PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Nicht offen für weitere Antworten.
Ein aktueller, solider Gaming-PC (bspw. mit einer GTX 970 als GPU) sollte eigentlich schon in PS4-Settings bei Multi-Titeln ungefähr die doppelte Framerate der PS4-Version erreichen.
 
dir aber schon klar das beim retail verkauf noch weit weit mehr kosten anfallen als die 10-15% lizensen

und ms und sony verlangen auch sicher nix mehr extra kosten dafüpr das entwickler ihre games über ihr system anbiehten klar :-)


händlermarge, vertrieb, verpackung usw, klar

am besten ists eben wenn man ein download game für vollpreis absetzt


vom psn/xbl hab ich jedenfalls noch nichts von 30% gehört



meine prognose steht jedenfalls 25% maximum für pc version, minimum 75% auf konsole
 
@ Amuro
Mittlerweile werden über 50% auf den Konsolen digital umgesetzt. Am PC ist der Indiemarkt noch größer als auf den Konsolen, den darfst Du dort auch abziehen. Am Ende wirst Du von W3 oder GT5 auch nicht mehr als die Hälfte digital umsetzen.

Übrigens waren Deine 3 Mio. W2 Verkäufe falsch, meine 2 Mio. jeweils auf PC und X360 aber auch. Es waren Lifetime nur 1,7 Mio.
Aufteilung hier war 50/50. Witcher 1 hat sich hingegen 4 Mio. mal auf dem PC verkauft. Bei W3 gehe ich persönlich von noch weniger aus als bei W2 (PC). Anteil an den Gesamtverkäufen unter 10%. Genaue Abverkaufszahlen wird es sicher bald geben.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-25-cd-projekt-red-announces-6-million-the-witcher-sales
 
du meinst 25% PC, 37,5% PS4 und 37,5% Xbox One?

Du weißt ja PC vs Konsole (Einzahl)


ne, wie oben geschrieben

20-25 pc
50 ps4
25-30 x1


eventuell reduziert sich der x1 und pc anteil zugunsten der ps4, denn ich glaub schon dass da sogar an die 60 drin sind, mal schaun


jedenfalls 75% der umsätze auf konsole, jede wette
 
@ Amuro
Mittlerweile werden über 50% auf den Konsolen digital umgesetzt. Am PC ist der Indiemarkt noch größer als auf den Konsolen, den darfst Du dort auch abziehen. Am Ende wirst Du von W3 oder GT5 auch nicht mehr als die Hälfte digital umsetzen.

Übrigens waren Deine 3 Mio. W2 Verkäufe falsch, meine 2 Mio. jeweils auf PC und X360 aber auch. Es waren Lifetime nur 1,7 Mio.
Aufteilung hier war 50/50. Witcher 1 hat sich hingegen 4 Mio. mal auf dem PC verkauft. Bei W3 gehe ich persönlich von noch weniger aus als bei W2 (PC). Anteil an den Gesamtverkäufen unter 10%. Genaue Abverkaufszahlen wird es sicher bald geben.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-25-cd-projekt-red-announces-6-million-the-witcher-sales

Die News ist über 1 1/2 Jahre alt und seitdem war Witcher 2 diverse mal im Sale. Warum sollten also die 2.8 Millionen verkauften Exemplare laut Steamdb also nicht stimmen ?
 
Zuletzt bearbeitet:
jedenfalls 75% der umsätze auf konsole, jede wette

so wie bei Skyrim?


@ Amuro
Mittlerweile werden über 50% auf den Konsolen digital umgesetzt.
DRM auf Konsole wieder beliebt? Hast da denn eine Quelle für?
Am PC ist der Indiemarkt noch größer als auf den Konsolen, den darfst Du dort auch abziehen. Am Ende wirst Du von W3 oder GT5 auch nicht mehr als die Hälfte digital umsetzen.

Übrigens waren Deine 3 Mio. W2 Verkäufe falsch, meine 2 Mio. jeweils auf PC und X360 aber auch. Es waren Lifetime nur 1,7 Mio.
Aufteilung hier war 50/50. Witcher 1 hat sich hingegen 4 Mio. mal auf dem PC verkauft.

nö, meine Witcher 2 Zahlen waren dahingehend falsch, dass da deutlich mehr als 3 Mio für PC abgesetzt wurde, da die 3 Mio ja nur auf Steam waren und es ja noch Retail + gog Versionen gibt:
http://steamspy.com/app/20920


@Eurogamer Artikel: 2 Jahre alte News zu nehmen ist nicht so klug

Bei W3 gehe ich persönlich von noch weniger aus als bei W2 (PC). Anteil an den Gesamtverkäufen unter 10%. Genaue Abverkaufszahlen wird es sicher bald geben.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-25-cd-projekt-red-announces-6-million-the-witcher-sales
genau, Witcher PC Zahlen sinken, weil sie neue Märkte erreicht haben :ugly:

Die News ist über 1 1/2 Jahre alt und seitdem war Witcher 2 diverse mal im Sale. Warum sollten also die 2.1 Millionen verkauften Exemplare laut Steamdb also nicht stimmen ?

3 Mio laut steamdb

und die steamdb Zahlen sind akkurat, bestätigen auch diverse Entwickler im Neogaf. Man muss natürlich auch noch dazu sagen, dass die Steamdb keine Ausgelieferte sondern auch tatsächliche Zahlen sind, bei PS4 und Xbox werden die Publisher wie immer nur ausgelieferte Mengen angeben (weil die wurden ja shcon an die Händler verkauft)
 
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Ein aktueller, solider Gaming-PC (bspw. mit einer GTX 970 als GPU) sollte eigentlich schon in PS4-Settings bei Multi-Titeln ungefähr die doppelte Framerate der PS4-Version erreichen.
Dafür kauft sich aber keiner einen PC, ganz im Gegenteil.

@PlayerOne
Momentan werden auf den Konsolen Retail (alle 4 zusammen) monatlich noch 350-400.000 GTA 5 verkauft. Die Preise für PS360 liegen bei 30€, für Currentgen zahlst Du im günstigesten Fall 50€ im Regelfall 60€. Das wird sich auch noch lange nicht ändern. Digital wurde bei GTA5 auf allen 4 Konsolen im Schnitt 25-32 Mio. Dollar monatlich durch Ingamekäufe (zB. Geld) erwirtschaftet,
mit steigender Tendenz. Der Konsolenmarkt ist hier sehr stabil und steckt ja quasi noch in den Kinderschuhen. Die Lizenzgebühren kannst Du daher zwar vom Umsatz abziehen, ändert aber am Ende nix an der Gesamtkonstellation.
 
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DRM auf Konsole wieder beliebt? Hast da denn eine Quelle für?


download auf konsolen wächst seit langem rasant

beispiel hier aus usa

digvsphy-010615.jpg



und hier speziell für konsole

https://www.superdataresearch.com/blog/digital-console-games-market/
 
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download auf konsolen wächst seit langem rasant

beispiel hier aus usa
jetzt stellt sich die Frage ob damit nur Indie gemeint ist, oder auch AAA (was ich ehrlich gesagt bezweifel bei der stabilität der Konsolen Services)

edit: okay, das ein oder andere AAA Spiel scheint da ja vertreten zu sein. Gebrauchtmarkt am cry?
 
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@ Amuro
Also ich glaube Eurogamer schon eher als Deiner Aussage bzgl. Lifetime Sales
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-30-the-witcher-2-sales-top-1-7-million
Digitalumsätze bei Konsolen hatte ich bereits schonmal erwähnt. Schau Dir einfach die Geschäftsberichte von Sony oder EA von 2014 an, die sind noch nicht so alt. Die kannst Du Dir gern selber suchen ;-) (einfach googlen)

btw: Warum sollte es auch anders sein als am PC? Currentgen hat Standardmäßig HDD, ich kaufe alles digital wie auf dem PC (ausser Special Editions von Blizzard und indizierte Spiele die es im Store nicht gibt)
 
Zuletzt bearbeitet:
weiß nicht so recht ob man das als durchschnitt durchgehen lassen kann. darüber kommen ja nur noch die high-end produkte.

mit einem 500€ pc wird es jedenfalls schwierig

Man sollte ja auch keine Luftschlösser bauen. Für 500 Euro kann man zwar durchaus einen PC zusammenstellen, der in Multi-Titeln momentan ungefähr die Performance der PS4 erreicht (s. Eurogamer), aber weder wird man damit die PS4 übertreffen noch in der Zukunft mithalten können. Wer eine doppelt so gute Performance in Multi-Titeln haben will (d.h. 60 fps in Spielen, in denen die PS4 nur 30 fps erreicht) - was schon ein enormer Unterschied ist -, der muss auch etwas mehr Geld ausgeben. Eine GTX 970 dürfte diesen Ansprüchen gerecht werden.

Die GTX 970 gehört unter aktueller Gaming-Hardware zu der höheren mid range und ist ja auch derzeit die GPU mit dem besten Preis-/Leistungsverhältnis und damit ideale Wahl für preisbewusste PC-Spieler mit Anspruch. GTX 980 und TITAN X rechtfertigen die Preisdifferenz zur GTX 970 nicht wirklich durch ihre Leistung, sondern richten sich, v.a. im Fall der TITAN X, an Enthusiasten, die eben maximale Leistung wollen und dafür auch hohe Preise zu zahlen bereit sind.
 
jetzt stellt sich die Frage ob damit nur Indie gemeint ist, oder auch AAA (was ich ehrlich gesagt bezweifel bei der stabilität der Konsolen Services)


bei AAA Games ist das ja sowohl auf Konsole als auch auf PC nochmal ne andere Geschichte, logisch

sowas wie GTA5 oder Witcher 3 wird auch für PC noch sehr gerne als Retail besorgt


aber auch dort ändert es sich nach und nach

Especially big blockbuster titles are increasingly purchased via digital download on consoles. Based on transaction data collected from over 37 million digital gamers, we were able to calculate that Take-Two Interactive’s hit title Grand Theft Auto V sold around 446,000 digital units in November, thereby exceeding analyst expectations. Since its September release, GTA V has sold around 2.7 million copies in total, or 7% of total unit sales, via download. By comparison Activision’s Destiny, which was released exactly a year later, sold 17% of total units via digital channels. Arguably the shooter game genre may appeal to an audience that is more likely to purchase via digital download, but it is difficult to dismiss the notion that the purchase preferences of console gamers are changing.



Download Sales bei aktuellen neuen Triple A auf Konsole wohl schon bei rund 10-20 %
 
@ Amuro
Also ich glaube Eurogamer schon eher als Deiner Aussage bzgl. Lifetime Sales
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-30-the-witcher-2-sales-top-1-7-million
Digitalumsätze bei Konsolen hatte ich bereits schonmal erwähnt. Schau Dir einfach die Geschäftsberichte von Sony oder EA von 2014 an, die sind noch nicht so alt. Die kannst Du Dir gern selber suchen ;-) (einfach googlen)

btw: Warum sollte es auch anders sein als am PC? Currentgen hat Standardmäßig HDD, ich kaufe alles digital wie auf dem PC (ausser Special Editions von Blizzard und indizierte Spiele die es im Store nicht gibt)

Insgesamt hat sich W1+W2 8 Millionen mal verkauft. Kann sich jetzt jeder überlegen, was das für W2 bedeutet hat.
 
schön dass du das glaubst, aber Steamspy Zahlen sind nunmal akkurat, dagegen kannst du nicht mit 3 Jahre alten Artikel argumentieren. ;)
Hast du denn schonmal auf das Datum deiner "News" geachtet?

Sorry, Du hast Recht. Die News ist halt alt. Habe eigentlich auf diesen Artikel Bezug nehmen wollen. Aber eine aktuelle Quelle fehlt so oder so. Aber warum sollte sich W2 innerhalb von 2 Jahren von 0,8 auf über 3 Mio. steigern? Nur durch Sales? Dann wäre der Umsatz aber nach wie vor sehr gering.
 
Sowieso die beste Aussage "Wir versuchen 60FPS"...Muss wohl ein Wunderwerk der Technik sein 60FPS zu halten. Nintendo und viele japanische Entwickler sind also doch Entwicklergötter. :D

am Besten ist das eh, wenn die zuerst 60 Frames versuchen zu erreichen und am Ende doch bei (meistens sub) 30 landen, stabile 45 Frames könnten das doch auch mal sein, oder nicht? :ugly:

Sorry, Du hast Recht. Die News ist halt alt. Habe eigentlich auf diesen Artikel Bezug nehmen wollen. Aber eine aktuelle Quelle fehlt so oder so. Aber warum sollte sich W2 innerhalb von 2 Jahren von 0,8 auf über 3 Mio. steigern? Nur durch Sales? Dann wäre der Umsatz aber nach wie vor sehr gering.

das kann mehrere Gründe haben:
a) digitale Zahlen wie immer nicht erfasst
b) PC Spiele verkaufen sich auch nach den ersten Monaten durchgehend
c) Sales (die ja eh nur 1-2 Tage gehen) etc.
 
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