Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Jein. Batman hat realtime und prerendered Cutscenes. Vermutlich wird zwischen Szenen mit und ohne Batman unterschieden.

Naja, so schlimm auch wieder nicht. 
Dass die Produktionskosten steigen ist ganz bestimmt kein gerücht! Immer mehr Firmen gehen pleite...
Marken wie Halo und Farcry, welche eigene Engines haben, bekannte IPs sind und finanzstarke Firmen im Rücken haben würde ich hier garnicht aufführen! Denk mal an die etwas kleineren Entwickler ;-) ...
@sisxoo:
Das währe echt übel für die Thirds, wenn plötzlich M$ oder Sony wegfallen würden!
Aber ebenso übel ist es, wenn die Kosten immer weiter steigen!
Die Firmen, die ihre Engines verkaufen/vermieten wollen freuen sich natürlich auf Highend-Konsolen! Den Trend können sich aber nur die großen Publisher/Entwickler leisten, oder jene, welche noch Selbstläufer-IPs haben...
Jein. Batman hat realtime und prerendered Cutscenes. Vermutlich wird zwischen Szenen mit und ohne Batman unterschieden.
Hatte man sich bei dem Batman Bilder Vergleich, bei denen die WiiU Version die häßlichen Schatten hatte, nicht die Ausrede gesucht, dass die WiiU Version in Echtzeit gerendet wird und bei PS360 vorgerendert ist, erinnere mich vage dran und wundert mich jetzt vom Gegenteil zu hören.
Bezüglich der Rams bei den Nextgenkonsolen.
Wenn die PS4 4GB GDDR5 hat, könnte das letztlich bei den Spielen der ersten und zweiten Generation sicherlich zu besseren Resultaten führen als bei Durango (mit ihren 8GB DDR3 und 128-256 MB eDram).
Aber der Krux der Sache ist eben, dass die Engines, die noch kommen werden (oder vorhandene weiterentwickelt), der PS4 die Puste ausgehen lassen und wieder die Speichermenge der limitierende Faktor wird.
Währenddessen bei Durango mehr als genug (wenn auch langsamer) Speicher vorhanden ist und der eDram (wenn er denn gross genug ausfällt) die nötige Bandbreite schafft.
Sony sollte einfach 6GB GDDR5 nehmen. Auch wenn es die PS3 letztlich 25-50€ teurer machen würde.
Oder Sony setzt eben auch auf eDram. Dieser muss dann natürlich nicht so gross wie bei Durango sein (32-64MB sollten reichen?). Das würde ganz klar die PS4 (bei ungefähr gleicher GPU Leistung) als stärkste Konsole der Nextgen etablieren.
Bezüglich der Rams bei den Nextgenkonsolen.
Wenn die PS4 4GB GDDR5 hat, könnte das letztlich bei den Spielen der ersten und zweiten Generation sicherlich zu besseren Resultaten führen als bei Durango (mit ihren 8GB DDR3 und 128-256 MB eDram).
Aber der Krux der Sache ist eben, dass die Engines, die noch kommen werden (oder vorhandene weiterentwickelt), der PS4 die Puste ausgehen lassen und wieder die Speichermenge der limitierende Faktor wird.
Währenddessen bei Durango mehr als genug (wenn auch langsamer) Speicher vorhanden ist und der eDram (wenn er denn gross genug ausfällt) die nötige Bandbreite schafft.
Sony sollte einfach 6GB GDDR5 nehmen. Auch wenn es die PS3 letztlich 25-50€ teurer machen würde.
Oder Sony setzt eben auch auf eDram. Dieser muss dann natürlich nicht so gross wie bei Durango sein (32-64MB sollten reichen?). Das würde ganz klar die PS4 (bei ungefähr gleicher GPU Leistung) als stärkste Konsole der Nextgen etablieren.

Und was willst du dagegen machen ? Stärkere Konsolenhardware verbieten ?
Der Markt regelt sich von selbst, das Budget ist da überhaupt nicht so entscheidend.
Heute kann man viel aufwendigere Spiele entwickeln als noch vor einigen Jahren bei gleichem Budget. Denn die Werkzeuge werden immer besser.
Und somit gibt es auch heute viele Spiele, die mit minimalem Aufwand entwickelt werden und zu Blockbustern mutieren.
Natürlich gibts auch sehr viele teure Spiele, die dagegen floppen. Aber das liegt in den meisten Fällen eben daran, dass die Games einfach schlecht sind. Ein hohes Budget ist eben kein Garant für ein gutes Spiel.
Der Spielemarkt ist auch nicht mehr so elitär wie früher. Damals war Spieleentwicklung noch eine Berufung. Heute ist es ein Job wie jeder andere. Und genau so, wie es bei jedem Job gute und schlechte Mitarbeiter gibt, so ist das in der Spielbranche auch nicht anders. Jeder will was vom Kuchen ab haben und deshalb wird so viel Müll auf den Markt geschmissen, der in der Regel dann auch abgestraft wird.
Deshalb ist es auch gar nicht so schlecht, wenn mal wieder die Spreu vom Weizen getrennt wird. Auch wenn einige Studios dann eben geschlossen werden. So ist das nun mal in einer freien Marktwirtschaft.
MS verbaut doch keinen langsamen DDR3 RAM.

Ignorieren wir mal das mind genauso viele neue Studios ihre Tore geöffnet haben...
MS verbaut doch keinen langsamen DDR3 RAM.
Ignorieren wir mal das mind genauso viele neue Studios ihre Tore geöffnet haben...
Der limitierende Faktor bei einer bestimmte RAM Größe ist ja, dass irgendwann das nicht mehr reinpasst was reinpassen soll. Da wurde ein eDRAM bei der PS4 nicht den Unterschied von 4GiB ausmachen, meines Wissens sind die sowieso inklusive, es wären bei 32MiB eDRAM aus auch nicht 32MiB mehr.
Studios schliessen wenn sie nichts verkaufen
So gings THQ
Grafik hin oder her
Macht keinen Sinn. Da nimmt man doch besser GDDR5 oder DDR4 stacked.Die letzten Gerüchte sprachen von 8GiB DDR3.