Amuro
L99: LIMIT BREAKER
- Seit
- 13 Jun 2007
- Beiträge
- 87.477
Sie haben die Arcade Version genommen weil sie an der nichts werkeln mussten
In den ersten Wochen musste das Produkt ja beim Kunden reifen (gab ja einige Bugs wo die Kämpfer durch die Stages glitchten usw)
die mussten nichts werkeln? So wie ich sehe haben die ein halbes Jahr nur daran gewerkelt um den Onlinemodus einzubauen (zusätzlich zu der Zeit, die sie dafür gebraucht haben um die Arcadeversion mit den Features der PS4 Version erweitern und auf allen gängigen Windows Plattformen lauffähig zu machen), ein normaler barebones Port der PS4 Version inklusive Onlinemodus würde mit einen 5 Mann Team wohl nicht so lange brauchen ~5 Monate maximal
