PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Komisch... mein backlog ist sehr groß auf der ps4 und das ohne indies.. ca 50 spiele wollen noch gespielt werden... kann es nicht mehr hören man hat nichts zum zocken.
 
Komisch... mein backlog ist sehr groß auf der ps4 und das ohne indies.. ca 50 spiele wollen noch gespielt werden... kann es nicht mehr hören man hat nichts zum zocken.

50? Stramm.
Ne, everybodysgone to rapture, witcher 3, gta 5, The order mal ausprobieren, genau wie infamous.
Dann kommt dieses Jahr noch firewatch, deus ex, uc4, Tomb raider, adrift und einige weitere indies hinzu. Horizon (persona 5 EU) und Mass effect erwarte ich nicht mehr. Da kann man 2016 so nen game wie QB locker rein quetschen .
 
Man muss sagen hab die ps4 von Anfang an.. und ich Spiele alles..also alle möglichen Genres...ausser Echtzeit Strategie. Und ich die meisten Spiele bekomme arbeitsmäßig stapeln sich die Spiele hier... will gar nicht wissen wie viel ich noch für die ps3 da liegen hab ;)
 
dann zeig mir bitte ein einziges pal fernsehgerät, das seinerzeit ein progressives eingangssignal verarbeiten konnte und progressiv ausgab, danke


ich bezog mich auf PAL und ich bezog mich auch auf TV Geräte, weshalb ich deinen C64 Einwand nicht verstehe

wir reden eben immer noch aneinander vorbei


btw da steht nicht umsonst "fake" progressiv scan

Entweder das Super Nintendo nutzt das Zeilensprungverfahren/Interlacing und sendet 60 Halbbilder in der Sekunde, die vertikal gegeneinander verschoben sind: Dann hat man 30* Vollbilder, die sich aus einem geraden und einem ungeraden Feld zusammensetzen, und die maximale vertikale Auflösung.

Oder das Super Nintendo verzichtet auf die vertikale Verschiebung und beschickt immer das gerade Feld, nie das ungerade Feld, dann hat man 60* Vollbilder, aber nur die halbe vertikale Auflösung: Jede zweite Zeile ist schwarz, denn das ungerade Feld fehlt. Diese schwarzen Zeilen sind die "Scanlines", die Retro-Spieler so mögen. Dass jede zweite Zeile schwarz ist, sieht man allerdings aufgrund des "Color Bleedings", das Röhrenfernseher haben, in der Regel nicht so deutlich.

*Im PAL-Territorium: 25 bzw. 50
 
Zuletzt bearbeitet:
Komisch... mein backlog ist sehr groß auf der ps4 und das ohne indies.. ca 50 spiele wollen noch gespielt werden... kann es nicht mehr hören man hat nichts zum zocken.

Wow 50 :oops:

Ich hab 8 Spiele auf meinem Backlog wobei das meiste RPG`s sind. Da ich aber nicht soviel Zeit zum zocken habe zeihen die sich bei mir ziemlich. Spiele jetzt erstmal Batman Arkham Knight welches ich seid Release habe aber immer wieder beiseitegelegt habe.
 
Entweder das Super Nintendo nutzt das Zeilensprungverfahren/Interlacing und sendet 60 Halbbilder in der Sekunde, die vertikal gegeneinander verschoben sind: Dann hat man 30* Vollbilder, die sich aus einem geraden und einem ungeraden Feld zusammensetzen, und die maximale vertikale Auflösung.

Oder das Super Nintendo verzichtet auf die vertikale Verschiebung und beschickt immer das gerade Feld, nie das ungerade Feld, dann hat man 60* Vollbilder, aber nur die halbe vertikale Auflösung: Jede zweite Zeile ist schwarz, denn das ungerade Feld fehlt. Diese schwarzen Zeilen sind die "Scanlines", die Retro-Spieler so mögen. Dass jede zweite Zeile schwarz ist, sieht man allerdings aufgrund des "Color Bleedings", das Röhrenfernseher haben, in der Regel nicht so deutlich.

*Im PAL-Territorium: 25 bzw. 50


die Funktionsweise ist mir schon klar

mir gehts um den Punkt des Ausgabegerätes

Röhren Fernseher nach PAL Standard von damals waren meiner Kenntnis nach nicht in der Lage 50 Bilder pro Sekunde mit 625 Bildzeilen (576 davon sichtbar bei Pal) zu verarbeiten, genau deshalb gabs ja interlaced

dabei spielte es ja keine Rolle ob die Hälfte der Zeilen schwarz waren, auch schwarz ist ja eine Bildinformation wenns ein echtes progressives Bild wäre

Röhren TVs bei uns konnten das erst später mit PAL progressive schaffen
 
50? Stramm.
Ne, everybodysgone to rapture, witcher 3, gta 5, The order mal ausprobieren, genau wie infamous.
Dann kommt dieses Jahr noch firewatch, deus ex, uc4, Tomb raider, adrift und einige weitere indies hinzu. Horizon (persona 5 EU) und Mass effect erwarte ich nicht mehr. Da kann man 2016 so nen game wie QB locker rein quetschen .

Yo, spiel The Witness.
 
8 und 50 Spiele im Backlog ist ja fast schon niedlich :v:


Ich habe aktuell 106 Spiele auf Steam installiert, ein paar davon (wie Street Fighter) die ich immer wieder Spiele, aber der Großteil davon sind Spiele die ich noch durchspielen muss. Und dann gibt es noch eine weitere Backlog Liste mit Spielen, die ich noch gar nicht installiert habe. :ugly:
(nicht schlecht für ein Arbeitsgerät :v:)

Von 3DS Titeln etc. ganz zu schweigen :ugly:
 
Konsolenspieler kaufen halt net jeden crap nur weil er günstig iss nur um sagen zu können meine Bibliothek iss voll ^^

richtig, Konsolenspieler kaufen nämlich nur echten crap, der irgendwie auf den Bildschirm daherruckelt und als Feature massig Treppcheneffekte bietet, für 70€+ Onlinegebühren :v:


Toll wie ihr alle lauter Spiele habt die ihr nicht spielt. Wisst ihr was ein tolles Spiel ist, das man auch spielt?
The Witness. :kruemel:

ich spiele alle (guten) Spiele in meiner Library, dauert bei der qualitativen Masse, die man am PC hat, leider nur ein wenig :kruemel:
(und ständig kommen neue hinzu, allein im Januar und Februar eine weitere hand voll :ugly:)
 
richtig, Konsolenspieler kaufen nämlich nur echten crap, der irgendwie auf den Bildschirm daherruckelt und als Feature massig Treppcheneffekte bietet, für 70€+ Onlinegebühren :v:




ich spiele alle Spiele, dauert bei der qualitativen Masse, die man am PC hat, leider nur ein wenig :kruemel:
(und ständig kommen neue hinzu, allein im Januar und Februar eine weitere hand voll :ugly:)

Indiespiele die keinen jucken zählen net ^^
 
PC, X-One und PS4 Spieler können sich sowieso nicht mehr beklagen was das Lineup angeht. Beide Seiten profitieren voneinander, immer mehr Spiele kommen vom PC auf Konsole oder umgekehrt.

Und wir gaffen uns hier an obwohl soviele Spiele darauf warten gespielt zu werden xD
 
8 und 50 Spiele im Backlog ist ja fast schon niedlich :v:


Ich habe aktuell 106 Spiele auf Steam installiert, ein paar davon (wie Street Fighter) die ich immer wieder Spiele, aber der Großteil davon sind Spiele die ich noch durchspielen muss. Und dann gibt es noch eine weitere Backlog Liste mit Spielen, die ich noch gar nicht installiert habe. :ugly:
(nicht schlecht für ein Arbeitsgerät :v:)

Von 3DS Titeln etc. ganz zu schweigen :ugly:

8 Spiele sind es ja nur auf der PS4 ;-)
Gut auf 106 komme ich trotzdem nicht :lol:

Toll wie ihr alle lauter Spiele habt die ihr nicht spielt. Wisst ihr was ein tolles Spiel ist, das man auch spielt?
The Witness. :kruemel:

90% der Spiele die in meinem Backlog sind Spiele ich bzw. werde ich auch beenden. Die anderen 10% bestehen leider aus Fehlkäufen :neutral:
 
die Funktionsweise ist mir schon klar

mir gehts um den Punkt des Ausgabegerätes

Röhren Fernseher nach PAL Standard von damals waren meiner Kenntnis nach nicht in der Lage 50 Bilder pro Sekunde mit 625 Bildzeilen (576 davon sichtbar bei Pal) zu verarbeiten, genau deshalb gabs ja interlaced
Ja, die Fernseher konnten nur 50 Felder, d.h. Halbbilder, pro Sekunde darstellen. Erst wurde das gerade Feld dargestellt, dann das ungerade. Daraus setzte sich dann ein komplettes Vollbild zusammen, 25 in der Sekunde.

Nun kann ich die 50 Halbbilder, die ich zur Verfügung habe, zur Darstellung von 25 Vollbildern nutzen. Oder aber ich spare es mir, das ungerade Feld zu beschicken, beschicke stattdessen 50 mal in der Sekunde das gerade Feld, dann habe ich 50 Bilder in der Sekunde mit halber vertikaler Auflösung, da das ungerade Feld fehlt. Genau das hat man bei den allermeisten Retro-Spielen gemacht. Zwar war die Auflösung nicht so hoch, dafür war die Spielbarkeit höher.

dabei spielte es ja keine Rolle ob die Hälfte der Zeilen schwarz waren, auch schwarz ist ja eine Bildinformation wenns ein echtes progressives Bild wäre

Röhren TVs bei uns konnten das erst später mit PAL progressive schaffen
"Schwarz" soll in dem Zusammenhang heißen, dass diese Zeilen nicht beschossen werden und daher eben die Farbe des Bildschirmes haben. Bei den meisten Röhrengeräten ist das ja schwarz oder grau. Durchs Color Bleeding werden sie bei den meisten Röhrengeräten aber gut verdeckt.
 
die Funktionsweise ist mir schon klar

mir gehts um den Punkt des Ausgabegerätes

Röhren Fernseher nach PAL Standard von damals waren meiner Kenntnis nach nicht in der Lage 50 Bilder pro Sekunde mit 625 Bildzeilen (576 davon sichtbar bei Pal) zu verarbeiten, genau deshalb gabs ja interlaced

dabei spielte es ja keine Rolle ob die Hälfte der Zeilen schwarz waren, auch schwarz ist ja eine Bildinformation wenns ein echtes progressives Bild wäre

Röhren TVs bei uns konnten das erst später mit PAL progressive schaffen
Welche 625 Zeilen? C64, (S)NES haben 200-240 oder so. Die laufen mit 50/60 fps und schicken bei jedes Bild progressiv an den Fernseher. Da flimmert oder ruckelt nichts interlaced rum. Wenn du mir nicht glaubst, häng halt einen Oszi an den TV Ausgang vom C64.

Du kannst ja gerne nochmal erklären, warum irgendwelche Fernsehstandards eine Rolle spielen bei 60fps auf 8/16 Bit Konsolen. Weil da kamst du mit dem Thema ja dazu, wo mir der Zusammenhang entgeht.
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom