keVinspaCey
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Denn immerhin schaffte schon 2001 die erste Xbox 125 Millionen Polygone pro Sekunde. (also ca.
Aber nur hypothetisch wenn man die Spielfläche als rohes Drahtgerüst modelliert. Kommen ja nur noch zwei mio Effekte und Anstriche dazu, außerdem KI, Physik etc.
Glaube der Gamecube sollte damals mit allem drum und dran in einer realistischen Szene max. 10mio Polys berechnen können - wenn ich's richtig im Kopf habe..
, dann wäre das wohl kein Problem. Denn immerhin schaffte schon 2001 die erste Xbox 125 Millionen Polygone pro Sekunde. (also ca. 4 mio pro Bild bei 30 Frames per Second)...




