Counter Strike - Global Offensive

Wenn Sony und Valve dieses Cross-Plattform-Zeugs weiter ausbauen, dann gerät MS richtig schön unter Druck.

die sache ist aber die, das sony eben M+T Steuerung erlaubt und da ist cross-platform eben wirklich leichter zu realisieren.
Man muss eben NICHT den spagat zwischen Pad und M+T Steuerung finden, sondern kann eben einfach drauf scheissen.
Es ist ja eh eigentlich anzunehmen, das die meisten eben mit M+T auf PS3 zocken...jedenfalls gegen PCler. Kann man dann noch von echten "cross-platform" sprechen?
 
die sache ist aber die, das sony eben M+T Steuerung erlaubt und da ist cross-platform eben wirklich leichter zu realisieren.
Man muss eben NICHT den spagat zwischen Pad und M+T Steuerung finden, sondern kann eben einfach drauf scheissen.
Es ist ja eh eigentlich anzunehmen, das die meisten eben mit M+T auf PS3 zocken...jedenfalls gegen PCler.
Es hat halt alles Vor- und Nachteile. Mehrere Eingabegeräte für ein Spiel bereit zu stellen bringt auch Nachteile mit sich. Man muss quasi alle Gameplay-Mechaniken für jede Steuerung individuell feintunen. Darüberhinaus teilt sich dadurch z.b. auch Community was auch einer der Gründe, warum UT für die PS3 so schnell gescheitert ist.

Wenn Sony es mit Valve aber diesmal stärker fokussiert als damals bei UT und die Spielecommunities von PC und PS3 quasi vereint werden, könnte es diesmal klappen und MS steht schön doof da.

Kann man dann noch von echten "cross-platform" sprechen?
Ich denke schon. Nur das Eingabegerät ist der Unterschied (bzw die Gemeinsamkeit).
 
Es hat halt alles Vor- und Nachteile. Mehrere Eingabegeräte für ein Spiel bereit zu stellen bringt auch Nachteile mit sich. Man muss quasi alle Gameplay-Mechaniken für jede Steuerung individuell feintunen. Darüberhinaus teilt sich dadurch z.b. auch Community was auch einer der Gründe, warum UT für die PS3 so schnell gescheitert ist.

Wenn Sony es mit Valve aber diesmal stärker fokussiert als damals bei UT und die Spielecommunities von PC und PS3 quasi vereint werden, könnte es diesmal klappen und MS steht schön doof da.


Ich denke schon. Nur das Eingabegerät ist der Unterschied (bzw die Gemeinsamkeit).

warten wir es erstmal ab, wie es sich entwickelt. Könnte ja auch gut sein das es funktioniert oder eben doch das es eine große teilung gibt. Mal schauen. Man wird ja eh die möglichkeit haben auch nur gegen Pad gamer zu zocken.
BTW ich hoffe das game kann man dann per steam entweder auf PS3 oder PC zocken, so wie eben bei Portal 2. Hoffe es doch sehr...

Edit: und noch etwas bis auf Move sind die Steuerung werde die anderen beiden nicht extra programmiert. Bei sind nämlich für die Xbox bzw. die PC version vorraussetzung. Also werden die hier nur recyclt reingepackt. Somit ist der mehr aufwand gleich / fast null
 
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de_dust_2_unlimited, de_dust_unlimited & cs_office_unlimited > all.
 
Also der Titel könnte wenn er den Bock macht, wies der Ersteindruck erscheinen lässt, die CoD-und Battlefieldwelten eventuell erschüttern, denn das wird entscheidend sein, der Fun, und Counterstrike ist das Synonym für Shooter.

Naja von der Balistic und Objektphysik kacken eh alle ab gegen Source, nach wie vor. :lol:

Und das ist ja das geile an der Sourceengine, durch ihre implementierte Havokphysikengine, wirkt sie in Action lebendiger, als der aktuelle Blenderkram, selbst die Firma Havok war damals (2003) positiv geshockt, wie extrem Valve ihre Physik mit Source verschmolzen hat. ;-)


Und nein auch keine Cryengine 1-3 oder BadCompany2 sind da besser, mal auf BF3 warten, aber ich glaub auch die Frosta2 wird nicht rankommen.

Es ist einfach die reale Geschwindigkeit von Geschossen und Explosionen, gepaart mit deren Auswirkungen, die mich bei der Source so begeistern, den so ists in der Realität, da siehste keine filmische Explosion, sondern es knallt und ist gleichzeitig passiert, und du liegst am Boden, die physikalische Geschwindigkeit ist bis heute einzigartig. ;-)



Wenn Valve Halflife 3 mit der Source 2 auspackt, kann der Rest einpacken, jede Wette, nach dem Motto, war schön mit euch zu spielen, aber jetzt Reden die Erwachsenen.. :lol2:
 
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Also der Titel könnte wenn er den Bock macht, wies der Ersteindruck erscheinen lässt, die CoD-und Battlefieldwelten eventuell erschüttern, denn das wird entscheidend sein, der Fun, und Counterstrike ist das Synonym für Shooter.

Naja von der Balistic und Objektphysik kacken eh alle ab gegen Source, nach wie vor. :lol:

Und das ist ja das geile an der Sourceengine, durch ihre implementierte Havokphysikengine, wirkt sie in Action lebendiger, als der aktuelle Blenderkram, selbst die Firma Havok war damals (2003) positiv geshockt, wie extrem Valve ihre Physik mit Source verschmolzen hat. ;-)


Und nein auch keine Cryengine 1-3 oder BadCompany2 sind da besser, mal auf BF3 warten, aber ich glaub auch die Frosta2 wird nicht rankommen.

Es ist einfach die reale Geschwindigkeit von Geschossen und Explosionen, gepaart mit deren Auswirkungen, die mich bei der Source so begeistern, den so ists in der Realität, da siehste keine filmische Explosion, sondern es knallt und ist gleichzeitig passiert, und du liegst am Boden, die physikalische Geschwindigkeit ist bis heute einzigartig. ;-)



Wenn Valve Halflife 3 mit der Source 2 auspackt, kann der Rest einpacken, jede Wette, nach dem Motto, war schön mit euch zu spielen, aber jetzt Reden die Erwachsenen.. :lol2:

Davon gehe ich aus und wehe wenn nicht :goodwork:
 
Grafikgamer :ugly:

Es spielen immernoch Millionen von Leuten 1.6 und ihr kommt hier mit, das sieht nicht gut aus? :v:
 
Grafikgamer :ugly:

Es spielen immernoch Millionen von Leuten 1.6 und ihr kommt hier mit, das sieht nicht gut aus? :v:

Ne es geht mir darum das mir das Spiel gegenüber Source (welches ich auch auf dem PC habe) nichts wirklich neues bietet. Hätte man das Spiel wenigstens grafisch mal stark aufpoliert und ein paar neue Maps reingebracht, wäre das was anderes
 
Ne es geht mir darum das mir das Spiel gegenüber Source (welches ich auch auf dem PC habe) nichts wirklich neues bietet. Hätte man das Spiel wenigstens grafisch mal stark aufpoliert und ein paar neue Maps reingebracht, wäre das was anderes

Etwas aufpoliert wurde es. Nutzt ja die gleiche Engine wie Portal 2, also eine verbesserte Source Engine.
Neue Maps? Warte doch erstmal ab :ugly:
Zumindest weiß man, dass neue Waffen reinkommen.
 
Ich schätze mal, es wird 13€ kosten im PSN. Da macht man nichts falsch :P
 
@Lightning

Da hast dus.

Typischer Fall von nicht verstanden, aber Hauptsache neueste Blendergrafik mit Zeitlupenphysik, das machts lebendiger. :rofl4:
 
Ich schätze mal, es wird 13€ kosten im PSN. Da macht man nichts falsch :P

Naja dann wärs vielleicht noch eine Überlegung wert. Die meisten werden trotzdem weiterhin 1.6 zocken

@ pittiplatsch: Na haste dein nächstes Spiel gefunden was du wieder am hypen bist ohne Ende ? Sorry aber dich nimmt man doch garnichtmehr ernst
 
Hopper, we shall see bout that :P
Die eingeladenen "Progamer" waren ja sichtlich zufrieden.
Könnte natürlich nur PR Geblubber sein aber ich bin voller Zuversicht^^
 
Hmmm ob man es diesmal wirklich schafft 1.6 Spieler rüber zuziehen ? Hatte man ja schon bei Source versucht, und nach wie vor finden viele 1.6 Spieler Source als lächerlich. Ich bin vorallem mal gespannt ob es auch möglich ist das man auf der PS3 Custom Server mit Custom Maps bekommt. Ich fand bei Source ja gerade die selbsterstellten Server cool, wo man Gungame oder so gespielt hat. Auf der Xbox wird das denke ich durch das fehlende Steamworks wohl etwas schwerer, aber auf der PS3 dürfte das hoffentlich möglich sein. Dann wäre es für mich vielleicht ganz interessant, da ich generell lieber mit Controller spiele.
 
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