Ferrari damit kaum in den Griff, in der Stoßstange kein Problem. Habe einen so heftigen Unterschied beim Steuern noch nicht erlebt. Grafisch finde ich es gut.

kann nur das empfehlen

[video=youtube;jteL3lZSex8]https://www.youtube.com/watch?v=jteL3lZSex8[/video]

macht schon einen großen unterschied
 
Dann ist die FOV jedoch so niedrig dass sich 200kmh wie 30kmh anfühlen, in Project Cars 1 konnte man beides haben. Eine hohe FOV und eine höhere Kameradistanz zum Wagen.

Edit: Gut, im zweiten Video scheint es in pCars 2 auch noch zu funktionieren.
 
sorry für das durcheinander. Fahre immer First Person und hab mich erst jetzt damit auseinandergesetzt.

Funktioniert anscheinend nur mit dem Trick und nur am PC.

Aber soll mit dem nächsten Patch auch für die Konsolen im Menü einstellbar sein.
 
Bandai Namco Entertainment und Slightly Mad Studios haben das sogenannte "Fun Pack" für die Rennsimulation "Project CARS 2" angekündigt.

Der DLC konzentriert sich auf Offroad Racing Action mit 500 PS starken Gruppe B-Monstern.

Fahrzeuge
Ford RS200 Evolution (Group B)
Renault R5 Maxi Turbo (Group B)
Audi Sport quattro S1 (Group B)
Audi S1 EKS RX Quattro (WRX)
Citroën DS3 RX Supercar (WRX)
Ford Bronco “Brocky”
Ford Mustang RTR Spec – 5D
Mustang ’66 RTR

Rennstrecken
Brands Hatch Rallycross Historic
Circuit De Barcelona-Catalunya Rallycross

Lackierungen
BAM
Oscaro
Team Redline
Virtual Drivers by TX3
JapSpeed Racing
F4H Motorsport

Invitational
Vintage Tourer Cup
Group B Bout
Historic Rallycross Gold
Trophy Truck Madness

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Zuletzt bearbeitet:
Großes Update verbessert KI, Handling, Audio sowie VR und bringt neuen Online-Modus


Slightly Mads Rennspiel Project CARS 2 hat einen größeren Patch veröffentlicht, der in einigen Bereichen Verbesserungen sowie Neuerungen mit sich bringen soll. Dazu gehören der frische Online-Modus "Online Championship", in dem man mit anderen Spielern komplette Meisterschaften bestreiten kann. Auch die KI, das Handling, Audio- und VR-Aspekte wurden laut dsogaming.com in Angriff genommen:

"Project CARS 2 Patch 1.3.0.0 Release Notes:

Online / Multiplayer
New game mode – The Online Championship game mode is now available, allowing players to compete online in full championships, spanning multiple rounds.
Fixed an exploit where some players could load custom setups in Community Events when Default Setups are enabled.
Improved logging and syncing when joining online games already in progress.
Fix for an online issue where players would be shown an incorrect error message when attempting to join a game session which was full.
Online Reputation: When being kicked from a race, the system now checks your recent history to help decide if points should be deducted from your ranking score.
Online Reputation: Fixed a bug where remaining players would not score for a win against disconnected players.
Resolved a problem where a previously kicked player, joining back into a game after accepting an invite, would be auto-kicked.
For players joining an active qualifying or practice session, there is now a 3-minute cut-off as the session approaches completion, after which it will no longer be possible to join the session.
An error message is now displayed when an incorrect password is entered when joining a password-protected lobby.

Career
New Invitational Event – McLaren 720S VIP Challenge.
Fix for career multi-class races, so that the finish position within the class is used for series progression, rather than the overall race position.
Nissan Skyline Silhouette, Nissan Skyline BNR32, Nissan R89C, and Porsche 961 can now be used in Career mode.
Fix for an issue where pop-ups for unlocking Invitational events were displayed in the wrong location.

VR
Improvements to the VR-specific replay camera system.
Fix for screen dirt and rain drops not rendering correctly in VR.
Fix for an issue when VR combined with NVIDIA Surround caused the game to attempt display of ultra-widescreen content in the VR headset.
Changed the VR Gaze pointer behaviour to also hide when the UI is disabled in Photo Mode and Replays.
Fix for VR Photo Mode initial FOV settings when switching camera mode.
Fix for screenshots taken in VR Photo Mode not saving correctly to the folder.

Controllers
Logitech – Fix for G29 and G920 lock stops.
Fanatec – improved anti-jolt and high-frequency anti-vibe on the CSWB series.
Thrustmaster – Improvements for the 458 Italia.
Improvements to various controller’s vibration effects.
GUI and HUD improvements
Session information such as race duration is now displayed on the pre-race menu.
Changed the HUD colouring scale for race rain tyres.
Added a dialog to show replay saving progress.
Change to the way the Start Type is displayed on the Round dialog so that it matches the Race Settings dialog.
Fix for an issue where a menu would become disabled when moving ‘down’ from the bottom of the menu.
Updates to various buttons to better indicate when a button is selected/highlighted.
Fix for buttons on online post-race results screen so that they only show when they can be pressed.
Fixed cases where the RPM Gauge on the HUD was not matching the actual RPM of the car.
Fixed loading bar to become invisible when local loading is complete.
Added new Help Text for Menu Spring Strength in FFB settings.
Added fuel estimation to Tuning Setup screen and ICM.
Added auto-scroll to a number of info feeds to prevent overlapping text.
Added the name of the car setup currently in use to the ‘Setup’ button on the Pre-Race screen.
Fix for fuel being displayed incorrectly as mass, not volume.
Improvements to the lap timing and visual-split timing HUD widgets.
Fix for incorrect number of records being counted on Community Event screen.
Fixed an issue in Time Trial where Loaded Ghosts and Options on the Pre-Race menu were highlighted at the same time if the player added multiple ghosts in Time Trial.
Fixed an issue where an incorrect weather forecast icon is displayed for the client in the lobby details screen.

Handling/Damage
Various tyre behaviour tweaks and improvements to the different tyre compounds.
Altered the pre-heating temperatures of various tyres to prevent them from being outside optimum temp range at race starts.
New rain tyre compound improvements for Group C, GTP, all Formula cars, GT1, and LMP900.
Driveline improvements with increased synchro effect for Hewland-type gearbox
Lowered the time to jam gears together after a missed shift for all gearboxes.
Changes to Vintage Lotus treaded tyres to improve wet speed balance.
Altered radiator damage to make it more progressive, and not accumulate damage from minor impacts.
Fix for issues with radiator settings on the Toyota GT86 GT4, and Rocket Bunny versions, which under some conditions were causing engine overheating.
Changes to downshift protection based on vehicle speed.
Lowered minimum shift time for cars with H-pattern racing gearboxes.
Improved physics setup and damage for Mercedes-Benz 300 SEL 6.8 AMG.
Fixed missing radiator damage for Ford Escorts, and Ford Mustangs.
Improvements to Formula Renault 3.5 default stable setup.
Performance balancing changes to the LMP1, GT3 and GT4 Classes.
Refinements to Vintage Low Grip tyre.
Balanced performance for BMW M3 GT4, and Ford Mustang Boss 302 R1.
Improved Modern Touring Car tyre compound.
Road car tyres: Tuned the aquaplaning and more sensible behaviour in very deep water.
Increased threshold for detaching front wings of Formula cars.
Adjusted various default setups:
– Aston DB11: Loose
– Aston Vulcan: Loose, and Stable
– BMW 320 TC: Stable
– BMW M3 E30: Loose, and Stable
– Chevy Camaro ZL1: Loose, and OEM
– Ferrari 330 P4: Loose, and Stable
– Ford Fusion Stockcar: Loose.
BMW 2002 StanceWorks: Fixed tyre texture, better strut geometry for kingpin angle and scrub radius, improved drag centre of forces in the aero model.

AI
Improved AI in low- and high-speed cornering.
Improved balance between player and AI in wet conditions.
Improvements to general AI behaviour and racecraft across all tracks.
Tweaks to how AI are affected by snow and ice.
Improvements to the AI driving on slick tyres in wet weather.
AI Practice and Qualifying grip levels rebalanced to better match expected behaviour.
Better balanced AI speed on corner exit.
Generally improved the AI racing balance and ability across many tracks.

Audio
Update to various AI car sounds.
Added new sounds for lower pitch skidding.
improved AI audio levels in replays.
Improvements to Lamborghini Huracán engine audio.
Reduced the skid sounds for the McLaren 720S.
Modified falloff curves for surface and skid sounds.
Updated sound mix for replays, with improved reverb settings for tunnels and bridges.
New tyre skid sound effects for treaded tyres.
Fix for an issue with audio not panning to all speakers in 7.1 under certain conditions.

Tracks
California Highway Stage 3 – Added an alternate start line to clean up occasional start line issues.
DirtFish (all) – Fixed an issue with render flickering on main building.
DirtFish Mill Run – Fix for an exploit to prevent unrealistic lap times (This includes a leaderboard reset for Time Trial and Community Events on DirtFish Mill Run to remove bogus lap times).
Fuji – Fixed an issue with some render flickering on the front of the pit buildings.
Indianapolis Motor Speedway Oval – Updated dynamic marks, updated AI alternate start line for better cleaner starts.
Circuit de 24 Heures du Mans – Fix for render flickering issue on the fence left of start straight, and in the curve entering the long straight.
Lohéac – Fix for an issue on one kerb where the physics would didn’t behave correctly.
Oulton Park – Fixed floating white lines near entry to pit lane.
Red Bull Ring—National: Changed some dynamic barriers and fixed LODs.
Red Bull Ring GP and National layouts – Fixes for various Replay and Pre-Race camera issues.
Sakitto – Fixed various render popup issues.
Fixed issues with the race start at various tracks.
Adjusted the pit lane placement of Pit Limiter Entry and Exit boards at several tracks.
Improvements to track cut settings at various tracks.

Vehicles
Audi A1 Quattro – Rebalanced the AI in rain vs. dry.
BAC Mono – New wet tyre compound.
BMW 320 TC – Fixes for gaps in the rear of cockpit, and fixed cockpit display clipping.
Caterham Seven 620 R – Improved wet tyre.
Chevrolet Camaro 1969 – New suspension geometry to better match the Hotchkiss design at the rear and SLA up front.
Chevrolet Corvette C7 Z06 – OEM setup differential opened up.
Dallara DW12 Road – New player rain compound, and new AI wet grip adjustments.
Formula X & Dallara IR-12 – Adjusted engine lifetime model.
Ferrari 488 GT3 – Reduced extra slip allowance at low speeds for better stability.
Ferrari F40 LM – Fixed various cockpit detail issues that were visible in VR.
Ford Escort RS1600 – Adjusted dry and wet speeds for AI to match latest physics changes.
Ford Falcon V8 Supercar – New rain compound.
Ford Falcon V8 Superca – Added a new tyre carcass and made some minor improvements to car handling.
Formula Renault 3.5 – Increased rolling drag and friction torque to AI to balance their speed on straights.
Ginetta G40 – Improved AI tyre stiffness, grip and rolling resistance, to better match player, added new Junior tyre.
KTM X-Bow GT4 – Changed spring and damper data, and added optional final drive ratio.
Ligier JS P – Fixed exhaust positions.
Ligier LMP3 – Fixed rear 3rd bump stop having no range adjustment.
Lotus Type 51 – Increased players wet grip to better match the AI.
Mazda MX-5 Radbul – Engine cooling and durability adjustment to prevent engine from blowing after one lap. New drift setup added.
McLaren P1 GTR – Updated the differentials for Stable, and Loose default setups, for more stability and ease of driving.
Mercedes-Benz AMG GT3 – Improved default setup to improve stability.
Nissan Fairlady Z GTS – Various fixes enabling radiator damage, texture fixes, better drag balance, and bigger set of gear ratios.
Nissan Fairlady Z GTS-II – Raised shift light RPM-trigger to 8,000 RPM.
Nissan Skyline Super Silhouette – Boost adjustment for default setup to make the car more competitive with other Group 5 cars.
Porsche 936/77 – Added a wider set of gear ratios.
RWD P20 LMP2 – Changed shift lights to better match engine peak-power.
Toyota GT86 – Altered aero positioning, and fixed an aero-lose problem without changing the setup.
GT4 cars – Change to the tyre carcass model.
LMP1 Cars – Fixed an issue where the AI weren’t using the hybrid system, causing an imbalance with the player.
LMP2 cars – Reduced aero drag by 35lbf @ 150mph.
Various road cars – Changed OEM tyres to the correct ones.
Kart – Disabled differential setup adjustments, new tyre carcass construction.
Improved dirt texture on various cars.
Fixed mud and snow textures on various cars.

Other Improvements
Fixed an issue in Time Trial where the player could load a ghost’s setup for a different car from the player’s car if the selected ghost was in the same class as the player’s car.
Improved the rendering of the edges of LiveTrack puddles for off-road/off-track areas.
Fixed an issue with mud and dust particles being visible inside cockpits.
Improvements to the wet track darkening render effect.
Much-improved motion blur and bokeh effects.
Fix for an issue where, in certain cases, LiveTrack conditions could be carried over from one game type to another.
Improved the synchronisation of clouds and rainfall, and the effects on cars.
Fix for a red/yellow graphical glitch sometimes appearing on track surface.
Fix for an occasional crash when switching shadow detail level.
Fixed an intermittent crash when entering text for a new pit strategy.
Fixed an issue where occasionally some AI cars would not move on the first viewing of a replay.
Fix for an issue that would reset the player’s tuning setup to default when Pausing and choosing to return to pits.

…and many other small tweaks, improvements and performance enhancements."
 
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Gilt das auch für die Demo?

Ob die Demo geupdatet wird weiß ich leider nicht.

Da der Patch auch noch nicht von Sony und MS freigegeben wurde, würde ich mal abwarten - und sehen ob sich was bei der Demo tut, wenn dann der Patch für die Konsolen ausgerollt wird.

Wobei SM schon sehr blöd wäre, wenn die Demo eine Woche vor dem diesem riesen Patch auf dem alten Stand bliebe - vielleicht ist sie ja schon auf einem Neuerern - werde mich mal in die offiziellen Foren begeben!
 
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Mir hat die Demo leider gar nicht gefallen. Die Autos steuern sich mit Controller wie auf rohen Eiern, auch wenn die Fahrbahn komplett trocken ist. Optisch hat es mich auch nicht angesprochen. Trotz Xbox One X Patch sieht man deutliches Kantenflimmern und die allgemeine Farbgebung gefällt mir auch nicht.

Gut, dass es mit Forza 7 eine um Welten bessere Alternative gibt.

Mag sein, dass PCars2 eher auf Lenkräder ausgelegt ist, aber von einem Entwickler erwarte ich, dass alle Steuerungsarten optimiert sind. Bei Forza klappt es ja auch wunderbar und selbst bei GTS ist die Steuerung mit Controller in Ordnung.
 
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Konnte die Demo mit Controller sehr gut steuern. Konnte aber schon pCars1 mit Controller ziemlich gut steuern, XBox One Elite Controller sei dank (Analogstick Kurve Modifikation).
Grafisch sind zumindest die Bäume deutlich besser als bei Forza Motorsport 7, was jetzt nicht unbedingt schwer ist da die Forza 7 Bäume flache 2D Sprites sind. Am PC ist der Vergleich zwischen den beiden Spielen sowieso ganz anders.

Forza hinkt beim Gameplay aber einfach so drastisch hinterher, das nicht vorhandene Qualifying forciert das Spiel geradezu arcadelastig zu sein. Forza 8 benötigt unbedingt endlich ein Qualifying. Das Problem hat man bei der pCars Reihe nicht.
 
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Mir hat die Demo leider gar nicht gefallen. Die Autos steuern sich mit Controller wie auf rohen Eiern, auch wenn die Fahrbahn komplett trocken ist. Optisch hat es mich auch nicht angesprochen. Trotz Xbox One X Patch sieht man deutliches Kantenflimmern und die allgemeine Farbgebung gefällt mir auch nicht.

Gut, dass es mit Forza 7 eine um Welten bessere Alternative gibt.

Mag sein, dass PCars2 eher auf Lenkräder ausgelegt ist, aber von einem Entwickler erwarte ich, dass alle Steuerungsarten optimiert sind. Bei Forza klappt es ja auch wunderbar und selbst bei GTS ist die Steuerung mit Controller in Ordnung.

Ich kann es (gerade im Vergleicht zu GTS) mit dem Controller auch nur sehr schwer steuern, nur Stoßstange ging. Grafisch ist es (auf Pro) klar hinter GTS, auch wenn es IMHO trotzdem gut aussieht. Aber das größte Problem ist echt die Steuerung, Spaß kommt da kaum auf...
 
Ich kann es (gerade im Vergleicht zu GTS) mit dem Controller auch nur sehr schwer steuern, nur Stoßstange ging. Grafisch ist es (auf Pro) klar hinter GTS, auch wenn es IMHO trotzdem gut aussieht. Aber das größte Problem ist echt die Steuerung, Spaß kommt da kaum auf...

Also mit der Steuerung hatte ich eigentlich keine Probleme, das kann man sich imo gut einstellen. Generell finde ich die Einstellungsmöglichkeiten bei PC2 sehr Umfangreich und dadurch sehr Positiv.

Das Problem ist eher, das es sich irgendwie sehr nach einem PC Port anfühlt.
 
Alle die mit dem Controller Probleme haben, können ja mal das ausprobieren:


Steering Deadzone: 0
Steering sensitivity: 30
Throttle Deadzone: 0
Throttle sensitivity: 50
Brake Deadzone: 0
Brake sensitivity: 50
(Not using clutch so haven’t changed clutch settings)
Speed sensitivity: 70*
Damper saturation: 50
Controller damping: 0

Das funktioniert bei mir. Nutze es aber nur, wenn du den Stick sanft und nicht zur Gänze bewegst! Nicht jedoch, wenn du lenkst, indem du immer wieder kurz den Steuerung-Stick voll in eine Richtung drückst!


Sehr viele kommen aber mit diesen sehr gut zurecht:

[video=youtube;578VLQXPnAs]https://www.youtube.com/watch?v=578VLQXPnAs&app=desktop[/video][/QUOTE]
 
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