Hm, das kann ich nicht nachvollziehen, also ich glaube dir, aber ich hatte nie Probleme, weder, dass es besonders Buggy war, noch, dass die Latenzzeit besonders hoch war.
Ich hoffe halt, sie behalten bei Zelda U das System bei, dass man sich überlegen muss, wie man wann welchen Schlag setzt. Das wäre schon wirklich cool, und dafür braucht es noch nichtmal Bewegungssteuerung, auch wenn ich nichts dagegen hätte.