Ich denke, dass Nintendo auf die von Brod genannte Begründung zurückgegriffen hat. Das Zeug ist ja kostenlos, deswegen ist es grundlegend nicht verwerflich. Es kann allerdings viele Gründe dafür geben, nicht alles sofort rauszuhauen. So findet man bei weniger Maps auch mehr offene Spiele, kann sich an das Spielprinzip gewöhnen (andere MP-Games schalten Dinge auch erst nach und nach frei, indem man sie erspielt etc.) und man bekommt tatsächlich das Gefühl, dass Content nachgereicht wird und spart sich dabei etwaige Downloads. Es wäre zudem unsinniger, den Spielern die ganze Zeit im Menüpunkt vorzuhalten, dass die Map erst in X Wochen freigeschalten wird. Das nervt mich beim Telltale GoT auch schon
Dass Nintendo dadurch "vorgesorgt" hat, ist nur richtig und gut. Wenn während der Zeit an weiterem Content gearbeitet wird, nimmt man so auch den Druck von den Produktionsteams. Wenn man heute einen Blog startet, dann auch immer am besten mit einer Handvoll an bereits fertigen Posts, die man einreichen kann. Ob da ein #Aufschrei käme? :-?
Wenn es aber genug Spieler "stört", werden sie umdenken und diese Daten nicht mehr nicht mehr auf der Disk lassen, sondern einfach wie jede andere Firma in der Hinterhand behalten, um sie dann irgendwann auf Server aufzuspielen. Der Industriestandard scheint niemanden zu stören (quasi jedes Spiel wird mit "Season Pass", also nach der hiesigen Lesart "unfertig" ausgeliefert) bzw. da gräbt sich niemand in die Daten der Entwicklerstudios rein, um genau zu überprüfen, ob der (in den meisten Fällen kostenpflichtige) DLC erst nach oder vor Release produziert worden ist