Next-Gen-Konsolen und ihre Technik dahinter - Teil 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
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Nicht offen für weitere Antworten.
Denn immerhin schaffte schon 2001 die erste Xbox 125 Millionen Polygone pro Sekunde. (also ca.

Aber nur hypothetisch wenn man die Spielfläche als rohes Drahtgerüst modelliert. Kommen ja nur noch zwei mio Effekte und Anstriche dazu, außerdem KI, Physik etc.
Glaube der Gamecube sollte damals mit allem drum und dran in einer realistischen Szene max. 10mio Polys berechnen können - wenn ich's richtig im Kopf habe..
 
Also wenn es nur 100 mio Polygone wären, was ich stark bezweifel :ugly:, dann wäre das wohl kein Problem. Denn immerhin schaffte schon 2001 die erste Xbox 125 Millionen Polygone pro Sekunde. (also ca. 4 mio pro Bild bei 30 Frames per Second)...

Besserwissermodus aus ;)
Darum hatten Spielchars in dieser Gen nur 10-30k Polys :ugly:
 
So unmöglich scheint mir das nicht:

Siehe Battlefield 4, und das ist immerhin ein Cross Gen Titel, am Start der Next Gen:

[video=youtube;ZD9fWUUeL00]http://www.youtube.com/watch?v=ZD9fWUUeL00[/video]

das ist aber genauso wenig gameplay wie in dem far cry video.

und wtf??
rihanna und dubstep?? :oops:
 
Wii U - Prozessor und Grafikkarte durch Update angeblich stark hochgetaktet
Das letzte Firmware-Update der Wii U soll angeblich die Taktung des Prozessors und der Grafikkarte der Konsole erhöht haben. Die CPU soll fast die dreifache Taktfrequenz als vor dem Update aufweisen.
Von Philipp Elsner | Datum: 10.05.2013 ; 16:05 Uhr

Wurde die Leistung der Hardware der Wii U per Update 3.0.0 massiv verbessert?
Laut einem Eintrag im TV Tropes-Forum soll die Wii U mit dem letzten Firmware-Update 3.0.0 eine massive Steigerung der Taktfrequenzen für GPU und CPU erhalten haben. Eine Quelle oder Belege dafür fehlen allerdings. Der verwendete Dreikern-Prozessor soll demnach von ursprünglich 1,24 GHz auf 3,24 GHz hochgetaktet worden sein. Die AMD-Grafikkarte Radeon High Definition mit dem Codenamen »Latte« habe einen Sprung von 550 MHz auf 800 MHz gemacht.
Sollten diese Zahlen tatsächlich stimmen, wäre dies ein enormer Leistungsschub für die Nintendo-Konsole, der die Performance stark verbessern könnte. Das Update soll laut Nintendo vor allem die System-Ladezeiten der Wii U verkürzen und einen schnelleren Wechsel zwischen Apps und dem Menü ermöglichen. Außerdem bringt Version 3.0.0 eine neue Standby-Funktion mit: Diese ermöglicht Downloads aus dem eShop auch bei ausgeschalteter Konsole. Der Boot-Vorgang der Konsole wurde ebenfalls verkürzt.
Auf der offiziellen Seite findet ihr die offiziellen Notes zum Wii U-Update 3.0.0.

Quelle gamestar
 
Das wäre so lustig, wenn Nin das wirklich gemacht hätte. Damit wäre man mit der Leistung knapp über PS360 und aufgrund des ausgefallenen Kühlsystems bei einer Lebensdauer von 2-3 Monaten. :lol:
 
Wii U - Prozessor und Grafikkarte durch Update angeblich stark hochgetaktet
Das letzte Firmware-Update der Wii U soll angeblich die Taktung des Prozessors und der Grafikkarte der Konsole erhöht haben. Die CPU soll fast die dreifache Taktfrequenz als vor dem Update aufweisen.
Von Philipp Elsner | Datum: 10.05.2013 ; 16:05 Uhr

Wurde die Leistung der Hardware der Wii U per Update 3.0.0 massiv verbessert?
Laut einem Eintrag im TV Tropes-Forum soll die Wii U mit dem letzten Firmware-Update 3.0.0 eine massive Steigerung der Taktfrequenzen für GPU und CPU erhalten haben. Eine Quelle oder Belege dafür fehlen allerdings. Der verwendete Dreikern-Prozessor soll demnach von ursprünglich 1,24 GHz auf 3,24 GHz hochgetaktet worden sein. Die AMD-Grafikkarte Radeon High Definition mit dem Codenamen »Latte« habe einen Sprung von 550 MHz auf 800 MHz gemacht.
Sollten diese Zahlen tatsächlich stimmen, wäre dies ein enormer Leistungsschub für die Nintendo-Konsole, der die Performance stark verbessern könnte. Das Update soll laut Nintendo vor allem die System-Ladezeiten der Wii U verkürzen und einen schnelleren Wechsel zwischen Apps und dem Menü ermöglichen. Außerdem bringt Version 3.0.0 eine neue Standby-Funktion mit: Diese ermöglicht Downloads aus dem eShop auch bei ausgeschalteter Konsole. Der Boot-Vorgang der Konsole wurde ebenfalls verkürzt.
Auf der offiziellen Seite findet ihr die offiziellen Notes zum Wii U-Update 3.0.0.

Quelle gamestar
So ein Schwachsinn. :lol2:
 
Wii U - Prozessor und Grafikkarte durch Update angeblich stark hochgetaktet
Das letzte Firmware-Update der Wii U soll angeblich die Taktung des Prozessors und der Grafikkarte der Konsole erhöht haben. Die CPU soll fast die dreifache Taktfrequenz als vor dem Update aufweisen.
Von Philipp Elsner | Datum: 10.05.2013 ; 16:05 Uhr

Wurde die Leistung der Hardware der Wii U per Update 3.0.0 massiv verbessert?
Laut einem Eintrag im TV Tropes-Forum soll die Wii U mit dem letzten Firmware-Update 3.0.0 eine massive Steigerung der Taktfrequenzen für GPU und CPU erhalten haben. Eine Quelle oder Belege dafür fehlen allerdings. Der verwendete Dreikern-Prozessor soll demnach von ursprünglich 1,24 GHz auf 3,24 GHz hochgetaktet worden sein. Die AMD-Grafikkarte Radeon High Definition mit dem Codenamen »Latte« habe einen Sprung von 550 MHz auf 800 MHz gemacht.
Sollten diese Zahlen tatsächlich stimmen, wäre dies ein enormer Leistungsschub für die Nintendo-Konsole, der die Performance stark verbessern könnte. Das Update soll laut Nintendo vor allem die System-Ladezeiten der Wii U verkürzen und einen schnelleren Wechsel zwischen Apps und dem Menü ermöglichen. Außerdem bringt Version 3.0.0 eine neue Standby-Funktion mit: Diese ermöglicht Downloads aus dem eShop auch bei ausgeschalteter Konsole. Der Boot-Vorgang der Konsole wurde ebenfalls verkürzt.
Auf der offiziellen Seite findet ihr die offiziellen Notes zum Wii U-Update 3.0.0.

Quelle gamestar

Jo, und die Verlustleistung ist von derzeit 35-40 Watt bei Standardkost auf 150-200 Watt hoch gegangen. :scan:
Denn wie jeder weiß, quadriert sich ca. die Verlustleistung bei doppelter Frequenz

Bei der Gamestar scheinen auch nur noch Redakteure ohne jedwedes Hardwareverständnis zu arbeiten.
Schon peinlich für so eine große Zeitschrift.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin auf der Schaffe und auf dem Handy erkenn ich nicht genug bei dem Watchdogs Video. Aber verstehe ich das richtig, das die Ps4 Version deutlich schlechter aussieht als die Pc Version?
 
Jo, und die Verlustleistung ist von derzeit 35-40 Watt bei Standardkost auf 150-200 Watt hoch gegangen. :scan:
Denn wie jeder weiß, quadriert sich ca. die Verlustleistung bei doppelter Frequenz

Bei der Gamestar scheinen auch nur noch Redakteure ohne jedwedes Hardwareverständnis zu arbeiten.
Schon peinlich für so eine große Zeitschrift.

Der Wii U Prozessor ist für die einzigartige Leistung pro Watt bekannt. Dazu kommt eventuell noch, dass die Voltage sowieso schon hoch ist. Möglich wärs, ich glaub trotzdem nicht dran
 
Bin auf der Schaffe und auf dem Handy erkenn ich nicht genug bei dem Watchdogs Video. Aber verstehe ich das richtig, das die Ps4 Version deutlich schlechter aussieht als die Pc Version?

Nein, denn die Videos stammen alle von der PC Version, die mit "NextGen Specs" läuft. Die richtige PS4 Version wurde noch nicht gezeigt.
Das neue Material sieht aber etwas ernüchternder, als das E³ Gameplay, was aber auch am Setting (wetter/tagesezeit) liegen kann.
 
Nein, denn die Videos stammen alle von der PC Version, die mit "NextGen Specs" läuft. Die richtige PS4 Version wurde noch nicht gezeigt.
Das neue Material sieht aber etwas ernüchternder, als das E³ Gameplay, was aber auch am Setting (wetter/tagesezeit) liegen kann.
Ok dann hoffen wir mal die Ps4 Version dann an Ende besser aussieht. Sollte der Ps4 schon bei Watch Dogs die Puste ausgehen, wäre ich ziemlich ernüchtert um es mal nett auszudrücken.
 
Doch. Eine Takterhöhung kann eventuell nur 5 Watt Unterschied machen.
CPU A= startet mit 40 watt verlust und 10 flops/sec Leistung
CPU B= startet mit 40 watt verlust und 5 flops/sec Leistung
Verdopple bei beiden die Frequenz und der effekt auf die Watt wird ziemlich der selbe sein wenn sie auf der gleichen Technologie basieren.
 
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