PS4 DriveClub (Evolution Studios)

Sieht doch ziemlich gut aus, ich weiss nicht was ihr habt :P

Beleuchtung, Cockpit und Automodelle sehen wirklich sehr gut aus (als ob PD daran gewerkelt hätte), aber die Umgebungsgrafik ist doch sehr mau . Das machen einige Current-Gen Racer schon besser (Dirt 2, Horizon).
 
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Von der Grafik her gesehen, spricht es mich überhaupt nicht an. Bis auf die Lichteffekte finde ich persönlich die Grafik einfach schlecht für ein Next-Gen-Spiel. Dennoch werde ich es mal spielen, da kostenlos.
 
wie man nach nem abgefilmten video das nicht mal ne ordentliche auflösung hat auf so ne behauptung kommt würd mich schon interessieren...

Viel mehr Details, Abwechslung und einfach ne lebendigere Umgebung. Drive Club wirkt sehr steril und die Umgebung wirkt teilweise wie aus nem Leveleditor. Sieht man auch ohne 1080p Auflösung - zumal ne karge Umgebung in höherer Auflösung noch steriler wirkt. Immerhin haben sie ja noch Zeit, da anzusetzen. Ein modernes Rennspiel steht und fällt grafisch mit der Umgebungsgrafik, schöne Autos haben alle.
 
ne so drastisch würd ich das nicht ausdrücken aber von dir kann man ja auch nix anderes erwarten :nix:

bin mir sicher das zb das meer wenn man es selbst spielt sehr viel besser aussehen wird als in diesem pixeligen video...
 
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Grafisch trotz der erst zu 35% fertigen Alpha Version top, lässt Forza 4.5 ganz klar Staub schlucken, vor allem das sehr natürliche Lighting is der Konkurrenz um Lichtjahre voraus. :goodwork:
 
Grafisch trotz der erst zu 35% fertigen Alpha Version top, lässt Forza 4.5 ganz klar Staub schlucken, vor allem das sehr natürliche Lighting is der Konkurrenz um Lichtjahre voraus. :goodwork:

also ich finde die bisher gezeigte grafik echt schwach irgendwie :oops:
da sieht sogar forza horizon besser aus, und forza 5 dann erst recht.

ich hoffe da tut sich noch was!
angezockt wird es auf jeden fall
 
Beleuchtung, Cockpit und Automodelle sehen wirklich sehr gut aus (als ob PD daran gewerkelt hätte), aber die Umgebungsgrafik ist doch sehr mau . Das machen einige Current-Gen Racer schon besser (Dirt 2, Horizon).

Muss ehrlich sagen, dass mir beim Spielen von Rennspielen eigentlich die Umgebungsgrafik nie so sehr ins Auge sticht weil ich mich auf andere Sachen konzentrieren muss.

Also in Replays darf das schon schön aussehen, aber beim Rennen selbst bekomm ich von der Umgebung gefühlt vielleicht 20% mit :P

@ KennyPowers: Besser als Forza 5? Auf keinen Fall.
 
Drive Club: Interview mit den Evolution Studios

08.07.13 - PlayStationer führte ein Interview zu Drive Club mit Paul Rustchynsky, Alex Perkins und Col Rodgers von den Evolution Studios. Die wichtigsten Aussagen im Überblick.

- Es wird keine Offroad-Rennen geben.

- Die Strecken basieren auf Schauplätzen der Realität. Mit Hilfe von DEM Daten bauen die Entwickler die korrekte Geometrie der Landschaften ein. Sie wollen die Pflanzenwelt, den Asphalt, die verschiedenen Kurvenarten, uvm. möglichst originalgetreu in das Spiel integrieren.

- Der Spieler kann sich immer nur in einem einzigen Club befinden. Wenn man Mitglied in einem Club ist und die Team-Kameraden gerade Ruhm, Geld, usw. verdienen, dann kommt alles in einen großen Topf, so dass jeder etwas davon erhält.

Es ist deshalb wichtig, dass sich der Spieler den richtigen Club aussucht, weil jeder Club einen anderen Schwerpunkt hat. Wer mit seinem Club und seinen Mitspielern nicht zufrieden ist, kann jederzeit wechseln und nimmt dann seine verdienten Punkte mit.

- Ein Club hat mindestens zwei und höchstens zwölf Mitglieder.

- Die E3-Demo lief noch mit 30 fps, die Entwickler wollen am Ende aber eine Bildrate mit 60 fps haben. Die Auflösung beträgt 1080p (nativ).

- Wettereffekte befinden sich derzeit nicht auf der Tagesordnung der Evolution Studios, weil sie das Spiel erstmal perfekt fertigstellen und eine Community aufbauen wollen. Doch das Drive Club, das zum Verkaufsstart der PS4 erscheinen wird, ist nach einem Jahr nicht mehr dasselbe Drive Club - das Spiel wird sich stetig weiterentwickeln, so dass es später vielleicht mal Wettereffekte geben wird.

- Drive Club hat Dedicated Server.

- Der Einzelspieler-Modus hat eine festgelegte Struktur, die aus einem "Championship Mode" (offline) besteht.

- Es ist nicht notwendig, Single-Player zu spielen, damit sich neue Autos freischalten.

- Wenn später neue Rennstrecken hinzugefügt werden, dann sind sie auch im Solo-Modus verfügbar.

- Die PS Plus Version entspricht fast der Vollversion, denn es fehlen nur einige Dinge wie z.B. ein paar Autos und Strecken. Wer als PS Plus Mitglied die Vollversion haben möchte, der muss die fehlenden Inhalte online kaufen.

- Die Fahrzeuge haben ein Schadensmodell, wobei die Entwickler aber betonen, dass man hier kein neues Burnout macht.

- Rennwettbewerbe und Herausforderungen lassen sich individuell erstellen und anpassen: Zahl der Teilnehmer, das Zeitlimit, die Anzahl der Versuche, die ein Spieler hat, eine bestimmte Aufgabe zu meistern, die Uhrzeit, wann ein Rennen beginnen soll, die Kameraperspektive (z.B. ein Rennen nur mit Cockpitansicht), uvm. können flexibel eingestellt werden.

- Drive Club soll so viele Lenkräder wie möglich unterstützen.

-Quelle Gamefront.de
 
60fps erreichen und die Platzhalter Umgebungsgrafik, die hoffendlich eine ist, austauschen, dann hat man zum Start ein technisch sauberes Game. Mal sehen wie das Clubfeature umgesetzt wird.
 
Dedicated Server. wow das musste ms extra erwähnen xD

MS stellt die Infrastruktur zur Verfügung und verpflichtet jedes Studio dazu, dedicated server zu nutzen. Deswegen wird es künftig - im Gegensatz zur PS4 - auch nicht nötig sein, das Feature zu erwähnen. Haben nämlich alle Games standardmässig.

Ist schon ein Unterschied, als wenn man das den Devs überlässt, die dann selber entscheiden können, ob es ihnen das wert ist. Werden möglicherweise einige sagen: Kein Bock, keine Kohle, keine Manpower. Nächstes Mal vielleicht.
 
MS stellt die Infrastruktur zur Verfügung und verpflichtet jedes Studio dazu, dedicated server zu nutzen. Deswegen wird es künftig - im Gegensatz zur PS4 - auch nicht nötig sein, das Feature zu erwähnen. Haben nämlich alle Games standardmässig.

Ist schon ein Unterschied, als wenn man das den Devs überlässt, die dann selber entscheiden können, ob es ihnen das wert ist. Werden möglicherweise einige sagen: Kein Bock, keine Kohle, keine Manpower. Nächstes Mal vielleicht.

Wo hast du das den her?? EA, Activision usw. werden also MS-DS benutzen müssen?? das glaubst du doch selbst nicht^^ Sie werden den günstigsten Weg gehen und das wird ne Mischung aus P2P und eigenen DS sein
 
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