PS4 vs. Xbox One vs. Wii U: Der Große Current Gen WAR - Teil 2

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Die Sache war doch die:

Nintendo hat 2011 und 2012 ständig betont, dass sie mit ihrer neuen Konsolen wieder die Coregamer gezielt ins Boot holen wollen. Gleichzeitig haben sie auf der E3 2011 ja dann doch eine recht nette Techdemo gezeigt (Vogel-Demo) plus eben noch die hübsche Zelda-Demo. Nach dem mäßigen 3DS-Launch im Frühjahr 2011 haben sie außerdem betont, dass sich das schwache Launchlineup nicht mehr wiederholen wird und sie bei der WiiU deutlich mehr von Anfang an bieten werden. Das alles in Kombination hat dann doch für recht hohe Erwartungen gesorgt und umso größer war dann letztendlich die Enttäuschung. Zum Start gabs ein nettes, aber unspektakuläres 2D-Mario, ne MInispielsammlung und ein nettes Zombi-Spiel, welches jetzt auch nicht überragend aussah und war. Dazu noch recht viele 3rd-Ports, von denen einige sogar schlechter liefen als die älteren PS360-Versionen - und boom, schon war die perfekte Ernüchterung da! :(

Das ist soweit alles korrekt, nur haben die beiden Konkurrenten doch schlussendlich noch mehr gefailt. Mudo hat recht, wenn er bekritelt, dass immer nur Nintendos Fehler gesehen werden. Sony und Microsoft haben die Erwartungen im Vorfeld genauso hoch geschraubt und dann gabs zum Launch und noch ein Jahr danach fast keine Spielehighlights.

Das Ende vom Lied kennen wir: PS4 und One liefen auch ohne Games prächtig oder wenigstens gut. Die Wiiu konnten auch die Nintendohits nicht mehr retten.
 
ohne "eigene, exklusive, vkz-mäßig relevante, retail, only-current-gen-titel" wenn schon - eine kategorisierung die zwar nen mitgrund ist, warum die aktuellen konsolen für mich eher unspannend sind aber den massenmarkt greift man dadurch optimal ab und im zweifelsfall hat der kunde da recht.
 
Das ist soweit alles korrekt, nur haben die beiden Konkurrenten doch schlussendlich noch mehr gefailt. Mudo hat recht, wenn er bekritelt, dass immer nur Nintendos Fehler gesehen werden. Sony und Microsoft haben die Erwartungen im Vorfeld genauso hoch geschraubt und dann gabs zum Launch und noch ein Jahr danach fast keine Spielehighlights.

Das Ende vom Lied kennen wir: PS4 und One liefen auch ohne Games prächtig oder wenigstens gut. Die Wiiu konnten auch die Nintendohits nicht mehr retten.
Sony und mit Abstrichen Microsoft ist es zumindest gelungen, die Leute von der Zukunftsfähigkeit ihres Konzeptes zu überzeugen. Das ist etwas was die Wii U nie konnte. Klar, mit Cross Gen Projekten und Remastern abgespeist zu werden empfindet der ein oder andere vielleicht als Ärgernis. Aber jedem war klar dass dies nicht von Dauer sein wird und dass der Spielenachschub auf jeden Fall gesichert sein wird, da die 3rds zu 100% hinter der Konsole stehen. Was bei der Wii U ja von vornherein auszuschließen war.
 
Wer verlinkt als erster den Splatoon-Test der Gamepro? :angst2:

http://www.gamepro.de/nintendo/spiele/wii-u/splatoon/test/splatoon,51234,3086274.html

solomodus scheinbar sehr gut. ^^

im übrigen:
Warum keine Wertung?
Splatoon erscheint erst am 29. Mai im Handel, daher konnten wir Nintendos Tinten-Shooter nur unter eingeschränkten Bedingungen spielen. Für jede Partie werden nämlich insgesamt acht Spieler benötigt. Während unserer Testphase kamen aufgrund des Spielermangels kaum Probepartien zustande. Dadurch konnten wir auch nicht den zweiten Onlinemodus »Rangkampf« ausprobieren. Wir können demnach unmöglich den Langzeitspaß endgültig einschätzen. Daher verzichten wir vorab auf eine Wertung. Den finalen Test mit Wertung reichen wir schnellstmöglich auf GamePro.de nach.
 
Gamepro hat noch nicht gewertet, ich würde das derzeit stark betonen :-P

Mach dir nicht viele Hoffnungen. :ugly:

Farbenfroher Fehlschuss

Die nächste Exklusiventtäuschung? Mit seinem Mehrspieler-Shooter Splatoon will Nintendo endlich auch Shooter-Fans für die Wii U begeistern. Im Vorab-Test verraten wir, warum der riskante Plan zu scheitern droht.

Fazit der Redaktion

Mirco Kämpfer: Mein Gott, wer hat sich denn diese Steuerung ausgedacht? Allein die Mischung aus Gamepad- und Analogstick-Bedienung dürfte schon viele Spieler abschrecken. Ich habe mich nach stundenlanger Übung dran gewöhnt und anfangs tatsächlich etwas Spaß gehabt, doch den ultrakurzen Farbscharmützeln geht zu flott die Tinte aus. Das liegt vor allem an der überschaubaren Waffenauswahl. Der Farbroller ist das ultimative Werkzeug, wenn es ums Tünchen der Maps geht. Für alles andere reicht der einfache Standardsprenkler.

Im Grunde laufe ich online ständig im Kreis, schieße hektisch auf Gegner und sammle Münzen, mit denen ich mir eine Handvoll neuer Items kaufen kann. Das reicht für ein paar unterhaltsame Runden, von der Langzeitmotivation anderer Multiplayer-Shooter wie Titanfall oder Battlefield ist Splatoon jedoch seemeilenweit entfernt. Weitaus besser ist der Solomodus gelungen.

Hier ballere ich mich durch kreative und umfangreiche Levels, die ständig neue Spielelemente und Herausforderungen bereithalten. Dass mich die Einzelspielerkampagne am meisten unterhalten hat, ist für einen Shooter mit Mehrspielerfokus alles andere als ein gutes Zeichen. Ich bin gespannt, ob sich meine Meinung ändert, wenn ich den Rangkampfmodus gespielt habe, doch ehrlich gesagt: Ich habe wenig Hoffnung.
 
Bin ich froh eine Xbox zu haben wo man nicht dauernd gezwungen wird das alles zu kaufen.

:goodwork: richtig man hört eigentlich nur von Nintendo Spielern wie enttäuschend die Next Gen doch wäre, dabei sind Besitzer einer Xbox One oder PS4 ziemlich zufrieden, logisch, denn auf diesen beiden Platformen erscheinen auch durchgehend Spiele.
 
das kommt jetzt darauf an, ob du die aufnahme jeder "nonsense"-meinung für essentieller hältst.

Also ich finde es schon gut dass auf MC auch europäische Reviews gleichermaßen berücksichtigt werden.

Das ganze System ist natürlich fragwürdig, ob jetzt mit mehr oder weniger Meinungen. Die Durchschnittswerte dienen hauptsächlich als Bashmaterial ;)
 
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