PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Nicht offen für weitere Antworten.
Endlich kann man mal den Battlefront Real Life Mod in bewegten Bildern bewundern.

[video=youtube;MGyaR2sSBkA]https://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA&feature=youtu.be[/video]
 
Ein weiteres Opfer das von ShillFrags getäuscht wurde. :rolleyes:

Das ist nicht "die" Mod, über die vor ein bis zwei Wochen berichtet wurde, sondern einfach nur ein leicht angewandtes SweetFX (sieht fast nach Standardeinstellung aus, was einfach nur etwas an den Kontrasten und Farben ändert)
 
Adding to his initial post on the game’s official forums, FFXV programmer Satoshi Kitade noted that the pre-beta build is currently running on both development PCs and on PS4, though the latter still has areas that require optimization and adjustments due to memory.
http://www.novacrystallis.com/2015/12/final-fantasy-xvs-pre-beta-build-runs-on-a-ps4/

PC-Version schon fertig :v:


Ach damals 2013, 8 GB GDDR5, developers can't even imagine what to put in there.
2015, it must fit into the small memory budget.
 
8GB bräuchte die PS4 eben als reinen Arbeitsspeicher, leider muss diese Krücke damit auch die GPU versorgen, davon abgesehen, dass GDDR5 nen erbärmlichen Arbeitspeicher, abseits von GPU tasks darstellt :nix:

Vielleicht schaffts Cerny ja bei der PS5 und entwickelt ne vernünftige Konsole? Der traut sich ja seit dem Desaster auch nicht mehr an die Öffentlichkeit :lol:
 
Nah, für die CPU stellt das kein Problem dar.
Die absoluten Timings in Nanosekunden sind die gleichen.

Sony und MS könnten aber vielleicht mal langsam ein GB locker machen.
MS hat schon seit einiger Zeit mindestens 50% vom siebten Kern freigegeben, Sony hat es gerade für die First-Party auch freigeschaltet.
Aber nach 2 Jahren vom Speicher immer noch bis zu 3GB wegzunehmen ist hart.

Sowohl PS4, als auch die Xbox One sind gelungene Produkte.
Technisch auf einen relativ modernen Stand, relativ gut ausbalanciert und ökonomisch gut platziert.

Ich weiß CW und nichts ernstes hier, so no fun allowed, aber ausgehend von allen praktikablen Faktoren der realen Welt, sind die Konsolen mitunter die besten der Geschichte.
 
aber ausgehend von allen praktikablen Faktoren der realen Welt, sind die Konsolen mitunter die besten der Geschichte.

Ob das damit zusammen hängt das es keine wirkliche Eigenentwicklung ist und die Konsolen noch nie so nahe am PC waren? PC war halt schon immer superior. ;)
Das Problem ist aber das sie keine wirklichen reserven haben.
 
8GB bräuchte die PS4 eben als reinen Arbeitsspeicher, leider muss diese Krücke damit auch die GPU versorgen, davon abgesehen, dass GDDR5 nen erbärmlichen Arbeitspeicher, abseits von GPU tasks darstellt :nix:

Vielleicht schaffts Cerny ja bei der PS5 und entwickelt ne vernünftige Konsole? Der traut sich ja seit dem Desaster auch nicht mehr an die Öffentlichkeit :lol:
Ist aber schon unglaublich was die krücke so leistet.
Wenn ich so UC 4 sehe.
und das ist erst der Anfang.
Ich mag die krücke
 
Unglaublich ist was die PS3 mit The Last of Us geleistet hat, die PS4 kocht ihr Wasser gerade mal lauwarm. Und zu Uncharted, man sieht ja wie der MP aussieht, das hätte selbst die PS3 noch in 720p geschafft, wir werden sehen wie UC4 dann abseits der selbstlaufenden Zwischwnsequenzen aussehen wird, wenn es fertiggestellt ist.

Irgendwo tut einem ND ja Leid, müssen um einen Flaschenhals nach dem anderen herum eine vernünftige Engine bauen, ohne Abstriche wird das aber selbst ihnen nicht gelingen; wie eben die Optik des MPs bereits beweist. Das Traurige ist ja, dass die PS4 gerade Mal zwei Jahre alt ist und bereits aus dem letzten Loch pfeift, das merkt man am beeindruckendsten an der mikrigen Performance bei Multigames bei denen Digitalfoundry die Konsole mit ihrem 350 Pfund PC immer wieder aufs neue vorführt :lol:
 
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Unglaublich ist was die PS3 mit The Last of Us geleistet hat, die PS4 kocht ihr Wasser gerade mal lauwarm. Und zu Uncharted, man sieht ja wie der MP aussieht, das hätte selbst die PS3 noch in 720p geschafft, wir werden sehen wie UC4 dann abseits der selbstlaufenden Zwischwnsequenzen aussehen wird, wenn es fertiggestellt ist.

Irgendwo tut einem ND ja Leid, müssen um einen Flaschenhals nach dem anderen herum eine vernünftige Engine bauen, ohne Abstriche wird das aber selbst ihnen nicht gelingen; wie eben die Optik des MPs bereits beweist.

Ich warte immer noch auf die grafischen PC pendents von Drive club und the Order. Killzone konnte man zumindest mit crysis 3 in schach halten.
 
Crysis 3 sieht nach wie vor besser aus und selbst Multigames wie Starwars Battlefront ziehen UC die Socken aus. Vergleich zB. den MP von SWBF mit dem von UC4, da liegt grafisch eine Generation dazwischen
 
Crysis 3 sieht nach wie vor besser aus und selbst Multigames wie Starwars Battlefront ziehen UC die Socken aus. Vergleich zB. den MP von SWBF mit dem von UC4, da liegt grafisch eine Generation dazwischen

Ich kenne den SP trailer von UC 4, sorry brah. PC am weinen und so.
Der MP in der tat von uc wirkt auf mich nicht gerade grafisch berauschend. Aber für was holte man sich c3 und und uc2 ? Bestimmt nicht für den MP ;) Und battlefront sieht halt auch der ps4 ähnlich gut aus wie auf pc....
 
Ich warte immer noch auf die grafischen PC pendents von Drive club und the Order. Killzone konnte man zumindest mit crysis 3 in schach halten.

wo wir schon bei Pendants (Pendent ist was anderes :ugly:) sind:
wo ist denn auf Konsole der technische Fortschritt im Stil eines Star Citizens. Also etwas noch nie dagewesenes und damit meine ich nicht die Grafik oder nur aufgewärmtes, aufpoliertes Zeug von der letzten Gen. :ugly:
 
wo wir schon bei Pendants (Pendent ist was anderes :ugly:) sind:
wo ist denn auf Konsole der technische Fortschritt im Stil eines Star Citizens. Also etwas noch nie dagewesenes und damit meine ich nicht die Grafik oder nur aufgewärmtes, aufpoliertes Zeug von der letzten Gen. :ugly:

Gibst du Sony mal so 100 mio dollar? ^^
Und ja vor roberts vision muss man respekt haben, aber eher so 2017 ;)
 
Gibst du Sony mal so 100 mio dollar? ^^
braucht man nicht, die Publisher geben auch gerne mal so 100 mio nur fürs Marketing aus (okay, Marketing ist für die eh wichtiger als der Inhalt vom eigentlichen Spiel) ;)


ich meine, schau dir doch nur mal den Destiny Reinfall an :ugly:

Und ja vor roberts vision muss man respekt haben, aber eher so 2017 ;)

das was ich jetzt in 2015 schon spielen kann, lässt meine Kinnlade mehr runterklappen als irgendein typisches AAA (schlauch) Grafikmonster. Auch weil es eine komplett neue Erfahrung ist ;)
 
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das was ich jetzt in 2015 schon spielen kann, lässt meine Kinnlade mehr runterklappen als irgendein typisches AAA (schlauch) Grafikmonster. Auch weil es eine komplett neue Erfahrung ist ;)

Der MP funktioniert bei 2.o schlicht gerade nicht, dazu habe ich gestern nur das RSI forum konsultieren müssen.
Nächster Punkt, PTU 2.0 ist etwa 15 % des geplanten Stanton Systems, also fehlen noch 85 % von Stanton und 99 andere Systeme. Das Spiel wie Roberts es in der Vision hat wird erst gut bei 30 Systemen mininum Realität. Und eben jenes Mininum sehe ich erst 2017. Kann sein dass SQ 42 da schon weiter ist. Aber vor Mitte Ende 2016 erwarte ich auch Episode 1 nicht wirklich.
 
Der MP funktioniert bei 2.o schlicht gerade nicht, dazu habe ich gestern nur das RSI forum konsultieren müssen.
Nächster Punkt, PTU 2.0 ist etwa 15 % des geplanten Stanton Systems, also fehlen noch 85 % von Stanton und 99 andere Systeme. Das Spiel wie Roberts es in der Vision hat wird erst gut bei 30 Systemen mininum Realität. Und eben jenes Mininum sehe ich erst 2017. Kann sein dass SQ 42 da schon weiter ist. Aber vor Mitte Ende 2016 erwarte ich auch Episode 1 nicht wirklich.

der MP funktioniert sehr wohl in der ALPHA, sonst hätte ich nicht 2 Stunden am Stück spielen können ;)

Auf der Station aufwachen -> Raumschiff auswählen -> hinlaufen, einsteigen - gegebenenfalls noch ein paar Leute mitnehmen - starten -> mehrere hunderttausend Kilometer zu einer verlassenen PVP Station fliegen -> aussteigen -> Station stürmen -> FPS Kombat -> zur startstation zurückfliegen oder in ein anderes System fliegen SEAMLESS. Funktioniert. Dazu dann noch die Physik auf den Schiff, das Teil kann sich schnell um die eigene Achse drehen und man kann in dem Teil selbst problemlos rumlaufen und aus dem Fenster schauen wie sich das Universum dreht :banderas:

und für Leute mit einen Kartoffelrechner gibt es ja Youtube, die sich davon überzeugen können,w ie gut der MP funktioniert

[video=youtube;iVE8XW_R0lE]https://www.youtube.com/watch?v=iVE8XW_R0lE[/video]



und da du Ahnungslos bist: PTU bedeutet Public Test Universe. Die Testserver, du meinst wohl eher PU aka Persistent Universe. Alpha 2.0 ist noch nicht das persistent Universe, sondern eine Demo die die funktionalität des Universums zeigen soll ;)
Das Stanton System wird es so auch nicht im fertigen Spiel geben, das ist einzig und allein zum Testen da.

Und wie ich schon sagte: das was ich JETZT in ALPHA 2.0 bisher spielen konnte hat mich mehr begeistert als die üblichen Spiele die man jährlich neu aufgesetzt bekommt, da spielt der fertige Prozentteil oder Releasedatum in der Diskussion keine Rolle ;)
 
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Und wie ich schon sagte: das was ich JETZT in ALPHA 2.0 bisher spielen konnte hat mich mehr begeistert als die üblichen Spiele die man jährlich neu aufgesetzt bekommt, da spielt der fertige Prozentteil oder Releasedatum in der Diskussion keine Rolle ;)

Das liegt nur an der langen Zeit zwischen freelancer und heute ^^ Und schau dir die ersten beiden seiten des Forums an, bis auf einer meckern alle :ugly:
Auch scheint es schwer CPU abhängig zu sein, dabei dachte ich die cryengine braucht vor allem VId Speicher der GPU etc.
Lass mal meine Freelancer erscheinen und die server etwas mehr fps haben schaue mir das selbst mal an.
Stanton wird so im Spiel nicht sein? Dass nenne ich schon fast Ressourcen Verschwendung :ugly:
Und du weißt selber bis die große vision von 100 Systemen Realität ist sind wir um einiges älter als heute.
 
Das liegt nur an der langen Zeit zwischen freelancer und heute ^^
Lass mal meine Freelancer erscheinen und die server etwas mehr fps haben schaue mir das selbst mal an.
die Freelancer wird ja noch dieses Jahr erscheinen, aber ob dein Rechner da mithalten kann? :ugly:
Und schau dir die ersten beiden seiten des Forums an, bis auf einer meckern alle
schau dir das reddit subforum an. Im SC Forum meckern die Leute die nicht wissen was eine Alpha ist und natürlich Derek Smart mit seinen zweitaccounts :v:
Auch scheint es schwer CPU abhängig zu sein, dabei dachte ich die cryengine braucht vor allem VId Speicher der GPU etc.
60+ Frames im SP (du kannst die Millionen Kilometer große Map per Trick auch im SP spielen). Im MP hängt die Framerate hauptsächlich von den Servern ab, die noch optimiert werden müssen bzw werden (auf einen leeren Server bekomme ich 60+ Frames, auf einen ganz vollen ~25-30), normale Alpha halt.



Stanton wird so im Spiel nicht sein? Dass nenne ich schon fast Ressourcen Verschwendung :ugly:
das ist nur eine testmap und Testmaps sind garantiert keine Ressourcenverschwendung ;)
Und du weißt selber bis die große vision von 100 Systemen Realität ist sind wir um einiges älter als heute.
natürlich, aber das ändert nichts daran, dass man jetzt schon in der Alpha recht viel Spaß haben kann und dass das was komplett neues ist, die Funktionen siehst du im Tutorialvideo oben ^^
 
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wo wir schon bei Pendants (Pendent ist was anderes :ugly:) sind:
wo ist denn auf Konsole der technische Fortschritt im Stil eines Star Citizens. Also etwas noch nie dagewesenes und damit meine ich nicht die Grafik oder nur aufgewärmtes, aufpoliertes Zeug von der letzten Gen. :ugly:

Find Horizon ziemlich einmalig
Und das ist ein von vielen
 
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