PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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Was waren alle Neuerungen der Motion+, war doch nur bessere Steuerung sonst noch was?

Nicht bessere Steuerung, das kleine Addon revolutioniert die Wiimote. Ohne Motion+ erkennt sie keine Bewegungen im dreidimensionalen Raum, die normale Wiimote konnte nur Neigungen und Bewegung erkennen, den rest hat der Infrarot Pointer getan.

Motion+ ermöglicht es erst überhaupt ohne IR-Kontakt zu zielen oder eben Bewegungen 1:1 umzusetzen. Tolle Technik, nur hat Nintendo das einem unter vorgehaltener Hand schon mit der Wii selbst bringen wollen :nix:
 
Sony hat 2010 die Technik geliefert, die Nintendo 2006 versprochen hat, natürlich wäre das eine Blamage, wenn Nintendo nicht Motion+ nachgeschoben hätte, hier gehts um ein japanisches Unternehmen, die haben noch sowas wie Ehre, sogar im Firmenmodell verankert :brit:

Nintendos Glück war nur, dass Sony einfach unfähig war, Move mit ordentlicher Software zu versorgen und dass das System selbst ein paar Kinderkrankheiten hatte...



Dass du zwischen Bash und Wahrheit nicht unterscheiden kannst, dafür kann ich nun wirklich nichts ;)
Naja ein bisschen übertreibst du schon. seine meinung kann man ja sagen, aber die posts waren eher bashig ( hört sich komisch an)
 
Nicht bessere Steuerung, das kleine Addon revolutioniert die Wiimote. Ohne Motion+ erkennt sie keine Bewegungen im dreidimensionalen Raum, die normale Wiimote konnte nur Neigungen und Bewegung erkennen, den rest hat der Infrarot Pointer getan.

Motion+ ermöglicht es erst überhaupt ohne IR-Kontakt zu zielen oder eben Bewegungen 1:1 umzusetzen. Tolle Technik, nur hat Nintendo das einem unter vorgehaltener Hand schon mit der Wii selbst bringen wollen :nix:
Ok, danke ^^
 
Nicht bessere Steuerung, das kleine Addon revolutioniert die Wiimote. Ohne Motion+ erkennt sie keine Bewegungen im dreidimensionalen Raum, die normale Wiimote konnte nur Neigungen und Bewegung erkennen, den rest hat der Infrarot Pointer getan.

Motion+ ermöglicht es erst überhaupt ohne IR-Kontakt zu zielen oder eben Bewegungen 1:1 umzusetzen. Tolle Technik, nur hat Nintendo das einem unter vorgehaltener Hand schon mit der Wii selbst bringen wollen :nix:
die IR-Steuerung ist der Gyro Steurung trotzdem in allen Bereichen überlegen vor allem was das zielen angeht :nix:

Und nintendo hatte Motion+ im Jahre 2009 auf den Markt gebracht, dort wurde 1:1 Steurung möglich, Schwertkämpfe wurden dadurch verbessert, aber die Pointer Steuerung gabs von anfang an , Move hat keine solche Steuerung über IR und auch mit passender Software wäre die Pointersteuerung der Move überlegen was die Präzision und den Lag angeht...

Motion+ braucht man nur bei Spielen die 1 zu 1 eingabe benötigen und dies benötigen die wenigsten darum gibt es auch so wenig Spiele, natürlich hätte ich mir auch mehr Spiele mit 1 zu 1 Schwertkampf gewünscht, aber Shooter und Adventures sind mit dem Pointer viel besser als mit Motion+ ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Der versteht das schon..... Der ist jetzt nur zum Troll mutiert,und Basht wo er nur kann. Leider kann er aber nicht vernünftig Bashen,wie man sieht :neutral:

Hab etwas nachsehen...

Er hat anscheinend sowieso den lieben langen Tag nichts besseres vor, als auf CW im Minuten-Takt Nintendo zu bashen oder Gifs zu spammen...
Wo soll denn da noch die Kreativität für vernünftige Bashes herkommen ??
 
Die letzten Seiten mal wieder, oh my :aehja:

Ich hoffe MS schickt am 13. September oder dem Launchevent der WiiU wieder ein Schiff vorbei
20076d1175018677-ps3-launch-ms-dreht-sachen-pr-voll-laecherlich-geile-idee-xbox_boat.jpg

Diesmal mit der Aufschrift "welcome to current gen".
 
Es ist eigentlich normal,wenn man 2010 eine bessere Technik bietet als vor vier Jahren. Mit bloß stellen hat das nix zu tun.

Hat Sony bei Move eigentlich die Latenzprobleme und die ungenaue Abfrage des Pointers jemals in den Griff bekommen :-?
Denn wirklich "besser" war Move nie. Ist eine vergleichsweise schlechte Sony-Kopie.
 
Hat Sony bei Move eigentlich die Latenzprobleme und die ungenaue Abfrage des Pointers jemals in den Griff bekommen :-?
Denn wirklich "besser" war Move nie. Ist eine vergleichsweise schlechte Sony-Kopie.

Ich weiß ja nicht wie es bei anderen Games ist, aber ich habe vor kurzem stundenlang bei einem Bekannten Tischtennis(Sports Champions) gespielt und da war von Latenzproblemen wirklich nichts zu bemerken.
Hätte nicht gedacht dass mir so eine Art von Game Spass machen würde, war aber definitiv so. :)
 
Hat Sony bei Move eigentlich die Latenzprobleme und die ungenaue Abfrage des Pointers jemals in den Griff bekommen :-?
Denn wirklich "besser" war Move nie. Ist eine vergleichsweise schlechte Sony-Kopie.

Move ist einfach nur eine lieblose Kopie der Wiimote um auch noch was vom Kuchen abzubekommen!
Die Latenzprobleme werden immer da sein, weil Move nunmal kein IR-Pointer hat! Der IR-Pointer ist ein Wichtiges, wenn nicht sogar das wichtigste Element der Wiimote! Sobald der laggt geht viel vom Spielgefühl flöten!

Der Bewegungspart oder die absolute Erkennung im Raum kommt tatsächlich eher selten zum Einsatz, drum funktioniert die Wiimote auch ohne dem "+" gut!

Sony hat mit Move nur versucht die Wiimote zu kopieren! Nen Konzept haben sie nicht, drum sieht es mit speziell angepasster Software auch ziemlich mau aus!

Nintendo hat jedenfalls spätestens mit Zelda SS bewiesen, dass hinter dem Konzept eine Idee steckt...
 
Zuletzt bearbeitet:
Move ist einfach nur eine lieblose Kopie der Wiimote um auch noch was vom Kuchen abzubekommen!
Die Latenzprobleme werden immer da sein, weil Move nunmal kein IR-Pointer hat! Der IR-Pointer ist ein Wichtiges, wenn nicht sogar das wichtigste Element der Wiimote! Sobald der laggt geht viel vom Spielgefühl flöten!

Der Bewegungspart oder die absolute Erkennung im Raum kommt tatsächlich eher selten zum Einsatz, drum funktioniert die Wiimote auch ohne dem "+" gut!


Sony hat mit Move nur versucht die Wiimote zu kopieren! Nen Konzept haben sie nicht, drum sieht es mit speziell angepasster Software auch ziemlich mau aus!

Nintendo hat jedenfalls spätestens mit Zelda SS bewiesen, dass hinter dem Konzept eine Idee steckt...

Hast du persönlich schon mal den einen oder anderen Move Titel ausprobiert oder woher beziehst du dein Wissen?;-)
Bzw., was ist mit Quellen, danach wird man doch als PS360Fan auch immer gefragt.;-)
 
Drum ist die WiiU auch absolut garnicht nicht Wiimote Abwärtskompatibel :uglygw:


Hör auf zu träumen, spätestens nach 1 Jahr wird jedes Spiel auf das Upad angepasst sein und die Wiimote ist Geschichte.
Bei den Thirds wird das ab Day 1 so sein, bei Nintendo wirds eventuell ein paar Monate dauern, bis man die Wii Upgrades ala Pikmin durchgenudelt hat.
Danach wirst du Wiimote Unterstützung nur noch erleben, wenn du alte Wii Games einlegst oder sinnfreie Shovelware Partygames spielst. Ein neues Zelda mit Wiimote Support wirds nicht geben.

Das ganze Konzept der Bewegungssteuerung ist ganz großer Nonsense und sogar Nintendo, die eigentlich lernresistent bis zum geht nicht mehr sind, haben das begriffen.
 
Hör auf zu träumen, spätestens nach 1 Jahr wird jedes Spiel auf das Upad angepasst sein und die Wiimote ist Geschichte.
Bei den Thirds wird das ab Day 1 so sein, bei Nintendo wirds eventuell ein paar Monate dauern, bis man die Wii Upgrades ala Pikmin durchgenudelt hat.
Danach wirst du Wiimote Unterstützung nur noch erleben, wenn du alte Wii Games einlegst oder sinnfreie Shovelware Partygames spielst. Ein neues Zelda mit Wiimote Support wirds nicht geben.

Das ganze Konzept der Bewegungssteuerung ist ganz großer Nonsense und sogar Nintendo, die eigentlich lernresistent bis zum geht nicht mehr sind, haben das begriffen.

Naja, sie soll ja auch nur als Mehrspieler Controller dienen ;) Und dafür ist es gut. Fände es doof, wenn ich z.B. bei Mario wieder 1-2 Controller extra kaufen müssen.
 
Unwissenheit ist schon was schônes,....Welche Nintendo-Titel nutzen die Bewegungssteuerung? 

Nintendoland: GamingPad wird sehr stark mit Bewegungssteuerung genutzt, nicht zu vergessen die WiiMote.
Game&Wario: GamingPad wird sehr stark mit Bewegungssteuerung genutzt, WiiMote sicher auch
Pikmin 3: Man kann das Spiel WiiMote+GamingPad oder GamingPad spielen.
WiiFitU: Balance Board +WiiMote ziemlich wahrscheinlich + kleinere Aufgaben für das GamingPad

Ja,..ich sehe wie Nintendo die Bewegungssteuerung fallen lässt :lol:

Ubisoft nutzt sie, Warner Brothers nutzt sie, EA nutzt sie usw...Ja,..wie stark sie doch fallengelassen wird,..:rolleyes:
 
Warum fail? Ist doch gut so. Mass Effect wird dadurch nicht schlechter, Batman auch nicht etc.


Es ging in seinem Beitrag explizit um die WiiMote und die wird vom üblichen Shovelware Müll abgesehen von den Drittherstellern natürlich nicht unterstützt. Siehe ZombiU und Co.
 
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