PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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Killzone Shadow Fall's multiplayer runs at 960x1080 with a high quality temporal upscale. Fill-rate is reduced, but we're still not at 60fps.

Here Guerrilla Games has opted for a 960x1080 framebuffer, in pursuit of a 60fps refresh. Across a range of clips, we see the game handing in a 50fps average on multiplayer. It makes a palpable difference, but it's probably not the sort of boost you might expect from halving fill-rate.

Quelle: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-in-theory-1080p30-or-720p60

Es musste also doch deutlich mehr "geschummelt" werden als bisher gedacht :scan:.
 
infamous sieht komischerweise immer noch sehr steril aus... :hmm:

Das Problem bei fast allen Open World Spielen ist, dass sie keine "lebendige" und aktive Spielewelt simulieren. Bei The Elder Scrolls bsp. ist es in Ordnung und Genre-Primus ist natürlich GTA. Bei nahezu allen anderen hat man zwar eine große, frei begehbare Welt (merke das jetzt auch arg bei AC4), aber sie ist leer und langweilig. Man hat nicht das Gefühl, dass die Welt auch ohne einen selbst "lebt". Bei inFamous war es auf PS3 auch so, mal schauen wie es auf der PS4 aussieht.
 
56dm52l4.jpg
 
Beanie World Domination Tour, Dank Infamous Second Son. :-D

inFAMOUS-Second-Son-PS4-trailer.jpg


Nur mal so am Rande... sollten die Infamous Second Son mal verfilmen, hätte ich schon einen passenden Schauspieler (Garrett Hedlund, Tron Legacy u.a.) dafür, welcher ihm auch ähnlich sieht:

Tron-Legacy-Movie-Clip-The-Page-Official-HD.jpg



@Titanfall: Momentan wirkt es auf mich nur wie ein CoD mit Mechs. :ugly: Aber das werde ich später nochmal auf einer anderen Plattform testen, wenn ich nach meiner langen Backlog mal dazu kommen sollte. ;-)
 
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Wozu einen Schauspieler suchen, wenn die Figur eh Troy Bakers Gesicht und Stimme hat?
 
Ist schon komisch, dass Garrett Delsin ähnlicher sieht als Troy. :ugly:

T_Baker.png


Aber ich denke, dass Troy ohnehin nur für das Acting und Motion Capturering (wird das so geschrieben? :oops:) zuständig ist.

secondsonmotion_610.jpg


Garrett wäre für mich dennoch der bessere Schauspieler für Delsin, aber über was reden wir hier eigentlich? Dat Game muss doch erstmal erscheinen. :banderas:
 
Dev on C4 Engine’s PS4 Exclusivity: Microsoft Never Responded With Slightest Bit of Professionalism

With each new console generation, there are a ton of developers focusing on bringing out game engines to take advantage of all that power. While it may be difficult to accommodate everyone, it’s a given that Sony has been more open in its approach to catering to developers. What about Microsoft? According to Founder, President, and Chief Technology Officer of Terathon Software Eric Lengyel, they weren’t exactly the model of professionalism.

GamingBolt asked Lengyel about his thoughts on the PS4 in comparison to the Xbox One, and why the engine was only exclusive to the former. Lengyel responded that, “Sony made a lot of good decisions when it comes to the technical design of the PS4. It’s awesome to have a fast, featured-packed GPU that can access a huge amount of fast memory. The Xbox One isn’t a whole lot different, but the slower memory and the irritation of still having something like eSRAM are disappointing.

“C4 is currently exclusive to the PS4 for the sole reason that Sony was much more cooperative than Microsoft when we were first exploring conversion to next-gen consoles. Sony treated us with respect and made sure that we had everything we needed to get C4 running on the PS4. Microsoft did not respond to us in any way that included the slightest bit of professionalism, and that’s just one more thing to throw onto the pile of PR missteps surrounding the Xbox One.”

Considering that Microsoft has had a ton of recent controversies with the Parity Clause for its ID@Xbox program, a lack of 1080p resolution games compared to the PS4, the mandatory purchase of Kinect and much, much more, it begs the question as to how amiable they are to developers these days. What are your thoughts on the same? Let us know below and stay tuned for more coverage on C4 Engine.

Read more at http://gamingbolt.com/dev-on-c4-eng...st-bit-of-professionalism#UFyhrbTMcjSvgPLH.99
 
Wie ich sonys Engagement liebe <3

Waren schon immer so drauf. Zu Ps3 Zeiten mussten sie es wegen der problematischen Infrastruktur und jetzt machen sie halt weiter. So haben dann auch kleine Studios die Möglichkeit Qualitätsware zu bringen. Wer weiß was da noch so alles kommen kann. Hauptsache alternativen zu dem Einheitsbrei cod bf und crysis.
 
LOL :uglylol:

Das kann von mir aus playstation exklusiv werden xD

Das sind ganz heiße Eisen :ugly: Naja, ich hoffe, dass die PS4 mit der Zeit mehr erhält als (solche) Indie-Ports und sich somit etwas von der Vita abheben kann... es ist zwar cool von Sony, die Hardware so vielen wie möglich zu öffnen, aber es sollten greifbare Ergebnisse in den Vordergrund gestellt werden, ehe man loshyped.

Positiv ist die Nachricht dennoch, aber nicht weltbewegend und auch kaum interessant, wenn nicht gleichzeitig Spiele genannt werden.
 
titanfall zaubert also mehr pixel auf den schirm als killzone?

und ihr habts nicht mal gemerkt? muss man sich sorgen um eure augen machen?

wie könnt ihr denn den unterschied von ner 1'000'000 pixeln bzw. ne halbierung vom mp ggb. dem sp nicht bemerken?

fragen über fragen. :)
 
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titanfall zaubert also mehr pixel auf den schirm als killzone?

und ihr habts nicht mal gemerkt? muss man sich sorgen um eure augen machen?

wie könnt ihr denn den unterschied von ner 1'000'000 pixeln bzw. ne halbierung vom mp ggb. dem sp nicht bemerken?

fragen über fragen. :)

weil killzone nicht einfach nur auf 1080p upscaled wie titanfall, es füllt die fehlenden bildinformationen anders aus mit irendeiner form von deinterlacing. der unterschied ist dass titanfall blurry ist und killzone eben nicht, darum ist es bis jetzt keinem aufgefallen

abgesehen davon:

kz > next gen engine mit max 24 spielern
tf > last last gen engine mit max 6 spielern
 
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