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Gelöschtes Mitglied 51484
Guest
Äh na klar? Vielleicht nicht durchgehend wie Resi, aber Silent Hill (2+3) hatten durchaus feste Perspektiven.
Alle Silent Hill Titel waren/sind in Echtzeit berechnet. Wenn es eine fixe Kameraperspektive gab, dann machte die vielleicht 1% der kompletten Darstellung aus. Diese shots (Gasse in SH1, in der man
von den Kindergeistern angefallen wurde)