[PS4] The Tomorrow Children

Creating the beautiful, ground-breaking visuals of The Tomorrow Children on PS4

Hi everyone, today I’m going to talk a little about the tech behind The Tomorrow Children. Hopefully you’ve all seen the trailer and are wondering how the glory we managed to get that crazy surreal look we have.

When the project started we had a meeting with Mark Cerny and he said “I want Q-Games to do something that’s a little…outside the box”. So I took that to heart and decided to use the PS4′s awesome compute power to drive three things: Cinematography, Lighting, and Geometry.

Cinematography


So I immediately drove the technology towards “cinematography” which I think is a much more visually stunning style compared to CG that strives to be realistic. Realistic graphics give us directly what we can see, but cinematography also gives us what we imagine we’re seeing. So for example if you are looking at a green field on a cloudy day, the raw photons hitting our eyes are actually a bit of a dull green but the brain’s imagination (and this is different for every person) spruces up the image we are seeing, making it more stimulating and exciting.

Pretty much every movie you have ever seen has gone through this kind of ‘colour grading’ process, the most recent ‘fad’ of which is a process called ‘orange-teal’ which boosts orange in the highlights and blue in the shadows plus a number of other tweaks. Recent TV series such as Breaking Bad, Utopia and True Detective rely on this heavily to set up atmosphere and scene tone.

So I thought to myself, why not do this for games too – but not via a few simple ‘tone mapping’ parameters, let’s go the whole hog and create a professional cinematic colour grading process. And we have two major advantages over cameras and their sensors. The first is that a modern 3D pipeline generates a larger dynamic range of colour which gives us more freedom, and the second is that we have ‘Z’ information for every pixel which lets us introduce Z as a parameter into the colour grading process. This lets us do things such bring up black levels in the distance, or even swizzle colours around a little based on distance from the camera.

Lighting

Okay, with that cinematic feel to everything, we started investigating how to get a ‘pre-rendered’ look to our 3D in realtime and we decided we were going to have to go all out and do something that no-one is doing. So we researched and invented something called ‘cascaded voxel cone ray tracing’. The concept is a little complex but it involves calculating and storing light and its direction around the player as she moves in ever increasing cascades of data.

Because we have volumetric data (the voxel cone part) it means we can bounce light around fairly cheaply and any one pixel on the screen has up to three bounces of light hitting it, and from all directions too. Now, by the third bounce, the light is quite diminished in power but it makes that subtle difference that tricks the eye into thinking it is looking at something with true presence.

Interestingly most Pixar-style CG movies that you have seen are only using one bounce and although they beat us in detail because they can spend 30 minutes or more rendering one frame, our lighting is a lot more subtle and effective. For example, we can move a big red object around in real time and watch the sunlight reflecting off of it bounce onto the surrounding objects, and then watch that light bounce again onto other nearby objects that wouldn’t normally be lit (indirect lighting).

Geometry

Finally, we needed some other new tech to build the game around so we started looking into techniques to do deformable landscapes. We wanted something you could dig and mine, or create shapes in but we didn’t want anything too strongly grid based; we wanted it to feel more real. So we went with something called Layered Depth Cubes, which is a way to represent the world without using polygons. Instead, it’s represented as volumes, which are then converted to polygons as needed (for example if the player goes near them and they need to be actually drawn on screen).

The benefit of not using polygons means the data is far easier manipulate and we can do boolean options (addition/subtraction) on the data to cut out holes or to add details and the whole structure remains solid and intact.

The added advantage of course is this all ties in with the lighting above to give it quick, easy-to-access data structures to bounce its light through!

These are just three areas of technology we’ve created for The Tomorrow Children and without the amazing power under the hood in the PS4 none of them would be possible. The future of 3D graphics is here and it is beautiful!

Dylan Cuthbert - President and Executive Producer, Q-Games

[video=youtube;zthu8kN97H4]https://www.youtube.com/watch?v=zthu8kN97H4[/video]
Die drei bekannten Vid´s zusammengefasst............ .

Quelle @ blog.eu.playstation.com
 
Ich weiß nicht was ich von diesem Spiel halten soll.:sorry:
 
Gameplay mäßig wirklich noch nicht einleuchtend! Da schließe ich mich an!
Bisher ein reines ich möchte anders sein, und "Tech Monster".
 
Danke miperco. :)

Sieht wirklich gut aus, mir fehlt ein wenig die musikalische Untermalung vom Trailer. Wird im Auge behalten. Klingt auch so als würde das Spiel bald veröffentlicht werden.
 
ich kann mir immer noch kein wirkliches game darunter vorstellen xD

erinnert mich jetzt vom spielprinzip irgendwie etwas an minecraft... also sammeln und bauen
 
sieht sehr geil aus. werde ich weiterhin verfolgen. ist das ein vollpreistitel oder ein indy game?
 
sieht sehr geil aus. werde ich weiterhin verfolgen. ist das ein vollpreistitel oder ein indy game?

Nein es ist kein Indy Spiiel:

Real-indiana-jones.jpg


:v:

Aber ernst, was ich so gesehen habe und da pixeljunk meines Wissens noch keinen Vollpreistitel gebracht hat - wird es wohl ein Indietitel. Schätze mal zw. 15-20 Euro was man bisher sehen konnte.

@Rocky
Jup, wollte es nicht schreiben, aber sieht für mich auch nach Richtung Minecraft aus.
 
"Congratulations! You are one of the lucky few who have been accepted into The Tomorrow Children ALPHA. Your participation is highly valued as YOU will help provide information that impacts the development of the game.

The ALPHA start date has moved. The ALPHA test run dates are now scheduled for 11/10/2014 - 11/24/2014."

:banderas:
 
The Tomorrow Children: "Alpha-Test soll beweisen, dass Gamescom-Video Echtzeit-Grafik zeigte"

05.11.14 - Ein Grund für den Alpha Test von The Tomorrow Children ist, dass die Entwickler von Q-Games damit beweisen wollen, dass ihr Trailer auf der Gamescom im August 2014 Echtzeit-Grafik und nicht CG zeigte. Das sagte Firmengründer Dylan Cluthbert in der EDGE.

"Auf der Gamescom war der Trailer, der vor unserem lief, komplett CG. Ich habe daraufhin viele Kommentare von Leuten gehört, die dachten, dass unser Trailer zu The Tomorrow Children ebenfalls CG war", sagt Cluthbert.

Das ist einer der Gründe, weshalb Q-Games einen öffentlichen Alpha-Test bis zum 12.11.14 in Japan durchführen wird. "In erster Linie wird der Test zur Überprüfung unseres Systems durchgeführt und um den Leuten einen Vorgeschmack auf das fertige Spiel zu geben. Hoffentlichen werden die User dann auch merken, dass alles im Gamescom-Trailer Echtzeit und dynamisch war - und kein CG." Release: 2015 (Europa)

-Quelle Gamefront.de
 
[video=youtube;d-J61FZf-_I]https://www.youtube.com/watch?v=d-J61FZf-_I#t=354[/video]

Gameplay aus der Aktuellen Alpha....... .:-D

Edit weiteres
 
Zuletzt bearbeitet:
Gibts die alpha denn nur in japan, 5x japan da heute am streamen, sieht richtig nice aus.

So vom zuschauen würde ich sagen, day one!
 
Soweit ich das aufgefasst habe, ja leider nur in Japan und eigentlich auch in den USA.
Hatte mich mit meinen DE/US/JP Account, zur Beta angemeldet und wurde ignoriert. :cry:

Sabrewulf sollte dabei sein! Mal abwarten was er dazu zusagen hat.
 
Soweit ich das aufgefasst habe, ja leider nur in Japan und eigentlich auch in den USA.
Hatte mich mit meinen DE/US/JP Account, zur Beta angemeldet und wurde ignoriert. :cry:

Sabrewulf sollte dabei sein! Mal abwarten was er dazu zusagen hat.

Bei den streams jetzt stand immer alpha dabei, wann geht die beta los und kann man sicn noch anmelden? Oder no chance in brd?
 
Im PSN Live zocken das schon einige.
Hab jetzt paar Std. zu geguckt.Ich schnall das Spiel einfach nicht.
Hoffe das die Beta dann auch für die deutschen kommt.Dann versteh ich wenigstens etwas.
 
Im PSN Live zocken das schon einige.
Hab jetzt paar Std. zu geguckt.Ich schnall das Spiel einfach nicht.
Hoffe das die Beta dann auch für die deutschen kommt.Dann versteh ich wenigstens etwas.

Die spielfigur trägt so wie ich das sehe zur Gemeinschaft bei indem sie das land/den ort gegen aliens ka hilft zu verteidigen, wieso warum ka. Es sieht auf jeden fall sehr sauber aus, hat einen extrem erfrischenden artstyle und sehr abwechslungsreiches gameplay.

Der artstyle ist mein favorite :lick:
 
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