PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Nicht offen für weitere Antworten.
Find Horizon ziemlich einmalig
Und das ist ein von vielen

Monster Hunter vs Far cry in der Steinzeit mit Robodinos. :scan:

@amuro

ich erwarte nix sehnlicheres als das neue deus ex, mafia 3 und ME andromeda weil ich teils die alten schläuche einfach super fand. Wenn dann in 1-2 Jahren noch RSI mit was revolutionären ankommt, super.
 
ich erwarte nix sehnlicheres als das neue deus ex, mafia 3 und ME andromeda weil ich teils die alten schläuche einfach super fand. Wenn dann in 1-2 Jahren noch RSI mit was revolutionären ankommt, super.

die erwarte ich auch, sind ja alles tolle IPs.

Aber gerade ging es um neue Technik im Spielbereich und zwar abseits der aufpolierten Grafik :ugly:
 
die erwarte ich auch, sind ja alles tolle IPs.

Aber gerade ging es um neue Technik im Spielbereich und zwar abseits der aufpolierten Grafik :ugly:

Oh, games entwickeln sich schon weiter (nicht immer zum besseren siehe Open world trend). Nehmen wir das neue MGS 5 da sind so viele Ideen und Gameplaymechaniken vereinigt, da wird die gesamte Gen von zehren können. ^^ Hoffe einige Games wie ME andromeda nehmen da einige Punkte von auf.
 
Oh, games entwickeln sich schon weiter (nicht immer zum besseren siehe Open world trend). Nehmen wir das neue MGS 5 da sind so viele Ideen und Gameplaymechaniken vereinigt, da wird die gesamte Gen von zehren können. ^^ Hoffe einige Games wie ME andromeda nehmen da einige Punkte von auf.

technisch sehe ich da auch nichts neues, da hat ja Tomb Raider mit der Haarphysik mehr neues eingebracht als MGSV :ugly:
 
technisch sehe ich da auch nichts neues, da hat ja Tomb Raider mit der Haarphysik mehr neues eingebracht als MGSV :ugly:

Wir reden ja von Gameplay und Ideen. Das ein Cross Gen Game nicht die Physik Innovation im Games bereich stellt war zu erwarten. ^^
Und ganz ehrlich, die Konsolen sind zu schwach auf der Brust um in dieser Gen schön Grafik und ordentliche Physik bzw. Zerstörung darzustellen. Wobei das UC4 gute Ansätze zeigt.
 
Wir reden ja von Gameplay und Ideen. Das ein Cross Gen Game nicht die Physik Innovation im Games bereich stellt war zu erwarten. ^^
Und ganz ehrlich, die Konsolen sind zu schwach auf der Brust um in dieser Gen schön Grafik und ordentliche Physik bzw. Zerstörung darzustellen. Wobei das UC4 gute Ansätze zeigt.


naja ich rede davon:
wo wir schon bei Pendants (Pendent ist was anderes :ugly:) sind:
wo ist denn auf Konsole der technische Fortschritt im Stil eines Star Citizens. Also etwas noch nie dagewesenes und damit meine ich nicht die Grafik oder nur aufgewärmtes, aufpoliertes Zeug von der letzten Gen. :ugly:

:ugly:

und jup, Konsolen sind halt zu schwach für sowas, ist auch der Grund warum Star Citizen nicht auf Konsole erscheint und ist auch der Grund warum das Elite Planeten Addon nicht auf Konsole angekündigt wurde
 
Ob das damit zusammen hängt das es keine wirkliche Eigenentwicklung ist und die Konsolen noch nie so nahe am PC waren? PC war halt schon immer superior. ;)
Das Problem ist aber das sie keine wirklichen reserven haben.
Das gab es mit der Xbox 1 schon einmal davor.
Die Xbox 360 war auch eine sehr gute Konsole und hat ganz unterschiedliche Komponenten verwendet.

Eig. gilt das diese runde nur für Sony. :blushed:

Bei beiden sind einfach durchdachte Konzepte verbaut worden, keine Exoten, gängig von der Programmierung.
Das die Boxen praktisch gleich ausfallen vom Innenleben und mit dem PC sich die CPU-ISA teilen und viele Programmierinterfaces, ist sicher für die Entwickler und Publisher bzw. den Markt an sich eine sehr coole Sache.
Es hat vermutlich noch nie so wenig Aufwand gekostet, 3 Versionen eines Spiels auf unterschiedliche Plattformen zu verteilen.

Reserven existieren immer, wenn die Technik vielfältige Möglichkeiten anbietet und man den Code verbessern kann und/oder umstellen.
Bei der Xbox 360 gab es keine Leistungsreserven, weil man zu Beginn es nicht geschafft hat alles von der Hardware anzusprechen, sondern weil man den Code immer verbessert hat und die technischen Möglichkeiten ausgenutzt hat.
Das wird diese Generation ebenso ablaufen.
 
Mal kurz zwischendruch:

Der MP funktioniert bei 2.o schlicht gerade nicht, dazu habe ich gestern nur das RSI forum konsultieren müssen.
Nächster Punkt, PTU 2.0 ist etwa 15 % des geplanten Stanton Systems, also fehlen noch 85 % von Stanton und 99 andere Systeme. Das Spiel wie Roberts es in der Vision hat wird erst gut bei 30 Systemen mininum Realität. Und eben jenes Mininum sehe ich erst 2017. Kann sein dass SQ 42 da schon weiter ist. Aber vor Mitte Ende 2016 erwarte ich auch Episode 1 nicht wirklich.

Denkst du ernsthaft dass das Stanton System das einzige ist was die bislang gebaut haben? Hier geht es erstmal darum, dass alles funktionieren soll, deswegen testen wir Spieler das ja. Hier sehen wir in etwa wie ein System im Release aufgebaut sein wird. Vielleicht wird das Stanton System es irgendwie ins Spiel schaffen, aber bislang ist es erstmal ein reines Testsystem um zu schauen ob das so alles funktioniert (kann man nicht oft genug sagen)

Darauf kann man aber keinesfalls auf den fertigen Content schließen. Die Shows und Enthüllungen wären auch ziemlich langweilig sonst. Von SQ42 haben wir bis vor kurzem ja überhaupt nichts gesehen, obwohl die schon länger als an SC dran arbeiten.


Btw: gestern erster Versuch: direkt einen freien Server gefunden. Wegen dem free Weekend hätte ich eigentlich damit gerechnet, dass alle Server voll sind und ich mind. 10 Versuche brauche..so wars aber erst am späten Abend :ugly:
 
Ist aber noch ein langer Weg bis zu "externe Festplatte anschließen und Games davon abspielen" -Würde mir daher keine großen Sprünge erwarten.
jo, dauert schon noch ein paar Monate, wird aber trotzdem einen Schub geben, wir wissen ja was für den Erfolg der PSX verantwortlich war ^^
Außerdem kann man die 2-3 interessanten Games die es für die PS4 in den nächsten Jahren geben wird auch kaufen :nix:

hier mal die aktuelle Spieleliste von Xbox One, Vita, Wii U und (leider) 3DS:
paper.png


da ist die PS4 mit den 2-3 interessanten Games doch gut im rennen :v:
 
Bei beiden sind einfach durchdachte Konzepte verbaut worden, keine Exoten, gängig von der Programmierung.

Eine PC Hardware zusammen zu bauen die kein Exote ist sowie die Leistung eines Notebooks hat ist aber auch keine Meisterleistung.

Reserven existieren immer, wenn die Technik vielfältige Möglichkeiten anbietet und man den Code verbessern kann und/oder umstellen.
Code Verbesserungen gibt es auch auf dem PC das hilft den Konsolen da auch nicht mehr viel weiter (gegenüber neuerer Hardware).
 
Zuletzt bearbeitet:
Eine PC Hardware zusammen zu bauen die kein Exote ist sowie die Leistung eines Notebooks hat ist aber auch keine Meisterleistung.
Kommt ganz auf den Betrachtungswinkel an.
Man könnte den vergangenen Konsolen ebenso vorwerfen, keine Meisterleistung gewesen zu sein.

Code Verbesserungen gibt es auch auf dem PC das hilft den Konsolen da auch nicht mehr viel weiter (gegenüber neuerer Hardware).
Dank DX12 wird das bald deutlich orthogonaler verlaufen, auch wenn DX12 leider schon wieder nicht alles umsetzt, was auf den Konsolen möglich ist.
Aber es ging praktisch um die Reserven und die größten Reserven stellen Code-Verbesserungen dar und die werden in Zukunft weiterhin den Fortschritt tragen.
 
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