PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Nicht offen für weitere Antworten.
Story war bei FF14 ja eh nie ein Kritikpunkt, wie sieht es mit dem spierischen aus?

Was genau willste wissen? :ugly:
Zb die Server stehen jetzt in Deutschland und durch Heavensward kamen neue Skills dazu :ugly:

Ansonsten ist das Gameplay gleich (gewisse Klassen spielen sich komplett anders etc)
 
Was genau willste wissen? :ugly:
Zb die Server stehen jetzt in Deutschland und durch Heavensward kamen neue Skills dazu :ugly:

Ansonsten ist das Gameplay gleich (gewisse Klassen spielen sich komplett anders etc)

Naja, gibt es endlich mal abwechslungsreichere Quests, oder bleibt es beim Standardablauf (töte x, sammle y, gehe dahin und aktiviere was, Storydungeon/Bosskampf, neues Gebiet, repeat), auch bei den neuen Gebieten des Addons?
Gibt es genug Endgamecontent? (damals war ja Bahamut das Höchste der Gefühle).
 
Naja, gibt es endlich mal abwechslungsreichere Quests, oder bleibt es beim Standardablauf (töte x, sammle y, gehe dahin und aktiviere was, Storydungeon/Bosskampf, neues Gebiet, repeat), auch bei den neuen Gebieten des Addons?
Gibt es genug Endgamecontent? (damals war ja Bahamut das Höchste der Gefühle).
Ja Bahamut besteht aber aus etwa 15 Dungeons :ugly:
 
Gibt es genug Endgamecontent? (damals war ja Bahamut das Höchste der Gefühle).

Zum Ende von ARR gab es 17 Maxlevel-Dungeons, 22 Prüfungen für Maxlevel (davon 7 auf Extreme-Schwierigkeitsgrad) und 13 Stages von Coil of Bahamut. Das ist imho schon ziemlich gut. Zusätzlich dazu noch dass Crafting im Gegensatz zu WoW nicht zum kotzen langweilig ist. :sorry: Dann noch die Hildibrand-Sidequestchain, die zwar nicht für extrem erfahrene Gamer ausgelegt, aber trotzdem unfassbar spaßig ist.
 
[video=youtube;fU9fK5LxoTc]https://www.youtube.com/watch?v=fU9fK5LxoTc

17 FPS :banderas:

:ugly:


Wir haben sowohl Zwischensequenzen als auch Gameplay miteinander verglichen und unser größter Framerate-Einbruch trat auf der Xbox One auf, wo eine massive Explosion zu 20 fps führte. Auf der PS4 waren es im Rahmen anderer Umstände 24 fps - wir gehen davon aus, dass die CPU-Leistung hier die Schuldige für den Flaschenhals ist.


dat cinematic experience :banderas:
 
:ugly:


Wir haben sowohl Zwischensequenzen als auch Gameplay miteinander verglichen und unser größter Framerate-Einbruch trat auf der Xbox One auf, wo eine massive Explosion zu 20 fps führte. Auf der PS4 waren es im Rahmen anderer Umstände 24 fps - wir gehen davon aus, dass die CPU-Leistung hier die Schuldige für den Flaschenhals ist.


dat cinematic experience :banderas:

For the peasants eben :kruemel:
Traurig, dass die aktuelle Gen. nicht mal 30FPS dauerhaft halten kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Meanwhile on PC:

l4wdkdhzf9e9poxglq6b.png


:banderas:

Fast schon besser als zur Natur rauszuschauen:

cqhgaggurjpuzeve1ofo.jpg


:banderas:²
 
ati besitzer haben aber auch keine freude an just cause 3. ^^
ansonsten nach battlefront kontrast ownage, die nächste bloom eintellung bei gta 5. Aja auch witcher 3 bekam nen Texturfilter upgrade mit 4k.
 
Zuletzt bearbeitet:
ati besitzer haben aber auch keine freude an just cause 2. ^^
ansonsten nach battlefront kontrast ownage, die nächste bloom eintellung bei gta 5. Aja auch witcher 3 bekam nen Texturfilter upgrade mit 4k.

ATI gibts seit fast 10 Jahren nicht mehr. Außerdem hab ich keine Probleme mit dem 2. Teil und ich hab selbst ne Radeon. Nvidia kauft sich halt nur ein, um mit fragwürdigen Effekten ihre Karten besser aussehen zu lassen. Außerdem kann man Gameworks fast immer abschalten. Dann sieht das ganze wieder komplett anders aus. Man sieht ja an Fallout 4, was Gameworks bringt.
Hatte bisher generell noch keine Probleme mit meiner Karte.Rennt alles, wie es soll.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ladet euch bloß nicht den neuen Game Ready Treiber 159.06 von Nvidia wenn ihr SW spielen wollt.
Das Spiel wurde bei mir unspielbar mit dem Treiber, hat nur noch geruckelt.
Schnell wieder deinstalliert und 159.00 drauf und alles läuft wieder wie Butter.
 
Ladet euch bloß nicht den neuen Game Ready Treiber 159.06 von Nvidia wenn ihr SW spielen wollt.
Das Spiel wurde bei mir unspielbar mit dem Treiber, hat nur noch geruckelt.
Schnell wieder deinstalliert und 159.00 drauf und alles läuft wieder wie Butter.

Der bringt bei Just Cause 3 auch genau gesagt nichts.^^
Der Computerbase Test ist dazu übrigens recht amüsant. Gameworks läuft auf AMD besser und so Sachen :v:
 
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Laut pcgameshardware laufen die radeons sehr wohl gut bei jc3. Nur die highend radeons sind wohl etwas schlechter als erwartet.

Das bestätigt auch der Computerbase Test:

Nvidia GameWorks läuft mit AMD besser
Je schwächer die Grafikkarte, desto stärker wird AMD

Je langsamer die Grafikkarten werden, desto besser schneiden im Verhältnis die AMD-Beschleuniger ab – das CPU-Limit wird immer kleiner. Die Radeon R9 390 ist kaum langsamer als die GeForce GTX 970 und liefert damit in etwa die gewohnte Leistung ab. Die GeForce GTX 960 kann dann plötzlich nicht mehr mit der Radeon R9 380 mithalten und muss sich um zwölf Prozent geschlagen geben. Und die Radeon R7 360, die normalerweise kein Land gegen die GeForce GTX 750 Ti sieht, ist gar ein wenig schneller unterwegs. Die Situation dreht sich bei den langsamen Grafikkarten also komplett um.

Gut abschneiden kann in Just Cause 3 Nvidias ältere Kepler-Generation. So arbeitet die GeForce GTX 770 etwas schneller als die GeForce GTX 960. Bei AMD muss sich die Radeon R9 280X hingegen knapp der Radeon R9 380 geschlagen geben. Die Radeon R9 380X, die in etwa dieselbe Rohleistung bietet, liegt um gute zehn Prozent vorne. In Just Cause 3 kann die etwas verbesserte Architektur die geringere Speicherbandbreite mit Hilfe der Kompression mehr als ausgleichen.

Maxwell taktet den Speicher runter

Wer eine Maxwell-Grafikkarte mit einem Speichertakt von 3.500 MHz hat, der wird in Just Cause 3 nur 3.300 MHz anliegen sehen. Das Verhalten ist reproduzierbar, anscheinend handelt es sich dabei um einen Treiberfehler. Es ist denkbar, dass die Compute-Berechnungen im Spiel die Grafikkarte durcheinander bringt und diese daher herunter taktet. Denn in CUDA-Anwendungen reduziert sich auf den Maxwell-Beschleunigern auch der Speichertakt – bei der Kepler-Generation ist das dagegen nicht der Fall.

Keine Besserung mit dem Game-Ready-Treiber

Daran ändert auch der Game-Ready-Treiber GeForce 359.06 nichts, der bisher nicht offiziell freigegeben wurde. Für die Benchmarks spielt das aber keine Rolle. In einem Kurztest hat sich gezeigt, dass sich die Geschwindigkeit auf der GeForce GTX 980 Ti nicht geändert hat. Das Problem der Speicherfrequenz lässt sich auch nicht durch Übertakten lösen. Denn eine höhere Frequenz des Speichers wird in Just Cause 3 einfach ignoriert.

Außerdem kein SLI Support, aber SLI hat sich noch nie gelohnt.
 
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"Die Radeon R9 390 ist kaum langsamer als die GeForce GTX 970 und liefert damit in etwa die gewohnte Leistung ab."

Das will man auch hoffen, kostet immerhin auch mehr, allerdings lassen sich GTX9XX karten um 20-30% durch Übertaktung beschleunigen, bei AMD ist man meist an der Fahnenstange bereits nach leichtem OC.

@Just Cause: Sagte bereits, da gabs sogar 360 games die besser als die Xbone Version aussehen :ugly:
 
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