Ob das damit zusammen hängt das es keine wirkliche Eigenentwicklung ist und die Konsolen noch nie so nahe am PC waren? PC war halt schon immer superior.

Das Problem ist aber das sie keine wirklichen reserven haben.
Das gab es mit der Xbox 1 schon einmal davor.
Die Xbox 360 war auch eine sehr gute Konsole und hat ganz unterschiedliche Komponenten verwendet.
Eig. gilt das diese runde nur für Sony.
Bei beiden sind einfach durchdachte Konzepte verbaut worden, keine Exoten, gängig von der Programmierung.
Das die Boxen praktisch gleich ausfallen vom Innenleben und mit dem PC sich die CPU-ISA teilen und viele Programmierinterfaces, ist sicher für die Entwickler und Publisher bzw. den Markt an sich eine sehr coole Sache.
Es hat vermutlich noch nie so wenig Aufwand gekostet, 3 Versionen eines Spiels auf unterschiedliche Plattformen zu verteilen.
Reserven existieren immer, wenn die Technik vielfältige Möglichkeiten anbietet und man den Code verbessern kann und/oder umstellen.
Bei der Xbox 360 gab es keine Leistungsreserven, weil man zu Beginn es nicht geschafft hat alles von der Hardware anzusprechen, sondern weil man den Code immer verbessert hat und die technischen Möglichkeiten ausgenutzt hat.
Das wird diese Generation ebenso ablaufen.