yup, bei nem new game+ müsste wenigstens optional ein härterer schwierigkeitsgrad verfügbar sein.
auf die eine seite finde ich es schon cool, wenn man sich nen gott hochgelevelt hat und mit dem dann die gegner "besucht" die einem zuvor noch schwierigkeiten bereiteten, aber es müsste auch die möglichkeit geben sich trotz all dem noch herausforderungen stellen zu können.
aus nem ähnlichen grund wäre ich eben für die streichung der "fliegenden" klassenwechsel. sprich: wenn ich ne neue klasse spielen will, muss ich auch von neuem beginnen, und nicht mit nem chara weitermachen der sowieso schon übermächtig ist.
dieses ständig mögliche klassenwechseln ist nicht besonders wiederspielwert-freundlich.
habe in meinen 2. playtroughs alle klassen zu genüge ausgetestet und hochgelevelt. wenn dies nicht möglich gewesen wäre, würde ich mich auf nen dritten playtrough stürzen, so aber, nachdem ich schon alles kenne, ist die motivation für nen dritten durchlauf schon ziemlich geschrumpft.