Rise of the Tomb Raider

Phil Spencer und einer von SE haben gesagt es ist Zeitexklusiv. Wie lange hingegen nicht. Bei Bloodborne und Street Fighter wurde von anfang an gesagt es ist exklusiv für PS4 ist. Bei Testmustern ist halt immer die Frage welche Versionen die Journalisten bekommen oder welche nicht.

Aber aus dem einen wurde ein Shitstorm, aus dem anderen nicht. Das verstehe ich nicht.
 
Hört sich nach einer natürlichen Wieterentwicklung des Vorgängers an. Wenn sie die Balleraction runterfahren, dafür Stealth deutlich erhöhen, und die Charakterentwicklung und die Story verbessern, werde ich es mir für die PS4 holen.
 
Aber aus dem einen wurde ein Shitstorm, aus dem anderen nicht. Das verstehe ich nicht.

Was hat Bloodbprne damit zutun? Das game ist ne neue IP und wird von Sony mitentwickelt. TR ist ne bekannte multi IP die zuerst auch als solche angekündigt wurde, erst im nachhinein hat MS dann Geld bezahlt damit es nicht für PS4 kommt. SF passt da schon eher ins Schema.
 
Was hat Bloodbprne damit zutun? Das game ist ne neue IP und wird von Sony mitentwickelt. TR ist ne bekannte multi IP die zuerst auch als solche angekündigt wurde, erst im nachhinein hat MS dann Geld bezahlt damit es nicht für PS4 kommt. SF passt da schon eher ins Schema.

Wurde es nicht. Die Leute haben halt angenommen, da es sich um Tomb Raider handelt, dass das nächste Spiel Multi wird. Plattformen wurden beim Reveal keine genannt. Das Spiel war sicher auch für PS4 in Entwicklung, aber offiziell wurden die ersten Plattform erst bekannt, als SE den Deal mit MS gemacht hat.
 
Wurde es nicht. Die Leute haben halt angenommen, da es sich um Tomb Raider handelt, dass das nächste Spiel Multi wird. Plattformen wurden beim Reveal keine genannt.

eben, es wurden keine Plattformen genannt, also konnte man von multi ausgehen. vermutlich hat man das noch unterlassen weil man den Hype mit den lastgenversionen nicht direkt wieder killen wollte.
 
Bei Tomb Raider gab/gibt es wohl deswegen einen Shitstorm weil man das Game nach der 1. Ankündigung überall für PC, PS4 und XBox One vorbestellen konnte und das zum Teil immer noch kann. Dadurch konnte man klar davon ausgehen dass es für alle 3 Plattformen erscheint.
Das war bei SF nicht der Fall und Bloodborne war von Anfang an eine Coproduktion von From Soft und Sony Japan Studio. :)

Seit dem neuesten Trailer weiß ein genauer Beobachter allerdings dass das Game auch für die PS4 in Entwicklung ist, denn da stehen ganz deutlich ein XBox One und ein PS4 DevKit. ;)
 
Naja die können ja nicht für die Platzhalter, die irgendwelche Händler auf ihren Seiten schalten.

Ansonsten ist das Interesse am neuen Tomb Raider einfach viel höher, als an Silent Hills... erstmal ist das Gruselgenre eh ein Nischengenre und zweitens waren die letzten Teile mies.
 
Es gab aber für keines der anderen genannten Games je einen Platzhalter auf irgendeiner Seite. :)

Tomb Raider hat auch nicht den 99Euro Preistag wie sonst bei Platzhaltern üblich, siehe z.B. hier auf Amazon:
http://www.amazon.de/Rise-of-the-To...F8&qid=1423322935&sr=1-3&keywords=tomb+raider

Daraus kann man schon einiges schließen, aber das gehört hier nicht hin. :) Freuen wir uns alle einfach auf ein hoffentlich sehr gutes Game.
 
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http://www.gameinformer.com/b/featu...al&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

Zwar nur Concept Arts, aber sieht sehr lecker aus!
 
der vorgänger war einfach super. wie siehts denn mit diesem teil aus. ich hab das nicht so ganz mit verfolgt. kommt das zeitexklusiv für die one und anschließend für ps4 und pc, oder erscheint das für pc mit der one version?
 
Welcome New Talent to Crystal Dynamics! - Nate Wells und Tore Blystad verstärken Tomb Raider-Team

Im vergangenen Dezember ging ein Raunen durch die Gamer-Community, denn es wurde bekannt, dass ausgerechnet einer der Chefentwickler von The Last of Us, Nate Wells, zu Crystal Dynamics wechselt um dort am vorerst Xbox-exklusiven Spiel Rise of the Tomb Raider zu arbeiten.

Wie Entwickler Crystal Dynamics heute bekannt gibt, ist der Wechsel von Naughty Dog nun vollzogen und Wells unterstützt das Tomb Raider-Team ab sofort in seiner Position als Art Director. Diese Stellung hatte er übrigens nicht nur bei The Last of Us inne, auch bei Bioshock und Bioshock Infinite war er in diesem Bereich tätig und zeichnete sich unter anderem für die Entwicklung und Illustration des prägnanten "Big Daddy"-Charakters verantwortlich.

Der zweite neue Mann an Lara's Seite ist ab sofort Tore Blystad. Der neue Performance Director war in den letzten zehn Jahren bei IO Interactive beschäftigt und arbeitete unter anderem an der Hitman-Franchise.

Laut Studioleiter Darrel Gallagher ist man sehr glücklich über die beiden Neuzugänge. Crystal Dynamics habe zwei der besten Talente der Branche vereint um die anstehenden Spiele fertigzustellen.

Quelle: Xboxfront.de
 
Crystal Dynamics: "Microsofts Xbox Team unterstützt uns bei Rise of the Tomb Raider"

20.02.15 - Die exklusive Veröffentlichung von Rise of the Tomb Raider (Xbox One, Xbox 360) auf Xbox-Plattformen gewährt Crystal Dynamics die Unterstützung von Microsofts Xbox-Team, so dass die Entwickler mehr aus der Hardware rausholen können wie ursprünglich geplant. Das sagte Darrell Gallagher, Studioleiter von Crystal Dynamics, im Official Xbox Magazine.

Die Exklusivität beschert den Entwicklern eine First-Party-Unterstützung, die sie ansonsten nicht gehabt hätten. "Es gibt so viele talentierte Leute in Microsofts Xbox-Team, die hardware-spezifisches Wissen und hohe Fachkenntnisse besitzen. Es kommt mir vor, als wenn wir unser Team mit einem enormen Fachwissen erweitert haben, zu dem wir ansonsten keinen Zugang gehabt hätten", sagt Gallagher.

"Vom Standpunkt der Entwicklung aus betrachtet ist es ein gutes Gefühl, sich an Experten mit so viel Wissen wenden zu können", beschreibt Gallagher die Zusammenarbeit mit dem Xbox-Team. Besonders grafisch verspricht sich Crystal Dynamics für Rise of the Tomb Raider dadurch einen Sprung nach vorne, der ohne die Exklusivität so wohl nicht möglich wäre.

Auf diese Weise wird Rise of the Tomb Raider sehr stark auf die Fähigkeiten der Xbox One zugeschnitten sein. Quelle: Gamefront. de

Mal sehen wie das weitergeht und wie sich das auf die anderen 'möglichen' Plattformen auswirkt.
 
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Spiele aktuell grade die Definitive Edition (PS4), und bin echt etwas überrascht! Wie toll es doch aussieht
und wie rund es läuft! Um diesen "Vorgänger" mit der neuen Hardware, optisch zu toppen. Trotz der zu
erwartenden Größeren Arealen, da wird man auch viel Mann Power und oder Zeit benötigen.

Glaube Crystal Dynamics könnte mit aufwendigen Assets + der Mann Power hinter dem Projekt, auch ein
Naughty dog. Zumindest ins Schwitzen bringen....:-D...... . Zeitexklusivität hin oder her, ist ja alles ok!
Aber hoffe das sie die zu erwartende PS4 Version, ja nicht künstlich zurückschrauben!

Egal was sie jetzt so von sich geben mögen, die Hardware der ONE ist etwas schlechter. Zaubern kann
keiner! Neue Tools/SDK´s und Micro Codes on Metal, was weis ich alles. Fakt ist auch die PS4 Tools,
entwickeln sich ja nicht zurück. Beide werden sich noch, in dieser jungen GEN steigern......... .

Daher sollte die irgendwann erscheinende PS4 Version, zumindest auf gleichen Niveau sein. Alles andere
wäre eine Frechheit seitens Crystal Dynamics, oder wer auch immer im Detail daran arbeitet.
 
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