PS4 DriveClub (Evolution Studios)

Wie im Warthread geschrieben Alising sollte man noch fixen sonst sieht das sehr schnieke aus.
 
endlich material von nacht/dämmerung

sieht super aus und gehört imo zu nem autorennspiel einfach dazu
 
Video ist jetzt online:

[video=youtube;9aWOwPwHGEA]http://www.youtube.com/watch?v=9aWOwPwHGEA[/video]


Bessere Quali als Download:

http://www.gamersyde.com/download_driveclub_timelapse_chile_audi_r8_beta_version_-30784_en.html


13 things we’d like you to know about this video:

1. If you’d like to see a version of the video with significantly higher image quality than shown on YouTube (and a closer representation of how the game looks on PS4), you’ll be able to download the 1080p video online soon.

2. The time of day is accelerated by x60, which is why the video covers from 6pm – 9pm in Chile in just three laps. Accelerating the speed of time is something you can choose to adjust before you race and it’s also why the sunlight disappears so quickly at 1:58. :-)

3. Design Director Paul Rustchynksy is the driver. He’s using a Thrustmaster “T80 DRIVECLUB Edition” wheel, which explains why his last lap (in first person racing view) is the fastest.

4. The video was captured in one take from a version of the game still in development. Optimisations to the visual quality of the game are made every day, so while there are lots of impressive details on show you may also spot some things we’re still working on – like improving the anti-aliasing for certain assets and making sure that nothing pops in to view.

5. We decided to show this time trial event with on-screen display disabled, because lots of people wanted to see this and it’s something you can choose to configure in the game. We noticed that when we did this, the game still plays the sound effects for Overdrives, so we’re fixing this.

6. The way that we have captured each car’s distinctive audio is evident here because we’ve disabled the in-game soundtrack music, but we’ve actually just made further improvements to the quality of the audio in the game today (and fixed the backfire so that you can hear it properly on the Audi R8 V10 Plus), so it’s still getting better.

7. All lights illuminate the environment authentically. The dashboard fully illuminates, so you can see the glow of the buttons in the control panel above the rear-view mirror and you can see the reflections in the windscreen and the driver’s window. Similarly, you’ll notice that the brake light illuminates the car’s active spoiler in the first two laps. Hopefully this will draw your eye away from the glitch with the car’s tyre smoke (which is missing) and excessive anti-aliasing on the Audi’s bevelled rear window frame… which we are of course still developing.

8. The reflector lights (cats eyes/snake eyes) on the safety barriers surrounding the track reflect light authentically too. You can see this most clearly at 02:30.

9. Ghost cars (and opponent cars) are all fully realised in the rear-view mirrors, but there’s currently a small glitch that makes them render incorrectly when the sun goes down. This will be improved by launch.

10. The crowds release balloons throughout the race. The balloons should react authentically to the wind and light up correctly at night – and appear less frequently too – but the game is still in development after all.

11. There’s a tiny portal to another dimension (aka a glitch in the world) at 0:32. We’ve fixed it in the game already.

12. The sky is clear of clouds so that you can see the stars twinkling up above. This won’t always be the case; you can choose how clear or cloudy the sky is when you set-up a race and it will be uniquely generated every time. On the occasions when the fog rolls in and you can only see the tips of those mountains in the distance… and the cars in front are casting long shadows towards you as the sun rises or sets on the horizon… and you’re breezing through it all 150mph… it’s utterly sensational!

13. Not only do we model every car in staggering detail inside and out, we go to great lengths with the environments too. Check out the observatory tower at 1:47 and 2:37!

Sehr nice, dass sie auch selbst schon alleine auf die Schwächen und Bugs eingehen und sagen, woran sie noch arbeiten werden.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=81620241&postcount=10

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=677121
 
Zuletzt bearbeitet:
Das sieht wirklich richtig klasse aus und macht Lust auf mehr. Ich freu mich drauf. Zum Glück fiel mir gesternnoch ein, dass ich noch den Amazon Gutschein habe ;-). Es landete natürlich direkt im Warenkorb.
 
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nachtrennen ftw :goodwork:
 
Sieht großartig und total stimmig aus! Leider sind Framerate, Aliasing und Pop-Ins nicht so toll. 60fps schaffen sie wohl nicht mehr, aber beim Rest wünsch ich mir noch Verbesserungen. :)

Les dir mal den Text unter dem Video dazu, dort steht unter anderem was zur Technik, AA, Rauch etc. etc..

Freuch mich sehr auf das Spiel, wird von Video zu Video toller
 
Sieht großartig und total stimmig aus! Leider sind Framerate, Aliasing und Pop-Ins nicht so toll. 60fps schaffen sie wohl nicht mehr, aber beim Rest wünsch ich mir noch Verbesserungen. :)

Die FR würd ich aber nur anhand des Gamersyde-Video beurteilen. Hab zuerst auch das Youtube-Video angesehen und dort gibts definitiv Ruckler, aber die gedownloadete MP4 läuft runder.
Und zumindest das Aliasing auf der Strecke (Seiten- und Mittelstreifen) haben sie schonmal deutlich verringert, wenn man das mal mit den letzten Videos vergleicht, wo die Streifen voller Kanten waren.

Aber ja, beim Wagen und der Umgebung sollte in dem Bereich noch was getan werden.
 
erst war ich etwas erschrocken das es so schnell dunkel wird aber im interview steht ja das die tageszeit x60 beschleunigt wurde ;)

bin voll scharf auf das game :aargh:
 
müssen diese sticheleien wirklich immer sein?
geht es dir dann besser - brauchst du das etwa dringend?
es ist reine provokation und das jedesmal von dir.

Mein Gott, bleib doch im Konkurrenz-Thread, wenn du auf Driveclubs Awesomeness nicht klar kommst ;)

freue mich auf die Nachtfahrten besonders. Tag-Nacht ist was ganz besonderes und da lasse ich mich gerne von der untergehenden Sonne ab und an blenden :)
 
wow endlich gescheites material in1080p sieht super aus wenn evo noch alles fixt zum lauch wird das spiel wohl hammer aussehen... 60 fps packen sie wohl nicht mehr aber dafür stabile 30fps mit vsync ist nicht weiter schlimm geschwindigkeit kommt finde ich gut rüber
 
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