PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
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also wenn wenn so viel hinter dem game steckt wie in teil 4 kauf mich mir lieber 10 mal xenoblade :ugly:

Ist halt immer eine Frage der Erwartungshaltung. Nach San Andreas habe alle das beste Spiel aller Zeiten erwartet und konnten daher nur enttäuscht werden. Bei Nintendogames erwartet halt schon keiner mehr was, weswegen die einen schon positiv überraschen wenn sie mal nicht totale Grütze sind. :goodwork:
 
zum einen schreibst du oben "gameplay ist das wichtigste" egal wann, wie oder wo. (was so sachen wie HR oder the walking dead zu nogames deklarieren würde)
dann weiter unten wirds versöhnlicher ala "es sollte ne vielfalt geben". ^^

@otacon

mir läuft es gerade kalt den rücken runter :ugly:

Gameplay ist auch das wichtigste (wobei ich auch von Ausnahmen sprach :P). Wenn ein Spiel ein halber Film sein will und das gut macht und es seine Fans findet, habe ich nichts dagegen, auch wenn es mich weniger interessiert und ich mir nicht wünsche, dass dies überhand nimmt. Dass ne gute Story was schlechtes ist habe ich auch nicht geschrieben und was gutes Gameplay ist, das sollte jeder für sich definieren. Das eine muss das andere nicht ausschließen, für mich zählt das Gesamtpaket und meine persönlichen Vorlieben.
 
nera, bitte ernst bleiben.

dein gleichstellen der stories von halo, uncharted und co, mit der von mario ist einfach quatsch und nervt.

Wenn es so ein Quatsch ist - Was ist der Unterschied? Ich meine diese Frage sehr ernst, denn, damit eine Story besser ist, muss es ja Unterschiede geben.

Es ist wahr, dass MS sehr viel mehr Geld reinpumpt in das Voice-Acting, in das Szenendesign und so weiter und so weiter. Aber zahlt es sich wirklich aus und macht es das Spiel wirklich einzigartig?

Glaub' mir, die Leute, die Halo wegen der Handlung durchspielen, sind genauso zahlreich wie die Leute, die bei Super Mario plötzlich eine neue Story erwarten.

Aber fangen wir doch einfach bei der Frage an... was macht die Handlung "Master Chief/Held rettet die Welt" so viel anders als die Handlung "Mario rettet Prinzessin"? :-? Beides übrigens archetypische Stories, die wir seit Jahrtausenden haben.

@MultiXero:
Wow, von einer angenehmen Diskussion über Spieldesign zur alptraumhaften Hölle, die von Trollen regiert wird, in weniger als 2 Seiten :ugly: Wirklich? "nicht für Fuck-U"? :uglylol:

Wie viel Uhr ist es gerade in Deutschland? Ist gerade Schulpause oder Schule aus? :-?
 
Zuletzt bearbeitet:
Volkkommener Humbug. Hast das Spiel wohl nicht gespielt und wenn doch nicht verstanden :lol:
Aber immer schön Einwände ohne Basis bringen. Typisch Pornys ;-)


Erzähl mal wie man auf richtiger Weise Spiele versteht, wird jeden Tag besser hier.


Muss man da irgendwas modellieren?
 
@jd und ND

diese 10er wertungen hätte von mir aus Heavy rain weit mehr verdient gehabt, aber bestimmt nicht gta4. sbahn fahren war noch das spannenste imo ^^

@harlock

na dann kommen wir ja noch auf nen nenner ;) ich bin halt gearde in der "inszinierung, immerson wichtiger als perfekts, abwechslungsreiches gameplay. kann sich auch wieder ändern. ^^

@rambo

ich würde sagen ownage :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
Dann lies die ganzen Bücher dazu. Wenn Peach nen Furz lässt erinnerst du dich doch auch oder nicht?

Warum sollte ich mich für Peach interessieren, jetzt wird es immer verwirrter. Mario ist ein JnR, da interessiere ich mich für die Frage welche Muster gibt es bei den beweglichen Hindernissen, gibt es versteckte Goodies etc...
 
@Pikas


wenn ihr mal sehen wollt, was ein echter HYPE ist, dann geht mal in den GTA 5 thread :king:
SO sieht ein hype aus ....und nicht das wii-u trauerspiel (aber aber es kommen noch gute games....irgendwann)

es reicht eben nicht aus, dass etwas nur neu ist ! da muss auch was dahinter stecken ........erst dann kommt der hype !


ps: GTA 5 nicht für Fuck-U

127 Kommentare und die Hälfte sind vor dir. Hype sieht anders aus :lol:
Allein ein Klogang Iwatas wird mehr Kommentiert als dein GTAV für die Pornystation :lol:
 
Erzähl mal wie man auf richtiger Weise Spiele versteht, wird jeden Tag besser hier.


Muss man da irgendwas modellieren?

Man sollte sie aufmerksam Spielen und nicht auf youtube ansehen und glauben das Spiel verstanden zu haben. Ist grundsätzlich für ein Verständnis eines Spiels oder eines Films. Scheint für dich aber zu kompliziert zu sein :lol:
 
Man sollte sie aufmerksam Spielen und nicht auf youtube ansehen und glauben das Spiel verstanden zu haben. Ist grundsätzlich für ein Verständnis eines Spiels oder eines Films. Scheint für dich aber zu kompliziert zu sein :lol:

Ich hab das Spiel selber gespielt, und nun ?
 
na dann kann man ja schon fast hoffen, dass ZombiU nicht sowas wie ne Story bieten wird, denn sonst lassen es viele Ninfans wohl im Regal versauern. Im nachhinein erklärt sich damit auf EAs Vorgehen bei Mass Effect 3, man will die Klientel auf WiiU nicht sofort mit der gesamten Trilogy und deren Geschichte schockieren und überfordern :kruemel:
 
@jd und ND

diese 10er wertungen hätte von mir aus Heavy rain weit mehr verdient gehabt, aber bestimmt nicht gta4. sbahn fahren war noch das spannenste imo ^^

@harlock

na dann kommen wir ja noch auf nen nenner ;) ich bin halt gearde in der "inszinierung, immerson wichtiger als perfekts, abwechslungsreiches gameplay. kann sich auch wieder ändern. ^^

GTA4 hatte eine Stärke, die aber nicht in der Hauptstory liegt. Die war eigentlich peinlich und schlecht und hatte nur wenige einprägsame Missionen (und selbst die waren nicht als "Schlüsselszenen" intendiert), wobei es natürlich auch im Spiel einige sehr coole Szenen gab. Die Wahl zwischen Exekutieren oder nicht im Regen war schon geil.

Diese Stärke wird unterschätzt und es ist...
... die Spielwelt.

Der Moment, bei dem man die kleinen Geschichten der NPCs bemerkt, ist einzigartig bei GTA4 und den Addons. Die NPCs kommentieren das Geschehen, kaufen Hotdogs und man sieht einfach, dass die Welt ein eigenes Leben hat. Polizisten verfolgen Taschendiebe und das alles lädt dazu ein, eine eigene Geschichte zu erzählen.

Ich hab GTA4 mal "realistisch" gespielt. Echtes Autofahren (kein Rasen, keine Leute überfahren, kein Amoklauf), echtes "Ausspielen" der Reisen (keine Schnellreisen) und solche Späße. Das war 1000 mal intensiver als die normale Spielweise und so vom Entwickler sicher auch nicht gewollt. Aber die einzelnen Schlüsselszenen, die ich hatte, schweben noch immer in meinem Kopf rum. Ganz im Gegensatz zu den "Wanna play Bowling?!"-Spamanrufen der Gefährten.

GTA5 wird aber einige Dinge besser machen, das habe ich im Gefühl. Die Addons waren ja schon mal sehr viel besser als GTA4 und knüpften an alte Stärken an.
 
Wenn es so ein Quatsch ist - Was ist der Unterschied? Ich meine diese Frage sehr ernst, denn, damit eine Story besser ist, muss es ja Unterschiede geben.

Es ist wahr, dass MS sehr viel mehr Geld reinpumpt in das Voice-Acting, in das Szenendesign und so weiter und so weiter. Aber zahlt es sich wirklich aus und macht es das Spiel wirklich einzigartig?

Glaub' mir, die Leute, die Halo wegen der Handlung durchspielen, sind genauso zahlreich wie die Leute, die bei Super Mario plötzlich eine neue Story erwarten.

Aber fangen wir doch einfach bei der Frage an... was macht die Handlung "Master Chief/Held rettet die Welt" so viel anders als die Handlung "Mario rettet Prinzessin"? :-? Beides übrigens archetypische Stories, die wir seit Jahrtausenden haben.

@MultiXero:
Wow, von einer angenehmen Diskussion über Spieldesign zur alptraumhaften Hölle, die von Trollen regiert wird, in weniger als 2 Seiten :ugly: Wirklich? "nicht für Fuck-U"? :uglylol:

Wie viel Uhr ist es gerade in Deutschland? Ist gerade Schulpause oder Schule aus? :-?

es steckt doch noch viel mehr handlung und geschichte in spielen wie halo und co.
hintergrund infos zu figuren und der welt z.b.

woher kommt der held, woher kommen die nebencharas?
woher kennen sie sich? wieso verhalten sie sich so, wie sie es tun? wie sah ihre vergangenheit aus?
woher kommen der/die bösen? was ist ihr ziel?
wieso sieht die welt so aus, wie sie es tut?
was ist da in der vergangenheit passiert?
usw.

da steckt ne menge mehr an überlegung und skript hinter als bei nem mario.
 
na dann kann man ja schon fast hoffen, dass ZombiU nicht sowas wie ne Story bieten wird, denn sonst lassen es viele Ninfans wohl im Regal versauern. Im nachhinein erklärt sich damit auf EAs Vorgehen bei Mass Effect 3, man will die Klientel auf WiiU nicht sofort mit der gesamten Trilogy und deren Geschichte schockieren und überfordern :kruemel:

Ich persönlich glaube nicht, dass man mit der Geschichte von ME jemanden überfordern kann. Nach dem ersten Teil gab es keine nennenswerte Geschichte mehr. Aber du kennst die Geschichte des ersten ja nur aus einem Comic, also fällt es dir schwer zu vergleichen ...
 
je mehr story umso mehr cutscenes....... ich spiele lieber als mir computerfilmchen anzugucken :goodwork:

probier mal dark souls.

mehr story/hintergrund wissen drin, als wohl in den meisten zu letzt genannten spielen hier.
cutscenes, wenn man das so nennen will, aber nur wenige minuten. bis auf in- und outro sind das auch eig nur kurze sequenzen, die das erscheinen einiger wenige bosse zeigen.
 
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