Rambo
L10: Hyperactive
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Wie man in den Wald ruft schalt es wieder raus?
Es heißt schallt, nicht schalt :v:
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Wie man in den Wald ruft schalt es wieder raus?
Jep hab ich auch grad verbessertEs heißt schallt, nicht schalt :v:

Nicht wenn man den restlichen Ram quasi "umsonst" bekommt.
Man kann keine potente Custom GPU nehmen und dann an der Bandbreite und Grösse des "Speichers" sparen. Microsoft ist nicht dumm.
Wenn sie so eine potente GPU nehmen muss diese auch adäquat unterstützt werden.
Sonst hätten sie gleich bei einer HD 7670 bleiben können.
Also halten wir fest:
Die X3 verfügt über mindestens 3 teraflop (nur die GPU) und 256mb eDRAM. Ob da nicht ein paar Leute enttäuscht werden? Werde die Posts wohl mal speichern^^
Über Retro zu spotten zeugt auch nicht gerade von geistigem Wohlbefinden, da arbeiten wirklich sehr viele talentierte Entwickler. Sicher kann es am Ende auch ein buntes Spiel werden, aber technisch dürfte es wohl über jeden Zweifel erhaben sein, auch wenn es eben kein Shooter oder Uncharted wird... Tut schon richtig weh hier mitzulesen.
Also halten wir fest:
Die X3 verfügt über mindestens 3 teraflop (nur die GPU) und 256mb eDRAM. Ob da nicht ein paar Leute enttäuscht werden? Werde die Posts wohl mal speichern^^
Über Retro zu spotten zeugt auch nicht gerade von geistigem Wohlbefinden, da arbeiten wirklich sehr viele talentierte Entwickler. Sicher kann es am Ende auch ein buntes Spiel werden, aber technisch dürfte es wohl über jeden Zweifel erhaben sein, auch wenn es eben kein Shooter oder Uncharted wird... Tut schon richtig weh hier mitzulesen.
Ohne Worte.......
Wir müssen beim eDRAM unterscheiden.
Die 360 hat 10MB eDRAM. Das ist dafür da, häufige Zugriffe auf den Hauptspeicher zu mindern.
Die 360 hat aber trotzdem einen schnellen Hauptspeicher im Gegensatz zur Wii-U.
Dort muss das eDRAM alles raus reißen, da der Speicher so langsam ist.
Die X3 wird aber wieder schnellen Hauptspeicher besitzen. Mindestens zehnmal so schnell wie der Wii-U Speicher.
Das eDRAM ist dann wieder für ähnliche Dinge wie bei der 360 zuständig. Deshalb wird es auch nicht so groß werden.
Schätze mal zwischen 32 und 64MB.
Wie gesagt, es muss bei weitem nicht so viel leisten wie bei der Wii-U.
Hmm das ergibt durchaus Sinn.
Da die spätere Revision und kostenreduktion, bei der Herstellung der Konsolen, sicherlich ein grosser Faktor im Entwicklungsprozess ist. Aber eine 2.5 TFlop GPU halte ich für zu schwachbrüstig. Da erwarte ich mindestens 0.75 - 1.5 TFlop mehr.
Die neue Xbox wird wohl wieder mindestens 7 Jahre halten müssen. Da kann man nicht genug Leistung reinstecken.
Hmm das ergibt durchaus Sinn.
Da die spätere Revision und kostenreduktion, bei der Herstellung der Konsolen, sicherlich ein grosser Faktor im Entwicklungsprozess ist. Aber eine 2.5 TFlop GPU halte ich für zu schwachbrüstig. Da erwarte ich mindestens 0.75 - 1.5 TFlop mehr.
Die neue Xbox wird wohl wieder mindestens 7 Jahre halten müssen. Da kann man nicht genug Leistung reinstecken.
Hmm das ergibt durchaus Sinn.
Da die spätere Revision und kostenreduktion, bei der Herstellung der Konsolen, sicherlich ein grosser Faktor im Entwicklungsprozess ist. Aber eine 2.5 TFlop GPU halte ich für zu schwachbrüstig. Da erwarte ich mindestens 0.75 - 1.5 TFlop mehr.
Die neue Xbox wird wohl wieder mindestens 7 Jahre halten müssen. Da kann man nicht genug Leistung reinstecken.
jeder hat andere Erwartungen an die Next Gen, aber objektiv enttäuscht könnte man nur sein, wenn wir uns unter 2 TFlops und 4GB Ram wiederfinden.
Wer spottet hier über Retro? Es ist wohl die einhellige Meinung, dass das Nintendos heißestes Eisen im Feuer ist.
Aber wenn dort in letzter Zeit viele Leute gegangen sind, dann ist das halt auch ne Realität, die man zur Kenntnis nehmen muss.
Auf der Wii war ihr Spieleoutput ja nun nicht gerade lawinenartig. Und ob man nun ein 2D JnR als Kronzeugen für die Leistungsfähigkeit Retros aufrufen muss, find ich auch noch fraglich
Das ist wahr. Aber die HD 8880 dürfte (und sollte!) von der Rohleistung an die HD 79xx Reihe kommen. Die bei 3 Tflop beginnt.
Wenn man dann noch dank des Customdesign von erhöhter Effizienz, dank Entschlackung von unnötigem Ballast, ausgeht, sollten letztlich auch auf dem Papier mehr als 2.5 Tflop rauskommen.
GPUs laufen bei typischem Videospiel-Code nahe am theoretischen Limit, zudem ist es kein Problem eine GPU zu entwickeln, welche über 90% Effizienz hat. Das macht man nur deshalb nicht weil Leistung/Watt wichtiger ist als Leistung/PeakFLOPs und sich beide Ziele gegenseitig im Weg stehen. Es macht oftmals mehr Sinn einen Wert doppelt zu berechnen und einen Takt zu verschwenden als den alten Wert quer über den gesamten Chip zu schieben, weil die Berechnung weit weniger Strom verbraucht als die Datenbewegung. Was man hier spart kann man dafür in zusätzliche Hardware-Einheiten stecken und trotzdem mehr Leistung/Watt erreichen. FLOPs-Zahlen kann man bei GPUs eigentlich sehr gut vergleichen, erst recht wenn man ohnehin nur ATI-GPUs miteinander vergleicht.Leistung wird aber nicht allein durch TFlops gemessen, da diese eh nur theoretische Werte sind .
Lieber etwas weniger Flops und dafür recht nahe an dessen Peakwerten rankommen als nur auf dem Papier stehende Peakwerte welche man sowieso nie ereicht ;-)
Den besseren GFlops Wert auf dem Papier haben der PS3 auch nicht wirklich geholfen....
Eine HD7870 hat ziemlich exakt die 12-fache theoretische Leistung, die FFUs sind zudem wesentlich effizienter. Ich weiß auch nicht was alle immer mit ihren TFLOPs haben, selbst 4 TFLOPs sind nur ~50% schneller als eine HD7870 mit 2,56 TFLOPs. 50% mehr Leistung ist bei der heutigen Komplexität von Spielen fast nicht sichtbar, außerdem sind die ganzen 4+ TFLOPs Karten am PC ohnehin alle von anderen Teilen der Grafikkarte limitiert.sisxoo schrieb:das kann doch nicht dein ernst sein oder ?
eine solche gpu fährt mit der aktuellen gen schlichten und ist in der lage für viele jahre beeindruckende spiele liefern zu können
die vergleiche zwischen den consolen und pc sind einfach absurd
)und soll im Nachfolger auf 270mm² ~ 280mm² vergrößert werden. Wenn man jetzt die Gerüchte des jeweiligen SoC-Chips von 450mm² in Betracht zieht, so könnte es auch mehr oder weniger passen. Ich vertrete die Meinung, dass sie den stärksten Perfomancechip einsetzen sollten/werden, weil er keinen so großen Ballast wie der Tahiti enthält und dabei immer noch gut Sparsam genug ist. Warum sollten sie den auf ein Perforamce-Low-Chip setzen und dabei sich einen Krampf holen um bessere Leistung zu holen wenn sie das ohne viel Mühle schon so erhalten. Es wird ein starker Chip drin sein, welcher durch die -Modifikationen etwas entlastet wird, jedoch weiß ich nicht was bei den Spieleentwicklern die Priorität ist und daher weiß ich auch nicht wie die Modifikationen aussehen aber eins wird wohl klar sein, dass sie am einfachsten auf die Rohleistung zugreifen wollen und das sind nunmal die ALUs + Takt + je nachdem was sie noch so zaubern wollen auch die Bandbreite. Aber eine GPU-Rohleistung einer 7870 ist jetzt kein Teufelswerk^^
und bestimmt auch nicht überdimensioniert.GPUs laufen bei typischem Videospiel-Code nahe am theoretischen Limit, zudem ist es kein Problem eine GPU zu entwickeln, welche über 90% Effizienz hat. Das macht man nur deshalb nicht weil Leistung/Watt wichtiger ist als Leistung/PeakFLOPs und sich beide Ziele gegenseitig im Weg stehen. Es macht oftmals mehr Sinn einen Wert doppelt zu berechnen und einen Takt zu verschwenden als den alten Wert quer über den gesamten Chip zu schieben, weil die Berechnung weit weniger Strom verbraucht als die Datenbewegung. Was man hier spart kann man dafür in zusätzliche Hardware-Einheiten stecken und trotzdem mehr Leistung/Watt erreichen. FLOPs-Zahlen kann man bei GPUs eigentlich sehr gut vergleichen, erst recht wenn man ohnehin nur ATI-GPUs miteinander vergleicht.

Der Peakwert des ganzen Systems entsteht aber zu 90% aus dem Peakwert der GPU. Die CPU spielt da eh keine Rolle. Außerdem halte ich es für ziemlich unwahrscheinlich, dass Sony oder Microsoft eine enorm starke GPU einbauen und der Rest des Systems dann gar nicht dazu passt. Die Möglichkeit, dass die PeakFLOPS einer GPU nicht aussagekräftig genug wären um die Leistung einer Konsole halbwegs vernünftig einzuschätzen, erscheint mir als ziemlich entfernt wichtig. Ich kann mir genug Szenarien vorstellen wo das der Fall wäre aber wahrscheinlich ist keines davon. ;-)Ich rede aber von den Peakwerten des gesamten Systems was nunmal eine Konsole ist!
Von daher ist mir die Gersamtarchitektur weitaus wichtiger und wenn diese dann mal veröfentlicht/geleaked werden, kann ich persöhnlich weitaus eher einschätzen was "machbar" sein wird oder nicht.
Glaube mir da helfen GFlop Zahlen nicht wirklich ;-)