Hyrule Warriors (Zelda Musou)

Das Spiel sieht übrigens wesentlich besser aus, als vor paar Monaten bei der Ankündigungen:

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und

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Man sollte sofort sehen, welches Bild neuer ist. :)
 
Öhm... "wesentlich" ist hier defitinitv ein EXTREM übertriebener Begriff... O.o ich sehe Änderungen... beim 1. Bild ist alles etwa schärfer und beim 2. Bild könnte man vielleicht von etwas besseren, oder passenderen Texturen reden...

Aber direkt besser oder schlechter find ich die Vergleichsbilder nicht...
 
Öhm... "wesentlich" ist hier defitinitv ein EXTREM übertriebener Begriff... O.o ich sehe Änderungen... beim 1. Bild ist alles etwa schärfer und beim 2. Bild könnte man vielleicht von etwas besseren, oder passenderen Texturen reden...

Aber direkt besser oder schlechter find ich die Vergleichsbilder nicht...

Nicht zu verachten ist die deutlich verbesserte Beleuchtung (Lighting) im Bild. Und klar, die Texturen und eine weniger starre Mimik von Link.
 
Hyrule Warriors Developers Share More Interesting Tidbits On The Game

Nintendo and Tecmo Koei had quite a lot to share this week on their upcoming collaboration, Hyrule Warriors. Amidst talking about how the game came to be, and the subject of breaking away from Zelda traditions, the Hyrule Warriors developers shared a few more tidbits in a Famitsu magazine interview.

Two of Tecmo Koei’s popular series, the Warriors games and the Dead or Alive games, both games that have a wide range of characters to choose from. Famitsu asked about whether we’ll see a similar selection in Hyrule Warriors.

General producer Hisashi Koinuma agreed that the Warriors games’ main appeal is partly the action and partly the vast amount of playable characters.

“Out of all the playable characters [in Hyrule Warriors], there are some surprising characters that made us say ‘why did you pick this one?!’” added Zelda series producer Eiji Aonuma.

When asked whether Aonuma had any requests for certain characters to be in the game, he responded by saying that he didn’t, and that Tecmo Koei took care of most of that. He also joked that Hyrule Warriors has so many characters, that his own staff would get mad at him if he were to ask them to do something similar.

During the interview, the developers also talked about weapon selection for the characters. According to Hyrule Warriors producer Yosuke Hayashi, characters can change their weapons and have a completely different fighting style. Since it’s a Warriors game, he also revealed that there will be weapon enhancement and character growth systems implemented in the game.

While on the subject of weapons, the Fire Rod-type item seen in the trailer might seem like something out of The Legend of Zelda, but Aonuma confirmed that it isn’t from the series, and that if a rod like that existed in The Legend of Zelda, we wouldn’t be able to use it in the same way.

Similar to other Zelda games, weapons and other important in Hyrule Warriors are acquired through treasure chests. Hayashi also said that the iconic treasure chest opening animation has been prepared for all of the playable characters.

“This is actually a very valuable scene [in The Legend of Zelda]. And this also applies to Hyrule Warriors,” emphasized Aonuma.

Hayashi also touched a bit on the game’s boss fights. According to the producer, The Legend of Zelda games have very high-quality boss fights, and if Tecmo Koei were to try emulating something similar, they wouldn’t stand a chance.

Instead, they’re giving the boss fights a Warriors touch, by having instances where you’ll face a bunch of smaller enemies to charge up your meter, then unleash a special attack on the boss. There will also be more Zelda-like features, such as strategically using items that can be found around stages to take on the boss.

Finally, the three developers shared a message each for fans anticipating the game.

Koinuma: “We plan on having Hyrule Warriors’ first playable demo at E3 this year. With E3 being the opener, we’ll be releasing more and more new information afterwards, so please look forward to it!”

Hayashi: “After watching the trailer that will be shown at E3, it would make us happy to know that you guys will get a better idea of what we’re trying to do. We’ll sequentially reveal the other playable characters, so don’t miss it!”

Aonuma: “I believe it’s safe to say that this title was born as one of the answers from thinking of a new The Legend of Zelda game. By all means, we’d love to have as many people possible enjoy this game.”

Hyrule Warriors will be released on August 14, 2014 for Wii U in Japan and later on in the West.

-Quelle

Klingt mit dem Waffenwechsel nach DW 8 und dem auflevelen selbige sehr nach WO 3. Sehr gut. Hype Level ist über 9000 und dabei bin ich kein großer Zelda Fan aber nach momentan das für mich wichtigste Warriors was angekündigt ist :aargh:
 
Irgendwie werde ich immer schärfer auf das Spiel. Obwohl ich am Anfang auch
double_facepalm.jpg


Würde ich es gerne auch mal anzocken wollen.
 
Das Internet wird explodieren, wenn das Spiel besser als das "richtige" Zelda U werden sollte.
 
Beim neuen Zelda wir eh gemeckert wenn es Stilistisch nicht in die Richtung von TP bzw. der Tech Demo geht.

So sieht es (leider) aus. Aonuma hat eigentlich nicht viele kreative Möglichkeiten, obwohl er ja schon über ein The Legend of Zelda ohne Link, mit vielen Links (MMO), ohne Zelda, mit ISO Perspektive etc. nachdachte. Im Endeffekt werden wir es (hoffentlich) auf der E3 sehen, für was Aonuma sich letztendlich entschieden hat. :popcorn:
 
ich mag basara/musou spiele (basara >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> musou, btw. ^^), aber verglichen mit zelda spielen sind das absolute müllspiele/kusoge, schon der vergleich ist einfach blöde. nintendo müsste schon alles falsch machen, damit die spieler den eindruck haben werden, hyrule warriors ist das bessere wii u zelda.

hyrule warriors wird nett für zwischendurch und insofern man zelda fan ist bestimmt sogar richtig geil wegen dem ganzen fanservice, mal endlich als andere zelda charaktere spielen usw... viel mehr aber auch nicht. ^^ main zelda spiele hingegen sind der absolute höhepunkt unseres hobbys, imo.

welcher art style jetzt besser ankommen wird ist natürlich eine andere frage. hoffentlich geht nintendo in richtung tech demo.
 
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