PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Du hast wie so oft den kognitiven Zusammenhang nicht verstanden. Hier geht es nicht um den Realismus eine Waffe zu halten wie in der Realität, sondern rein um die Zeitfenster in denen Dinge mit Maus&Tastatur möglich sind, die halt zu den meisten Shooter nicht passen. Wie gesagt, so Zeugs wie Quake oder Warsow eignen sich hervorragend, da braucht man auch seine 60fps und mehr (eher 100+), damit das Movement und Aiming passt, weil dort von Profis Eingaben im Millisekunden-Bereich gemacht werden.

Aber hier auf CW ist ganz sicher niemand ein Profi ... :lol2:
 
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wer realismus will, braucht keine videospiele.

imho und so.

und im allgemeinen missfällt mir euer ton wieder.
 
Ja, eben weil eine Maus ein Zielgerät für Noobs ist. Sie ist für Epileptiker-Shooter wie Quake oder Warsow bestens geeignet (wer sowas halt mag), weil man damit auf dem Bildschirm die schnellsten und unnatürlichsten Bewegungen machen kann. Deswegen ist ein Gamepad für einen "realistischen" Shooter mittlerweile weltweit die erste Wahl. Auf einem echten Schlachtfeld aka "Battlefield" kann man sich halt NICHT mit Ausrüstung etc. binnen 0,xx Sekunden umdrehen und 3 Headshots verpassen, und dann zur nächsten Deckung, und wieder 3 Headshots.

Ach du Scheiße, da ist erst Juli und der "Bullshit Post of the Year" Award 2015 ist schon so gut wie sicher.
 
Wenn man keine Argumente hat, schreibt man so einen Unsinn. Ich habe alles was ich geschrieben habe belegt WARUM. Was du machst ist SPAM und gehört gelöscht.

Tut mir leid. Jemand der in einem Beitrag:
- M/T als "Noob-Steuerung" betitelt
- CoD/BF als realistisch bezeichnet
- Die Situation so darstellt, als wäre der PC nur bei Arena Shootern führend
Hat keine Argumente verdient.
 
wo wir bei realistischen Shootern/Steuerung wären:

warum gibt es wohl kein ArmA3 auf Konsole? Zu realistisch? :v:

@Swisslink: und belegt hat er auch nichts :ugly:
 
Falls du es gemerkt hast, habe ich extra für Leute wie dich "realistisch" unter Anführungszeichen gesetzt. Kannst du oben sehen. Rein was das Skill-Level betrifft, braucht man nunmal für M/T am wenigsten, um zu treffen. Deswegen auch für Noobs bestens geeignet. Um mit einem Gamepad gut zu sein, braucht man viel mehr Skill, und viel mehr Übung. Tatsache.

Und zum letzten Punkt: Wo habe ich bitte geschrieben, dass der PC nur bei Arena Shooter "führend" ist? Das ist ein erfundenes "Zitat". Ich habe geschrieben dass M/T für solche schnellen Shooter am besten geeigent sind, und am meisten Sinn ergeben. Auch Tatsache.
 
Falls du es gemerkt hast, habe ich extra für Leute wie dich "realistisch" unter Anführungszeichen gesetzt. Kannst du oben sehen. Rein was das Skill-Level betrifft, braucht man nunmal für M/T am wenigsten, um zu treffen. Deswegen auch für Noobs bestens geeignet. Um mit einem Gamepad gut zu sein, braucht man viel mehr Skill, und viel mehr Übung. Tatsache.

Nein. Du setzt "langsam" mit "schwierig" und "schnell" mit "einfach" gleich. Was kompletter Unsinn ist. Auf dem PC hast du immerhin einen gewissen Realitäts- und Schwierigkeitsgrad, dass du ohne Auto-Aim treffen musst. Auf den Konsolen ist das tolle Feature ja längst Standard. Es gibt kaum etwas Noob-freundlicheres als Auto-Aim.

Und zum letzten Punkt: Wo habe ich bitte geschrieben, dass der PC nur bei Arena Shooter "führend" ist? Das ist ein erfundenes "Zitat". Ich habe geschrieben dass M/T für solche schnellen Shooter am besten geeigent sind, und am meisten Sinn ergeben. Auch Tatsache.

Sie ist für Epileptiker-Shooter wie Quake oder Warsow bestens geeignet (wer sowas halt mag), weil man damit auf dem Bildschirm die schnellsten und unnatürlichsten Bewegungen machen kann. Deswegen ist ein Gamepad für einen "realistischen" Shooter mittlerweile weltweit die erste Wahl.

M/T ist auch für das Gegenteil von "Epilepktiker-Shooter" wie CS absolut erste Wahl. Natürlich muss man schnelle Bewegungen machen können - im Gegensatz zu BF/CoD muss man auch treffen .
 
Du hast wie so oft den kognitiven Zusammenhang nicht verstanden. Hier geht es nicht um den Realismus eine Waffe zu halten wie in der Realität, sondern rein um die Zeitfenster in denen Dinge mit Maus&Tastatur möglich sind, die halt zu den meisten Shooter nicht passen.

Sieht eher so aus als hättest du meinen post nicht verstanden. Es ging nicht um das halten einer Waffe sondern die realistische Zeit welche nötig ist um sich zu drehen bezüglich körper, kopf, laufen usw.
 
ihr nervt mich alle.

hat alles seine vor/nachteile, muss man sich hier nicht iwie als heilsbringer und einzig wahre form des gamings aufspielen. :scan:
 
ihr nervt mich alle.

hat alles seine vor/nachteile, muss man sich hier nicht iwie als heilsbringer und einzig wahre form des gamings aufspielen. :scan:

Nein - und das ist der Punkt - bei Shootern hat M/T rein vom Gameplay-Aspekt her, keine Nachteile. (Außer für Casuals, die ohne Auto-Aim nicht treffen. Aber das ist dann eher ein Skill- als ein Gameplay-Aspekt)
Man kann argumentieren "ach, ich mag es nicht mit M/T" , absolut kein Problem. Aber irgendwelche hirnrissigen Argumente zu suchen, warum jemand des Gameplays wegen das Gamepad vorziehen sollte, ist halt dumm.
 
Langsam und schnell hat mit schwierig und leicht absolut nichts zu tun, wieder von dir erfunden. Profis können mit einem Gamepad OHNE Auto-Aim selbst geübte Spieler mit Auto-Aim locker schlagen. Und jetzt bitte nicht mit Hitboxen kommen, denn gerade DER Shooter am PC schlechthin - CS GO - hat Hitboxen wo man sich nur auf den Kopf greift. Und das jahrelang. Erst jetzt will Valve da langsam mal was dagegen machen. Es gibt unzählige Videos auf Youtube wo Frags gezählt werden obwohl der Schuss weit daneben ging. Und dann gibt es Videos, wo man den Gegner genau trifft, und nichts passiert. :lol:

[video=youtube;EQ7ExVVwAfM]https://www.youtube.com/watch?v=EQ7ExVVwAfM[/video]
 
Havok: erzähl mir mal, wie du dir ein Arma 3 mit Gamepad vorstellst, wenn man bei Shooter ja das Gamepad bevorzugen sollte :ugly:

und nein, bei einem Spiel wie ArmA darf es auch kein Auto Aim gehen, da das ja eine Simulation ist ^^

in ArmA sehe ich btw auch niemanden, der sich mit Maus in einer Sekunde umdreht und direkt 3 Headshots verteilen kann, aber okay, das habe ich bei Battlefield auch nicht gesehen
 
Warum sollte ein Arma 3 mit Gamepad nicht funktionieren? Wenn sich ein (guter) Entwickler dransetzt und es gut umsetzt, gibt es da keine Bedenken. Selbst auf einem Ipad könnte man das (mit Einschränkungen) machen.

Wer dachte damals dass man heute Max Payne auf einem Iphone zocken kann?
 
vielelicht weil das Spiel ein wenig komplexer ist und man selbst mit Maus nicht immer trifft, dank dem realistischen Waffenverhalten? Das stelle ich mir mit Gamepad und ohne Zielhilfen dann noch...interessanter vor, vor allem wenn man nach 1-2 Treffern tot ist und man kein Autoheal hat ^^
 
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Solange man es nicht probiert hat, kann man nicht viel dazu sagen. Ich weiß jetzt nicht wie groß der Markt am PC für absolut ultrarealistische Shooter ist, aber wahrscheinlich nicht groß genug, dass eine Konsolenumsetzung Sinn machen würde. Trotzdem halte ich es für möglich so einen Shooter mit Übung mit einem Pad zu zocken.
 
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