PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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The Secret Developers: Wii U - the inside story

From reveal to launch and beyond - a third-party developer talks about the challenges of working with Nintendo



Nintendo_Under_The_Dome_Mario.jpg
 

So a basic comparison/calculation makes the Wii U look, on paper at least, significantly slower than an Xbox 360 in terms of raw CPU. This point was raised in the meeting, but the Nintendo representatives dismissed it saying that the "low power consumption was more important to the overall design goals" and that "other CPU features would improve the performance over the raw numbers".
Einfach dreist angelogen.

Nintendo had provided an integration of their development tools into Visual Studio - the de facto standard for development - but it didn't work, not even close. So time was spent trying to get this fixed up, while reporting the issue to the platform holder. Eventually we received a solution from Nintendo via another third-party company who had also been working on this issue for a while.
Einfach nur dreist überfordert mit der eigenen Konsole.

Now that the game was up and running on the console we could start developing features that would use the new controllers and make our game stand out on the platform. But soon after starting this we ran into some issues that the (minimal) documentation didn't cover, so we asked questions of our local Nintendo support team. we waited. And we waited.

After about a week of chasing we heard back from the support team that they had received an answer from Japan, which they emailed to us. The reply was in the form of a few sentences of very broken English that didn't really answer the question that we had asked in the first place. So we went back to them asking for clarification, which took another week or so to come back. After the second delay we asked why it was taking to long for replies to come back from Japan, were they very busy? The local support team said no, it's just that any questions had to be sent off for translation into Japanese, then sent to the developers, who replied and then the replies were translated back to English and sent back to us. With timezone differences and the delay in translating, this usually took a week !
Leben in ihrer kleinen Pikablase.

There were apparently issues with setting up a large networking infrastructure to rival Sony and Microsoft that they hadn't envisaged.

This was surprising to hear, as we would have thought that they had plenty of time to work on these features as it had been announced months before, so we probed a little deeper and asked how certain scenarios might work with the Mii friends and networking, all the time referencing how Xbox Live and PSN achieve the same thing. At some point in this conversation we were informed that it was no good referencing Live and PSN as nobody in their development teams used those systems (!) so could we provide more detailed explanations for them? My only thought after this call was that they were struggling - badly - with the networking side as it was far more complicated than they anticipated. They were trying to play catch-up with the rival systems, but without the years of experience to back it up.
Gibt kein Technologierückstand der Japaner, sie können mehr als nur simpelst HH-Games.....

The technical and feature support from Nintendo were lacking for third-party studios. There was a feeling internally that if you weren't a first-party development studio, you were largely ignored by Nintendo,
Für die nächste Konsole brauchen se gar nicht anfragen bei den 3rds.
Da ist ne Verschwörung am Dampfen, ich kann sie förmlich riechen :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
Man braucht Nintendo jetzt nicht totschreiben. Die haben immernoch ne Menge Knete auf der Hohen Kante (afaik deutlich mehr als Sony). Wenn sie weiter so (minimal) Verluste schreiben, haben sie glaube ich noch genügend Geld um bis 2050 nichts zu ändern.

Der 3DS läuft ziemlich gut und die Wii U kommt zumindest was die First Party titel angeht in Fahrt. Zumindest den 3DS sehe ich in letzter Zeit unerwartet oft in offenen Verkehrsmitteln. Klar ist die Wii U ein Flop, aber die finanziellen Schäden werden sich in Grenzen halten. Ich denke das kommt am Ende auf 0. Nintendo muss die Konsole jetzt die nächsten 4 Jahre durchschleifen.

Das gute ist, dass sowohl MS als auch Sony auf x86 Architektur setzen. Sowas kann Nintendo locker bauen, bzw. zusammenkaufen.

Ich werd mir die Wii U nicht kaufen, weil sie nicht die Konsole für mich ist. Trotzdem braucht man sich um Nintendo erstmal keine Sorgen machen.
 
Da letzer Post ganz unten gelandet ist auf der vorherige Seite, mal ein Push nach oben für diejengen, die sich icht durch den haarsträubenden, aber vom Entwickler sehr unterhalsam geschriebenn, Englischtext wühlen wollen:


So a basic comparison/calculation makes the Wii U look, on paper at least, significantly slower than an Xbox 360 in terms of raw CPU. This point was raised in the meeting, but the Nintendo representatives dismissed it saying that the "low power consumption was more important to the overall design goals" and that "other CPU features would improve the performance over the raw numbers".
Einfach dreist angelogen.

Nintendo had provided an integration of their development tools into Visual Studio - the de facto standard for development - but it didn't work, not even close. So time was spent trying to get this fixed up, while reporting the issue to the platform holder. Eventually we received a solution from Nintendo via another third-party company who had also been working on this issue for a while.
Einfach nur dreist überfordert mit der eigenen Konsole.

Now that the game was up and running on the console we could start developing features that would use the new controllers and make our game stand out on the platform. But soon after starting this we ran into some issues that the (minimal) documentation didn't cover, so we asked questions of our local Nintendo support team. we waited. And we waited.

After about a week of chasing we heard back from the support team that they had received an answer from Japan, which they emailed to us. The reply was in the form of a few sentences of very broken English that didn't really answer the question that we had asked in the first place. So we went back to them asking for clarification, which took another week or so to come back. After the second delay we asked why it was taking to long for replies to come back from Japan, were they very busy? The local support team said no, it's just that any questions had to be sent off for translation into Japanese, then sent to the developers, who replied and then the replies were translated back to English and sent back to us. With timezone differences and the delay in translating, this usually took a week !
Leben in ihrer kleinen Pikablase.

There were apparently issues with setting up a large networking infrastructure to rival Sony and Microsoft that they hadn't envisaged.

This was surprising to hear, as we would have thought that they had plenty of time to work on these features as it had been announced months before, so we probed a little deeper and asked how certain scenarios might work with the Mii friends and networking, all the time referencing how Xbox Live and PSN achieve the same thing. At some point in this conversation we were informed that it was no good referencing Live and PSN as nobody in their development teams used those systems (!) so could we provide more detailed explanations for them? My only thought after this call was that they were struggling - badly - with the networking side as it was far more complicated than they anticipated. They were trying to play catch-up with the rival systems, but without the years of experience to back it up.
Gibt kein Technologierückstand der Japaner, sie können mehr als nur simpelst HH-Games.....

The technical and feature support from Nintendo were lacking for third-party studios. There was a feeling internally that if you weren't a first-party development studio, you were largely ignored by Nintendo,
Für die nächste Konsole brauchen se gar nicht anfragen bei den 3rds.
Da ist ne Verschwörung am Dampfen, ich kann sie förmlich riechen :lol:
 
Wirklich? Son mülligen Post nochmal?
Was ist an dem Post müllig? Müllig ist eher die Softwareentwicklungsumgebung, die Nintendo da den Entwicklern vorgesetzt hat. Turnaround-Zeiten von mehreren Minuten, kein Edit and Continue? Mit so einem Schrott musste ich mich das letzte Mal 2002 rumärgern. :lol: Ein Wunder das überhaupt Software zum Launch fertig war.
As a seasoned developer I've used a lot of debuggers, but this one surprised even me. Its interface was clunky, it was very slow to use and if you made the mistake of actually clicking on any code, then it would pause and retrieve all of the values for the variables that you had clicked, which might take a minute or more to come back.
Was für ein Crap :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
Was ist an dem Post müllig? Müllig ist eher die Softwareentwicklungsumgebung, die Nintendo da den Entwicklern vorgesetzt hat. Turnaround-Zeiten von mehreren Minuten, kein Edit and Continue? Mit so einem Schrott musste ich mich das letzte Mal 2002 rumärgern. :lol: Ein Wunder das überhaupt Software zum Launch fertig war.

Was für ein Crap :lol:

Ging mir u.a. um seinen Kommentar bzgl. Japan-Entwickler. Genauso das man zukünftig Third Partys vergessen kann. Das Ist Müll in meinen Augen.
 
Sorry, aber wie erbärmlich und narzistisch ist das denn bitteschön, dass man eigene Posts pushen muss, weil sie nicht dort stehen, wo man sie haben wollte.

Da sollte mal einer an seiner Selbsteinschätzung arbeiten.
 
Der Artikel ist eine schöne Zusammenfassung für " 3rds sind zu unfähig" und "Die Zornys wieder ohne Fakten".
 
The Last of Us Has Won Over 200 GOTY Awards

http://gotypicks.blogspot.be/2013/09/2013-game-of-year.html

und da wollten gestern tatsächlich Fanboys dem Spiel seine Genialität absprechen. :-D

Auf Platz 2: GTA V mit 126

Auf Platz 3: Super Mario 3D World mit 10

kann mich nicht erinnern wann ein Spiel so überlegen GOTY geworden ist, und das trotz extrem guter Konkurrenz.

Wäre der Online Modus in GTA V tauglich gewesen, hätte es imo GTA V verdient gehabt. Aber da hat ein Quäntchen gefehlt.
 
und da wollten gestern tatsächlich Fanboys dem Spiel seine Genialität absprechen. :-D

Wie auch immer das mit dem Fanboysein funktioniert (vorallem dann, wenn man nicht vom perfektem Gameplay spricht und man auch nicht ein anderes Spiel besser dastehen lässt..du weißt aber schon was Fanboy bedeutet? :v:). Aber hast recht, bei sovielen Awards müssen wir jetzt alle Mitläufer werden und eigener Geschmack existiert nicht mehr.. :ugly:

..mein GotY ist übrigens Fire Emblem, weil ich dort mit Leichtigkeit die meiste Zeit verbracht habe und es bis heute nicht langweilig geworden ist. Dabei hätte ich am liebsten Ni no Kuni genommen, da es das einzige vernünftige oldschool JRPG in HD ist, wobei SE und co. ja immer gesagt haben, dass sowas auf HD Konsolen nicht möglich wäre.

PS: GotG ist immernoch VC1, daran wird sich nichts mehr ändern...das ist, zumindest bei mir, das einzige Spiel, welches jemals eine komplette Gen von anfang an bis ende überlebt hat. Eigentlich traurig das die Reihe nie fortgesetzt wird.
 
The Last of Us eignet sich als GotY-Kandidat auch unabhängig persönlicher Referenzen der Redakteure und Spieler an. Als ausgebuffter Videospiel-Experte wählt man natürlich lieber ein vermeintlich tiefgründiges und intelligentes Spiel mit viel Subtext als ein schnödes, eindimensionales "Gameplay first"-Spiel.

In before: Damit habe ich nicht gesagt, dass The Last of Us seine GotY-Titel nicht verdient.
 
The Last of Us eignet sich als GotY-Kandidat auch unabhängig persönlicher Referenzen der Redakteure und Spieler an. Als ausgebuffter Videospiel-Experte wählt man natürlich lieber ein vermeintlich tiefgründiges und intelligentes Spiel mit viel Subtext als ein schnödes, eindimensionales "Gameplay first"-Spiel.

Hm, da hätte doch gta5 weit besser gepasst als "kleinster gemeinsamer Nenner".
 
The Last of Us Has Won Over 200 GOTY Awards

http://gotypicks.blogspot.be/2013/09/2013-game-of-year.html

und da wollten gestern tatsächlich Fanboys dem Spiel seine Genialität absprechen. :-D

Auf Platz 2: GTA V mit 126

Auf Platz 3: Super Mario 3D World mit 10

kann mich nicht erinnern wann ein Spiel so überlegen GOTY geworden ist, und das trotz extrem guter
Konkurrenz.

Lustig, wie du dich in das Thema hineinsteigerst.

TLOU ist ja auch zweifelsohne ein gutes Spiel, allerdings weit entfernt von perfekt.
Nur weil jemand vielleicht für sich ein anderes GotY hat, wird er dadurch nicht zum Fanboy oder Hater.
 
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