PS4 vs. Xbox One vs. Wii U: Der Große Current Gen WAR - Teil 2

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wäre es aber nicht ehrlicher daraus einen MP only Titel zu machen?

ein Großteil der Gamescom Präsi von CD3 hatte sich mit der Zerstörung der Umwelt beschäftigt, da kann schnell der Eindruck aufkommen das dies generell möglich sein wird

du siehst doch alleine hier im Forum schon die Verwirrung wenns drum geht wo was nun genau funktioniert

Dann lag der Fokus bei der GC Vorstellung eben auf dem Multiplayer. Bei Halo hat man auch erst nur MP-Gameplay gesehen. Crackdown 3 hat einen SP bzw. eine Kampagne und ich wüsste nicht wieso man das nicht damit bewerben sollte. Zudem gibt es doch zuhauf Leute, die ein MP-only Spiel nicht mit dem Arsch ansehen. Man muss sich nur mal die ganzen Titanfall News durchlesen. Außerdem fallen dadurch auch Kunden mit keiner oder sehr schlechter Internetleitung weg, die sich dann denken, dass das Spiel bei ihnen doch sowieso nicht läuft

Dann muss man eben auf der nächsten E3 deutlich machen, dass der SP keine Destruction hat.
 
Bin ja mal gespannt, wenn das Spiel draußen ist, wie viel tatsächlich die "Magic Cloud" macht und wie viel davon wieder reine PR war... würde fast vermuten, der MP würde auch ohne Cloud so laufen ;)
 
Bin ja mal gespannt, wenn das Spiel draußen ist, wie viel tatsächlich die "Magic Cloud" macht und wie viel davon wieder reine PR war... würde fast vermuten, der MP würde auch ohne Cloud so laufen ;)

Und die Leute bei Cloudgine, die Reagent Games bei der Entwicklung von Crackdown 3 unterstützen, sitzen nur da und drehen Däumchen? :hmm2:

Die haben sich auf die Cloud spezialisiert, also wird da auch in irgendeiner Weise Cloud mitwirken
 
Es ist natürlich schön dass MS den Einsatz zeigt, am Ende muss auch ein gutes Spiel dahinter stehen, nachdem man hinter den Eyecatcher geschaut hat. Es gab auch schon andere Spiele die zerstörbare Umgebungen auf ganz anderen Plattformen boten, wie Red Faction Guerilla, als spielerische Sahnestückchen sind die nun auch nicht in die Geschichte eingegangen.
 
BC2 auf der 360 nicht vergessen, hatte die selbe zerstörung wie die PC version ohne einschrenkungen ;)
Danach sagte DICE auch das man in zukunft weniger zerstörung einbaut wegen dem balancing im MP , was auch gut war, da man etwas deckung noch braucht.
 
Bedanke mich ebenfalls, hab schon lange niemanden mehr gebannt :)

Das hier war doch gar nicht so schlimm, ehrlich gesagt. :nix:


Du musst verstehen. Die Fruchtblase des zornygen Mannes ist geplatzt, aus der Vermählung von Hass und Intoleranz wurde ein jähzorniger Troll geboren.

Die Cloud wurde als Luftschloss, als hässliches PR-Versprechen gebrandmarkt. Sinnbild von MS' diabolischem Plan, unser Hobby zu unterwandern - mit Lügen.

Jetzt wurde aus Lüge Realität. Und MS bereichert unser Hobby, indem es Dinge macht, die man nie zuvor gesehen hat. Mit der Cloud.

Derweil im Sony-Führerbunker: Praktikant Jin Saichin bastelt mit Zündhölzchen ne lebensgrosse Figur von Shu Yoshida (1 Meter 27). Dieser observiert die Arbeiten zum TLG-Teaser der E3 2019, während er Cernys Hawaiihemden bügelt.

Doch die liebliche Szenerie wird von einer Schreckensnachricht unterbrochen: Yo Suzuki wurde tot in einem Shanghaier Puff gefunden. Neben ihm ein Koffer mit fünf Millionen US-Dollar. Aus seinem Arsch ragt eine Opium-Pfeife.

Das Begräbnis soll am 31. Februar 2017 stattfinden. Dem Releasetermin von Shenmue 3. Angekündigt haben sich bereits der fliegende Holländer, Räuber Hotzenplotz und Jakob der Lügner.

Thumbi sollte sich nur angewöhnen den :v: und den :ugly: ab und an mal zu benutzen. Seine Strafe für diese Satire jedoch, empfinde ich als viel zu hart. :brit:
 
Und die Leute bei Cloudgine, die Reagent Games bei der Entwicklung von Crackdown 3 unterstützen, sitzen nur da und drehen Däumchen? :hmm2:

Die haben sich auf die Cloud spezialisiert, also wird da auch in irgendeiner Weise Cloud mitwirken

Wir werden es ja sehen... es wird selten so heiss gegessen wie es gekocht wird und die Cloud kühlt immer erstaunlich schnell ab... :wink2:
 
hui. 1TB für 320€? wenn ich noch keine hätte, dann ab jetzt.
 
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