Thumbsucker
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[video=youtube;tSZvCgqQiXU]https://www.youtube.com/watch?v=tSZvCgqQiXU[/video]
Your argument seems invalid.
RPGs wie FF (oder auch Kotor) haben eine starke spielerische Fundierung. Nämlich das taktische Element, wie beim Schach. Zudem greift man durch die Charakterentwicklung, Ausrüstung, Waffen etc. als Spieler ein.
Bei Until Dawn oder Heavy Rain löst der Spieler auf Knopfdruck Scripts aus, taktisch kann er nicht eingreifen. Es liegt ganz in den Händen des "Regisseurs", wie sich das Spiel weiterentwickelt, ein interaktiver Film eben.
Euch macht ja niemand nen Vorwurf, wenn ihr auf sowas steht. Für mich braucht ein Game spielerische Herausforderung, um zu gefallen. Und ja, die hatte Alan Wake.
