E3 Sony E3 2015 Sammelthread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller RWA
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum

Diese E3 wird die beste...

  • weil Sony mit den großen Studios da sein wird

    Stimmen: 27 37,5%
  • weil die 3rds nun voll durchstarten

    Stimmen: 5 6,9%
  • wegen der Sony Konkurrenz

    Stimmen: 13 18,1%
  • erwarte nix, dann kann auch nix enttäuscht

    Stimmen: 27 37,5%

  • Stimmen insgesamt
    72
Ach, sag das nicht. :ugly:

Medievil
Soul Reaver
Akuji the Heartless

oNFYs2x.gif
 
Wie mir das putzige Minion Gif nun gefühlte Tausend Mal in der Endlosschleife angeschaut habe. xD
 
Dark Cloud gab es auch mal, aber Legend of Dragoon war auch nicht schlecht.
 
Falls jemandem die Langeweile plagt, hier mal n neues Interview mit Shu (ab 4:37:15):

http://www.gamespot.com/e3/kinda-funny-stage-day-2/

Geht zwar fast 35 Minuten, aber kann man sich ja nebenbei reinziehen. ;)
Ist ziemlich nett anzuhören. Er geht auf First-Party-Projekte und die Studios ein (TLG, Horizon, Gravity Rush, Morpheus, Sony Bend, etc.), auch wenn vieles schon bekannt ist.
 
Bester Part des Interviews ist Yoshidas Einstellung zu Sequels und seine Meinung, dass nach 3-4 Titeln die Luft bei einer IP für die Entwickler etwas raus ist und man dann lieber was Neues macht.
 
Bester Part des Interviews ist Yoshidas Einstellung zu Sequels und seine Meinung, dass nach 3-4 Titeln die Luft bei einer IP für die Entwickler etwas raus ist und man dann lieber was Neues macht.

Jop ich schaus auch gerade

@danke an Rocky btw.

Ist auch gut in dem Zusammenhang das GG z.b. von Killzone wegkommt und ND wohl nach UC4 (was absolut geil ausschaut bisher :banderas) auch erstmal davon abstand nehmen wird
 
Das ganze nochmal in Schriftform:

Shuhei Yoshida Talks About Horizon: Zero Dawn, Dreams and Avoiding Sequel Fatigue



Horizon Zero Dawn and Dreams are two big first party new IPs introduced by Sony at its E3 press conference, and there are few better men to talk about them than Shuhei Yoshida, that leads Sony’s Worldwide studios. He did so during a livestream from the show floor.

Here’s what he said about Horizon: Zero Dawn.

Many among the core team at Guerrilla wanted to do something new after working on Killzone for a long time. On the other hand, many that joined afterwards wanted to work on Killzone, so it was a good time for that core team to work on Horizon, while the rest of the team worked on Killzone: Shadow Fall.
They came out with many different concepts, but in the end they were narrowed down to what Horizon is now.

Horizon is made with the second generation of Guerrilla’s engine on PS4. It can do amazing vistas and can support a lot of objects on screen.
The gameplay is completely new, so the team focused on getting it up and running really early in the process. The game has been playable and being playtested for over a year.
The different machines have different AI.
You can use several kinds of different arrows with additional effects.
Each machine requires you to think a different strategy, and it feels “really really good.”
Since the game has a vast amount of gameplay in it, the team wanted every moment of the gameplay to “feel right.” The team’s focus on that side of the game is what excites Yoshida-san most, even if what is most visible at first is the beautiful scenery.


After that, he shifted to Dream, explaining more about the game, and comparing it with LittleBigPlanet.

Dreams from Media Molecule is a “huge project,” basically a next gen development platform. That’s why Sony decided that it’s going to take some time for people to understand what it is. This E3 has been used to spark some interest in the fans, and to make them think about what they can do with it.


At Paris Games Show, Sony is going to show a lot more and the whole scope of the project.
Dreams is much more flexible than LittleBigPlanet. With Dreams you can make a game of any kind, but you don’t even need to make a game. You can just do a painting, or any other creative project. The concept is to make creation more intuitive and to let artists to create as easily as they can in real life.


Finally, Yoshida-san talked about balancing sequels with completely new projects. According to him, when teams complete a successful project, they already have many ideas left for the next, so it’s natural to move to a sequel.

From a business standpoint, that’s the safest bet, because the core gameplay is already done and there is already an established fanbase. There’s less risk involved. But when you move to a sequel, and then to a third and fourth game, there are less and less things that people haven’t already envisioned and tried, and doing the same project again and again forces developers to work on the same things for ten years or more. That’s a risky situation for a studio to be in.

So, Yoshida-san continued, from a studio management standpoint it’s really important to be able to assign people to different kinds of games to avoid fatigue. He also likes to have a good balance between sequels of successful titles and new and risky concepts like Horizon: Zero Dawn or Dreams.
 
Da muss selbst ich mal was loswerden: Hat sich absolut gelohnt nach 3 Stunden Schlaf extra für die PK aufzustehen und dann die Kinnlade die ganze Zeit festzuhalten :-D Morgens dann im Betrieb mit meinen Azubis abgenerdet und sich über den Kram unterhalten, so muss das 8-)
 
Wie Yoshi schon Gravity Rush 2 und das neue Sucker Punch Spiel gespielt hat und damit angibt :lol:
 
Bin mir sicher Gravity Rush 2 sehen wir bei den Sony Event in Frankreich

gabs da schon einen expliziten Termin?
 
Falls das hier schon nicht gab:


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Uh, heftig, viel Material :-)


Vergisst man auch gern dass Sonys E3 nicht nur die PK war. Sonys E3 ist ebenfalls Ratchet, Shadow of the Biest, Aliennation, Tearaway Morpheus dass mit verschiedenen Titeln anspielbar ist etc , dazu noch exklusivankündigungen wie Nier 2 und so weiter. Ist nicht so dass alles

Hier wird für die PS4 schon ordentlich aufgefahren.

Ich weiß nicht so fame weil es nicht treehouse heißt aber trotzdem :v:

:v:
 
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