ConsoleWAR Last-Gen-Technik (Konsolen, PS4, Xbox One und Wii U)

Bin mir relativ sicher dass wir im Laufe der Generation mindestens ein 720p@30 fps Game auf der PS4 sehen werden.
:angst:
Aber im ernst: Wenn es dafür die spektakulärsten Effekte hat die man je in nem Videgame gesehen hat, wieso nicht?
 
Ist 3D und HFR(48FPS) im Kino auch immer besser als 2D und 24FPS?

Welches 3D meinst du jetzt?? Das Stereoskopische??
Wenn ja.. Ich mag 3D-Filme, ich koppel das aber jetzt nicht mit der fps-Zahl eines Filmes! ich hab daheim nen passiven 3D-TV, wo der 3D-Effekt nicht mit Shutter, sondern mit polfilter erzeugt wird! Aber daheim bekommt man via Bluray auch keine 48FPS zu gesicht (maximal durch zwischenbildberechnung)...

Zu deiner Frage:
Ja, höhere FPS-Zahl ist immer besser, mich stören Kameraschwenks auf grosser Leinwand, da wird man ja Seekrank!
Ob 2D oder 3D ist aber ne subjektive Sache...
 
Bin mir relativ sicher dass wir im Laufe der Generation mindestens ein 720p@30 fps Game auf der PS4 sehen werden.
:angst:
Aber im ernst: Wenn es dafür die spektakulärsten Effekte hat die man je in nem Videgame gesehen hat, wieso nicht?

Viel Spass beim warten. :P

Sony hat finde ich schon sehr deutlich gemacht das 1080p der Standard auf PS4 wird. Nur weil jetzt 2 Games von 100 die Auflösung nicht hinbekommen haben, heißt das ja nicht das der Rest folgen muss.
 
Bin mir relativ sicher dass wir im Laufe der Generation mindestens ein 720p@30 fps Game auf der PS4 sehen werden.
:angst:
Aber im ernst: Wenn es dafür die spektakulärsten Effekte hat die man je in nem Videgame gesehen hat, wieso nicht?

Aber wohl nicht im AAA Bereich.
In der PS360 Generation ist man auch nicht in PAL Auflösung in 30fps zurück.
 
Ich glaube du steigerst dich da wiedermal zu sehr rein Red. Was machst du wenn Uncharted 5, oder whatever in 900p erscheint?

Hauptsache das Bild ist schön und hat AA, da reichen 900p auch dicke. So gesehen müsste Uncharted 3 (Grafikking für mich) auch heftig scheiße aussehen, tut es aber nicht da es gutes AA samt PP Effekte.

So ein Blödsinn. Jedes Spiel was in 900P läuft sieht unsauber aus da kannste auch noch so viel AA draufklatschen. Man muss einfach nur stehen bleiben und die Kamera schwenken dann siehst du die Unschärfe und Uncharted 3 war vielleicht für dich der Grafikking nur wurde die Grafik aufgrund eines schlechteren AA erkauft.

Finde die Aussage von wegen 60 totaler Schwachsinn die hier im Thread vorkommt. Klar 60 FPS sind flüssiger aber 30 fps als ruckeln zu bezeichnen ist totaler Schwachsinn.

900P ist mit der PS4 einfach nur ein Armutszeugnis und biss auf ein paar Crossgencraptitel auch so gut wie nicht vorhanden. Wenn Dice auch keinen Crossgenmüll entwicklen würde und die ganzen Leute für die Old Gen auf Curent Gen umswitchen würde müsste auch Battlefield nicht in 900p laufen.
 
So wie es aussieht sehen wir wohl bald nix mehr von Crytek.
Gestartet hat GameStar mit den infos, und ihrem Bericht"Die Geier kreisen über Crytek"
Und nun haben sich auch ehemalige Mitarbeiter und Insider zu Wort gemeldet.
Alles zusammen gefasst vom GAF
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=841907

Cryengine will wohl kaum jemand haben, und vermissen wird man ihre games nicht wirklich.
 
We really loved the reception to the demo we showed on the PC version at E3. Currently as it stands, there is definitely a lot of push coming from publishers to not make the experience so different on consoles as to alienate people into thinking that next generation is not as powerful as PC. This is probably what happened at Ubisoft Montreal. I think that while making stability changes is definitely important, it does not completely obliterate a lot of enhanced rendering applications.

Man hat es ja schon bei Watch Dogs vermutet, aber jetzt ist die Wahrheit endgültig raus :goodwork:.
 
PS4/Xbox One Clock Speed Isn’t A Reliable Way To Compare Performance, DX12 Can Boost Cloth Simulation
The new consoles, PS4 and Xbox One, for the most part have a powerful GPUs backed up by a solid amount of memory but the clock speed of their respective CPU are no where closer to what we have in modern gaming PC CPUs. The Xbox One is clocked at 1.75Ghz whereas the PlayStation 4 is rumored to be a clocking at 1.6Ghz with the capability to be over clocked at 2.75Ghz. So how do these numbers matter in cloth simulation technology?

GamingBolt recently got in touch with Joe van den Heuvel from Cloakworks, a company that specializes in cloth simulation in video games. “Clock speed isn’t always a reliable way to compare the relative performance of two different processors,” Joe tells us. “The key difference with the processors of the latest generation is that they are a lot wider. The number of floating point operations that a can be done with a single SIMD instruction has doubled since the last generation. The number of processor cores has increased as well, and so has the memory bandwidth. This all adds up to a massive opportunity to do work in parallel, and Shroud takes full advantage of that; it can go very wide to enable outstanding throughput performance,” he further explains.

Cloakworks is a technology that is mostly dependent on CPU so we asked Joe about the benefits DirectX12 can bring to the simulation, especially given that the CPU Overhead is expected to reduce by 50% with DX 12.

“DX12 is very exciting for us! As a CPU-based technology, having more CPU processing power available is always a plus. But more than that, pushing the results of the cloth simulation to the GPU to be rendered every frame has some overhead associated with it. If DX12 can help reduce this overhead it could make using Shroud even more attractive to developers,” he explained.

What are your thoughts on this matter? Let us know in the comments section below.
Tagged with: Cloakworks, Microsoft, ps4, PSN, sony, Xbox Live, Xbox One

Read more at http://gamingbolt.com/ps4xbox-one-c...an-boost-cloth-simulation#0rxaG30HKl55kS8W.99

http://gamingbolt.com/ps4xbox-one-c...e-performance-dx12-can-boost-cloth-simulation
 
So ein Blödsinn. Jedes Spiel was in 900P läuft sieht unsauber aus da kannste auch noch so viel AA draufklatschen. Man muss einfach nur stehen bleiben und die Kamera schwenken dann siehst du die Unschärfe und Uncharted 3 war vielleicht für dich der Grafikking nur wurde die Grafik aufgrund eines schlechteren AA erkauft.

Finde die Aussage von wegen 60 totaler Schwachsinn die hier im Thread vorkommt. Klar 60 FPS sind flüssiger aber 30 fps als ruckeln zu bezeichnen ist totaler Schwachsinn.

900P ist mit der PS4 einfach nur ein Armutszeugnis und biss auf ein paar Crossgencraptitel auch so gut wie nicht vorhanden. Wenn Dice auch keinen Crossgenmüll entwicklen würde und die ganzen Leute für die Old Gen auf Curent Gen umswitchen würde müsste auch Battlefield nicht in 900p laufen.

Ich bin der Meinung das dies sehr stark vom Persönlichen Geschmack bzw. dem eigenen Empfinden abhängt.

Für mich steht ganz klar fest 900p und 60fps in manchen Genres und 900p und mehr sowie bessere Effekte in nicht so fps lästigen Genres >>>>>>>>>> 1080p und 30fps. Ist aber halt wie gesagt mein persönlicher Geschmack und ich glaube dir das für dich 1080p deutlich wichtiger ist und möchte dir das auch garnicht absprechen oder als Blödsinn darstellen.
 
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