Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Wenn Du argumentierst, daß die Fallout 4-Optik nur an den Konsolen läge, hat das ne Menge damit zu tun;-)
Vielleicht wissen wir dann auch, daß man Scaling nur in einem gewissen Maße betreiben kann, und die grundsätzlichen Assets nicht herunterzuschrauben sind.
PC-Minimalanforderungen erfüllen die Konsolen derzeit im übrigen locker, also läuft dein Argument völlig ins Leere.
Wobei es eigentlich ein Wunder ist, die HD7870 beruht ja auf älterer Architektur, als der die in der PS4 steckt und hat ca. die gleiche GFlop Leistung wie die PS4 GPU... Normalerweise sollte dank der ganzen Wunderoptimierung der Konsolen ja die PS4 Version klar besser aussehen und besser laufen, dennoch sackt die bei ein wenig Unwetter im Sumpfgebiet auf bis zu 20 FPS ab, wo du weiterhin stabile 30FPS genießt.
Ich denke mal bei Konsolen gibts trotz dem X86 Design mehrere Flaschenhälse, unter anderem die hoffnungslos schwache CPU Komponente der APU und wahrscheinlich sogar der ach so hochgepriesene 8GB GDDR5 RAM, der zwar für die Grafikeinheit gut aber für die CPU Komponente suboptimal ist.
Und warum sollte es nicht an den schwachen Konsolen liegen?
960 gtx auch noch 2018/19
?
@Amuro
Läuft TW3 auf den Konsolen auf Low-Settings?

Weil der Durchschnitts-PC, über den die potentielle Kundschaft verfügt, nicht stärker ist?;-)
@Amuro
Läuft TW3 auf den Konsolen auf Low-Settings?
Weil der Durchschnitts-PC, über den die potentielle Kundschaft verfügt, nicht stärker ist?;-)

Und seit wann bitte ist der PC die Hauptplattform, die berücksichtigt werden muss? Oder besser gefragt: seit wann kommt die PC Optimierung vor Konsolenoptimierung?
Abgesehen davon gibt es weit mehr PCs über Konsolenhardware, als Konsolen. Das ist hier schlicht und einfach kein Argument![]()
Weil sich enorm hohe Finanzierungskosten für ein Projekt wie Fallout4 auch wieder einspielen lassen müssen.
Wenns danach gehen würde, würden wir heute noch PS2 Grafik haben...
Jetzt ist also der PC der Grund, weil die Grafik der Konsolenspiele nicht besser wird, bzw. das der Fokus nicht auf Grafik gesetzt wird...und die schwache Konsolenhardware hat natürlich überhaupt nichts damit zu tun, weshalb auch alle Konsolentitel in 60 fps und 1080p laufen. Ok, ich hab heute alles gehört. Es ist zwar Freitag, aber das reicht schon wieder vor.
Nö, es gibt halt für das Gros der Käufer von Videospielen eine finanzielle Obergrenze bei der HW.
Die reicht halt nicht bis zum Oberklasse-PC
Und leg mir keine Worte in den Mund, die ich nicht verwendet habe.
ICh renne hier nicht mit Pipi in den Augen rum, und beschwer mich, daß Plattform X meine Spiele einbremsen würde.

Witcher läuft in völlig gemischten Settings auf der PS4. Die Weitsicht (Darstellungen von Gegenständen) dürfte teils unter Low liegen, anders kann ich mir die ausfallenden Schatten und das massive Pop In nicht erklären. Anderes ist auf low bis high. Wenn es denn noch so stimmt, es klagen ja immer mehr User, dass die Grafik von Patch zu Patch schlechter wird (und es trotzdem weiter ruckelt) :v:
Hier nachzulesen:
http://forums.cdprojektred.com/threads/46674-Patch-ps4-1-04-downgrade
Die Weitsicht auf Konsolen ist identisch mit dem höchsten Einstellung am PC.


Ansonsten wie billig ist es das PC Spieler immer nur auf dieses eine einzige Argument rumreiten können, an den VKZ sieht ihr doch überdeutlich das es die Mehrheit überhaupt nicht interessiert. Ihr müsst euch doch eigentlich total komisch vor kommen...
An den Verkaufszahlen sieht man auch ueberdeutlich, dass die Mehrheit kein Interesse an der One hat und die PS4 will.
Du musst dir doch eigentlich total komisch vorkommen