Ich frag mich auch, woher er die Quelle hat, aber Shane Satterfield (EIC von GameTrailers.com) behauptete, dass watch_dogs anfänglich ein neues Driver werden sollte.
was dafür spricht:
- Ubisoft Reflections ist, wie man nun offiziell verkündete, gemeinsam mit Ubisoft Montreal an watch_dogs beschäftigt
- Ubisoft kündigte Driver San Francisco erstmals auf der E3 2010 an (also genau zu der Zeit, als die Entwicklung an watch_dogs begann) und man war von Beginn an (als man die Marke Driver von Atari abkaufte) daran interessiert, die Reihe als AAA-Titel fortzusetzen
- Ursprünglich für Herbst 2010 angesetzt, war Driver San Francisco also schon fast fertig, als die Entwicklung von watch_dogs begann
- Chicago als Schauplatz kam bereits in Driver 2 - Back on the Streets (2000) vor
- Die Präsentation von Driver San Francisco auf der E3 2010 war eher enttäuschend und das kontroverse Shift-Feature schien auch Fans zu vergraulen. Gut möglich also, dass man kurzerhand entschloss, ein geplantes Driver Chicago in ein ganz anderes Spiel umzumünzen
was dagegen spricht:
- Reflections wurde seit der Übernahme von Ubisoft gehörig umgekrempelt und ist mittlerweile vielseitig ausgerichtet. Man entwickelte Just Dance 3 für die PS3 und ist momentan auch bei Just Dance 4, Far Cry 3 und einem bisher unbekannten WiiU-Titel beteiligt. Der Fokus auf Action-Rennspiele ist offensichtich nicht mehr vorhanden.
- Die Teilbereiche, für die Reflections sich bei watch_dogs verantwortlich zeichnet, haben (laut dem was bisher bekannt ist) nichts mit Fahrzeug-Physik oder Autos zu tun: die linkedin-Profile der Mitarbeiter verweisen lediglich auf Stellen wie "Producer" und "Level-Design"
Alles in Allem ist es für Ubisoft nichts neues, dass es mehrere eigene Studios für Spiele einsetzt. An Far Cry 3 arbeiten ja bekanntlich ganze vier Ubisoft Studios.
Aber auch, dass ein Projekt ursprünglich ganz anders ausgelegt war, gab es bereits in Ubisofts Vergangenheit: Assassin's Creed sollte ursprünglich auch ein weiteres Prince of Persia werden.