PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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Nicht offen für weitere Antworten.
Morgen bin ich eh mal im MM und Saturn. Mal sehen ob ich da paar WiiU liegen sehe, wenn ja schreibe ich was, wenn nicht dann nicht :kruemel:
 
Taro, du hast nunmal damit angefangen, zu sagen, dass Hagi (der wohl in Köln wohnt) Schwachsinn erzählt, dass er also nicht die Wahrheit sagt, dass er lügt. Dann kam Kretshar und sagte das Gleiche, dann erst kam die Uschi. Tu doch nicht so empört, wenn du den Stein ins rollen gebracht hast und andere als Erster der Lüge bezichtigst! :wink2:

Ja, habe ich. Und geht mir nicht um Uchis Aussage, sondern das, was du zu Hagi gesagt hast.

Er schrieb, dass es in Köln in vielen Geschäften noch genug WiiUs rumstanden und du hast darauf gemeint, dass das Schwachsinn sei. Somit hast du also behauptet, dass er lügt.
Und jetzt beschwerst du dich, dass Uchi dich des Lügens beschuldigt.

Aber naja, mir solls ja egal sein. ;)

Edit: Ok, man sollte wohl aktualisieren, bevor man postet. Salami hats gut erkannt. ;)

Und was ändert das alles an meinen Aussagen und daran, dass Uchi sich mal wie in Dinge einmischen musste, von denen er keine Ahnung hat?:-?
 
Face-Off: Darksiders 2 on Wii U
Wii U fails to best the competition in another Digital Foundry multi-platform


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-darksiders-2-on-wii-u-face-off

performance looks OK, falling short of the PS3 version in some areas but with slight improvements over the Xbox 360 game. However, frame-rate levels drop when the engine is faced with scenes that feature larger, more expansive scope and detail - particularly those featuring alpha, such as trees and smoke effects, where we find heavier bouts of tearing and sustained drops in smoothness. By and large, the results of the Wii U version lies somewhere in between the PS3 and 360, with some scenes favouring the older formats and others which seem to be better optimised for Wii U.


Overall though it's fairly obvious that Darksiders 2 on the Nintendo console isn't able to keep up with the others when heavily pushed and playability is compromised as a result

In the final analysis, the PS3 version remains the most impressive version of the game with higher-quality textures in places and superior performance, followed by the 360 release, while the Wii U sits in last place.
 
Face-Off: Darksiders 2 on Wii U
Wii U fails to best the competition in another Digital Foundry multi-platform


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-darksiders-2-on-wii-u-face-off

performance looks OK, falling short of the PS3 version in some areas but with slight improvements over the Xbox 360 game. However, frame-rate levels drop when the engine is faced with scenes that feature larger, more expansive scope and detail - particularly those featuring alpha, such as trees and smoke effects, where we find heavier bouts of tearing and sustained drops in smoothness. By and large, the results of the Wii U version lies somewhere in between the PS3 and 360, with some scenes favouring the older formats and others which seem to be better optimised for Wii U.


Overall though it's fairly obvious that Darksiders 2 on the Nintendo console isn't able to keep up with the others when heavily pushed and playability is compromised as a result

In the final analysis, the PS3 version remains the most impressive version of the game with higher-quality textures in places and superior performance, followed by the 360 release, while the Wii U sits in last place.


Next Gen strong in this
 
Face-Off: Darksiders 2 on Wii U
Wii U fails to best the competition in another Digital Foundry multi-platform


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-darksiders-2-on-wii-u-face-off

performance looks OK, falling short of the PS3 version in some areas but with slight improvements over the Xbox 360 game. However, frame-rate levels drop when the engine is faced with scenes that feature larger, more expansive scope and detail - particularly those featuring alpha, such as trees and smoke effects, where we find heavier bouts of tearing and sustained drops in smoothness. By and large, the results of the Wii U version lies somewhere in between the PS3 and 360, with some scenes favouring the older formats and others which seem to be better optimised for Wii U.


Overall though it's fairly obvious that Darksiders 2 on the Nintendo console isn't able to keep up with the others when heavily pushed and playability is compromised as a result

In the final analysis, the PS3 version remains the most impressive version of the game with higher-quality textures in places and superior performance, followed by the 360 release, while the Wii U sits in last place.

Und wieder ein Spiel das auf der wiiU einfach scheiße aussieht, aber klar auch hier sind natürlich nur die Entwickler schuld :kruemel:
 
Face-Off: Darksiders 2 on Wii U
Wii U fails to best the competition in another Digital Foundry multi-platform


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-darksiders-2-on-wii-u-face-off

performance looks OK, falling short of the PS3 version in some areas but with slight improvements over the Xbox 360 game. However, frame-rate levels drop when the engine is faced with scenes that feature larger, more expansive scope and detail - particularly those featuring alpha, such as trees and smoke effects, where we find heavier bouts of tearing and sustained drops in smoothness. By and large, the results of the Wii U version lies somewhere in between the PS3 and 360, with some scenes favouring the older formats and others which seem to be better optimised for Wii U.


Overall though it's fairly obvious that Darksiders 2 on the Nintendo console isn't able to keep up with the others when heavily pushed and playability is compromised as a result

In the final analysis, the PS3 version remains the most impressive version of the game with higher-quality textures in places and superior performance, followed by the 360 release, while the Wii U sits in last place.

tst... an die PC Version kommt nix ran... (zumindest seit dem Patch xD)
 
http://www.gamezone.de/Darksiders-2...t-Portierung-unter-die-Lupe-genommen-1039345/


Nur die ewigen Ladezeiten machen sich auf Nintendos neuer Konsole noch mehr bemerkbar. Schon bei der Original-Veröffentlichung haben wir mokiert, dass man zwischen Gebieten immer wieder kurze Ladezeiten hinnehmen muss. Die Wii U Fassung treibt diese Ladepausen auf die Spitze und braucht nun sogar im selben Level ein paar Momente zum Nachladen, beispielsweise beim Öffnen von normalen Türen. Das stört ungemein, weil es einen total aus der Spielatmosphäre zieht. Eine große Überraschung wird das für Inhaber der Wii U sicherlich nicht sein: Die Konsole braucht für alles ziemlich lang, egal ob Update, App-Wechsel oder Ausführung einer Benutzereingabe.



also ich denke das problem ist der cpu .....man kann es nicht besser portieren durch den cpu
 
Leute mal ganz ehrlich, schämt ihr euch nicht langsam seit einem Jahr ein Produkt... ein Produkt... zu haten und jeden Tag sinnlose Beiträge dazu zu verfassen? :ugly:

Das War-Forum ist ja schlimmer als jeder Kindergartenplatz, ich verstehe immer noch nicht was manche Leute bezwecken wollen. :dizzy:
 
Und wieder muss die PC Version herhalten, in einem Thread indem es nur um Konsolen geht :kruemel:

Na und? Im Artikel steht, dass die Darksidersversion nicht mit der Konkurenz mithalten kann und da gehört der PC wohl auch dazu, der wird aber frecher Weise ignoriert, wenn du ein Problem damit hast, dass ich das richtig stelle, dann weiß ich auch nicht :nix:
 
Leute mal ganz ehrlich, schämt ihr euch nicht langsam seit einem Jahr ein Produkt... ein Produkt... zu haten und jeden Tag sinnlose Beiträge dazu zu verfassen? :ugly:

Das War-Forum ist ja schlimmer als jeder Kindergartenplatz, ich verstehe immer noch nicht was manche Leute bezwecken wollen. :dizzy:

Gelogen, hab niemals die Wii u gehatet, hab selber hier eins rum stehen, ich mach mich nur konstant über die Technik lustig :awesome:
 
tst... an die PC Version kommt nix ran... (zumindest seit dem Patch xD)

Hier gehts aber nicht um den PC, sondern die bislang unfassbar erbärmliche Performance der "Nextgen" was die WiiSubHD ja sein will :goodwork:

Deshalb danke an Shaddy, bitte weiterhin sowas posten, ich schau auf der seite recht selten vorbei und les solche vergleiche recht gerne, außerdem schön zu sehen, dass die ps3 auch mal wieder ein multigame am besten darstellt.

360 und PS3 sind aber auch beide wirklich würdige Konsolen, Die WiiU ist nur bedauernswürdig :goodwork:
 
http://www.gamezone.de/Darksiders-2...t-Portierung-unter-die-Lupe-genommen-1039345/






also ich denke das problem ist der cpu .....man kann es nicht besser portieren durch den cpu

Wahrscheinlich... und wenn dann nur mit mehr Aufwand/Zeit/Geld.

Daher werden Multiports der Current Gen auch weiterhin eher schwächer auf der WiiU sein, denk ich.

Mal sehen wie es aussieht, sollte die WiiU jemals als Lead Plattform genutzt werden. Wenn NExtbox und PS4 kommen werden dort die Multigames ja wieder besser sein :kruemel: xD

Dennoch dürften WiiU Eigenproduktionen durchaus einiges mehr bieten können, als die bisherigen Multititel. Works for me.
 
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