1Punkt21Gigawatt
L14: Freak
Ich habe nicht umsonst das Wort "ingame" verwendet und nicht "Gameplay". Dass das kein Gameplay war ist übersichtlich. Ändert aber nichts daran, dass das die Grafik war, die du im Spiel so zu sehen bekommst, dann natürlich aus einer etwas anderen Kameraperspektive. Aber bei 3D-Spielen kannst du die Kamera so positionieren wie du willst, was an der grafischen Qualität nichts ändert. So kannst du sie halt für Präsentationszwecke auch etwas weiter weg einstellen. Insofern verstehe ich die Kritik auch weiterhin nicht.
Hä?
Du hast das hier geschrieben:
Du hast bei Zelda gesehen, wie das Spiel aussieht, wenn du es spielst. Bei UC4 hast du gesehen, wie das Spiel während einer Zwischensequenz aussieht. Für mich ist das ein großer Unterschied.
Wir haben von beiden Spielen Zwischensequenzen gesehn die genauso aussehen wie das normale Gameplay.
Gar keine Unterschied, exakt die selbe Geschichte...


:o :freude:



