solid0snake
L09: Professional
Ja, darum geht's. Aber mir geht's viel mehr darum, dass man sich als Xboxler immer dumme Sprüche anhören musste. Immer wurde alles runtergemacht. Da finde ich die Sache mit der Auflösung von Killzone einfach sehr belustigend. Zumal das auch keine Kleinigkeit ist. Es wurde einfach als 1080p nativ dargestellt was es nicht ist.
Es bleibt trotzdem ein riesen Qualitätsunterschied. Die Xbox rendert in 720p und bläht das Bild auf 1080p auf während im KZSF-MP zwar der Framebuffer 960x1080p groß ist, aber für die volle Bildausgabe in 1920x1080 vorherige Bildinformationen mit Hilfe von Interlacing eingefügt werden. Und das funktioniert anscheinend außerordentlich gut, und hat den Vorteil, dass die Füllrate reduziert wird, was sich positiv auf die Bildrate auswirkt.
Das bedeutet aber keinesfalls dass die Xbox das genauso machen könnte denn, sie hat einfach nicht die gleiche Leistung wie die PS4.
Shadow Fall uses a horizontal interlace, with every other column of pixels generated using a temporal upscale - in effect, information from previously rendered frames is used to plug the gaps. The fact that few have actually noticed that any upscale at all is in place speaks to its quality, and we can almost certainly assume that this effect is not cheap from a computational perspective.


