PS3 Hat die PS3 jetzt überhaupt noch eine Zukunft?

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Playstation 3: Hackers respond to lawsuit, release all tools to public


Fail0verflow is the group responsible for a majority of the work that was done in the PlayStation 3 hacking community. Making it possible for the lay person to install custom firmware on the PlayStation 3 ultimately bypassing the system security. More recently, Sony filed a lawsuit that named multiple persons including the head of this group. In response to the lawsuit that Sony has filed, which ordered the group to terminate any activity, fail0verflow has released all of the tools they created in the process.

"LEGAL TOOLS that do not contain any keys or any SONY software created by the team fail0verflow (please clone this repository and avoid to the big fish eats the small fish using the money and the recurses of one Multinational against talented people that seeking new hombrew uses in the PS3 console and the return of Linux)"

Claiming that: " you can't put Pandora back in it's box"
http://attackofthefanboy.com/news/playstation-3-hackers-respond-lawsuit-release-tools-public/
 
Der Bootloader ist in die Hardware integriert und lässt sich nicht über ein Software-/Firmwareupdate ändern.

Selbes Prinzip wie bei der Xbox 360 (deshalb sind alle 360 ab Juli 2009 JTAG untauglich, durch den geänderten Bootloader).



Eine MAC Adresse zu fälschen ist Kinderleicht.

Nochmal, damit es auch der letzte kapiert:

Alles was Sony per Firmware Update ändert, können die Hacker wieder rückgängig machen bzw. aushebeln (da diese komplett offen liegt für die Hacker, dank des Private Public Keys).




wir werden ja sehen :)
werden es ja jetzt bald sehen, DC universe und little big planet kommen bald (oder sind schon) raus .....sony muss und wird antworten, bevor keine spiele mehr verkauft werden und hunderte millionen in den sand gesetzt werden.
 
Walfisz: PS3 could suffer more piracy than PSP

Looks like times are going to be tough for Sony in coming days.

With the PS3′s inner working laid bare, the system could face greater levels of piracy than those seen on handheld systems.

Martin Walfisz, one of the founders of Ubi Massive, told GI.Biz that without needing a specific mod-chip to run homebrew and pirated software, it’ll be very tough to detect which consoles have been compromised.

If that hack works as reported, I don’t believe that Sony can regain any control,” Walfisz said. “They could try to employ a similar system to Xbox Live, so that people running hacked systems won’t have access to PSN. But Sony won’t be able to stop people from running pirated game copies as long as the machines are not hooked up online.

“And given that it seems that users won’t even need a hardware mod-chip to play pirated games, I don’t believe that Sony can even detect which users to lock out from PSN.”


He also warned that piracy levels on the PS3 are likely to climb to those seen on the PSP, if not further, considering the large install base of the system.

“They way the PS3 seems to have been hacked, it is now completely open. The hackers can create pirated copies that completely mimic the official Sony digital signature, making it extremely easy to use pirated copies of games, without the need for any hardware chip modifications.

“I would assume that pirated copies can be stored on the HDD as well, making it so easy to use that PS3 piracy, given time, might even surpass the handhelds.”

Sadly, he also informed that the only way for Sony to tackle this threat is to release new hardware, which he thinks won’t be happening anytime soon:

“I don’t think that they can do much. Once a console is hacked this completely, the hardware manufacturer can’t really do anything. They could maybe update their hardware for new console sales, which would be a long and expensive process, but that won’t stop users from running pirated copies on the current hardware. And updating the hardware needs to be done in a way that doesn’t prevent users from running already-released games. I doubt that can be done.”


He echoed that games console must constantly be connected to the internet if they wanted to remain secure and free from hacks.

There’s a lot more that he spoke about and Gamingbolt will be bringing you more on this soon.
http://gamingbolt.com/walfisz-ps3-could-suffer-more-piracy-than-psp
 
gibts doch schon so in der art auf der wii... ist nicht wirklich etwas neues.
 
Warum auf PC Spielereien verzichten, wenn wir auch die negativen Dinge bekommen (unfertige Spiele, kostenpflichtiger Content, der eigentlich auf die Disc gehört, Installationen, RoD etc......). Reine Konsolen sinds eben nicht mehr.
Ist halt der technische Vortschritt, früher gabs auch kein Onlinegaming, trotzdem sind das weiterhin Konsolen.
Wir sind mittlerweile in der 7.(?) Konsolengeneration und jedesmal war es ein geschlossenes System, langsam sollten sie es kapieren das man keine eigenen Sachen ausführen soll/darf.

Leute kaufen sich ua. wegen dem geschlossenen System eine Konsole, weil es einfach Vorzüge bringt die es am PC nicht gibt.
Wie gesagt, da kann ich mir gleich nen PC kaufen.
 
Ist halt der technische Vortschritt, früher gabs auch kein Onlinegaming, trotzdem sind das weiterhin Konsolen.
Wir sind mittlerweile in der 7.(?) Konsolengeneration und jedesmal war es ein geschlossenes System, langsam sollten sie es kapieren das man keine eigenen Sachen ausführen soll/darf.

Leute kaufen sich ua. wegen dem geschlossenen System eine Konsole, weil es einfach Vorzüge bringt die es am PC nicht gibt.
Wie gesagt, da kann ich mir gleich nen PC kaufen.
konsolen haben früher auch damit brilliert was konsolen eben ausmacht

das kann man von einer konsole mit ladezeiten, zwangsinstallationen, sowie releases von unfertigen spielen mit 1000enden von bugs nicht mehr sagen
 
Gegen Ladezeiten kann man nichts haben, außer sie sind zu lang. Auf älteren Konsolen gabs auch Ladezeiten, aber die waren eben technisch bedingt nicht so enorm und zumeist kaschiert. Aber den Rest brauch ich auf einer Konsole nicht, und das ist mMn auch nicht mit "technischem Fortschritt" abzukanzeln, sondern einzig und allein der Geldgier der Publisher geschuldet.
 
Die PS3 ist nun also gehackt, oder besser gesagt, sie ist offen wie ein Scheunentor.
Copygamer haben ab sofort leichtes Spiel, dank der großzügigen Hilfe der Hacker, denen die Konsequenzen ihrer Handlungen wohl vollkommen egal sind.
Scheinbar ist auch das Online-Gaming vollständig betroffen. Sony kann die Cheater und Copygamer also nicht dauerhaft aus dem PSN bannen.
Was bedeutet das für die PS3? Hat sie überhaupt noch eine Zukunft?
Oder ist sie quasi am Ende und Sony sollte sie fallen lassen und sich lieber schnell auf die nächste Konsolen-Gen konzentrieren?

Dieser Thread ist dazu da dieses Thema ein wenig zu diskutieren.

das ganze copykram kommt sowieso etwas zu spät imo.
ausserdem werden die lücken mit jeden firmware update geschlossen.
kopierer gibts und gabs auch immer, obwohl manche konsolen deswegen öffter verkauft wurden als andere.
 
Die einnahmen durch den verkauf der Konsole selbst machen nur einen sehr kleinen Teil des Geschäfts aus.
der verkauf der Spiele ist das wahre kerngeschäft.


Früher gab es da doch eine Liste wie viele Spiele ein PS3 Besitzer durchschnittlich kaufen muss damit Sony an ihm verdient.

Und Thirdpartie publisher verdienen ja sowieso nicht an verkauften PS3`s
 
ausserdem werden die lücken mit jeden firmware update geschlossen.

Welche Lücken? Es geht um den Master Key für das signieren von Software. Das ist keine Lücke, sondern das ist der Key mit der Sony in ihrem HQ die eigene Software für die PS3 signiert. Jeder User weltweit hat nun die möglichkeit das gleiche zu tun. Jegliche Software kann also auf die PS3 aufgespielt werden, als wäre es direkt von Sony!
 
Ob es wohl die ersten Hacker geben wird die einen Trophy Hack bringen??? Das heißt einfach auf Knopfdruck alle Trophy´s im Spiel absahnen das wärs :)
 
konsolen haben früher auch damit brilliert was konsolen eben ausmacht

das kann man von einer konsole mit ladezeiten, zwangsinstallationen, sowie releases von unfertigen spielen mit 1000enden von bugs nicht mehr sagen
WIe lange spielst du schon Computerspiele? Uns geht es so gut wie noch nie! In den 80ern wurde unglaublicher Schrott verkauft. Ich meine RICHTIGEN Schrott. Schau dir mal die ganzen NES Sachen an, die zB beim Angry Video Game Nerd besprochen werden. Da leben wir doch im Paradies.
Ladezeiten gab es nur während der Modul-Zeit nicht. Davor war ständiger Bandsalat angesagt und minutenlanges Laden, wenn das Spiel überhaupt startete. Seitdem man von den Modulen auf optische Medien umgestiegen ist, gibt es auch wieder Ladezeiten.

Zwangsinstallationen sind das Beste, was sich die Spielehersteller ausdenken konnten, um die Ladezeiten zu verkürzen. Schade, dass Sony das nicht konsequent genug angeht und komplette Installationen zulässt (vgl. Xbox).
 
Zwangsinstallationen sind das Beste, was sich die Spielehersteller ausdenken konnten, um die Ladezeiten zu verkürzen. Schade, dass Sony das nicht konsequent genug angeht und komplette Installationen zulässt (vgl. Xbox).
Ja, es gibt nichts schöneres als Ladebalken, vor allem wenn sie wie bei GT5 50 Minuten dauern. Auch toll, wenn man feststellen muss dass einem die 40 GB Festplatte nicht mehr reicht, es sei denn man haut ein paar Installationen von der Platte.
Um sich dann irgendwann später noch mal Ladebalken angucken zu müssen, wenn man das Spiel wieder installiert.
:ugly:

Aber im Ernst. Zwangsinstallationen sind Bullshit. Vor allem wenn man das Gefühl hat dass sie nichts bringen, wie bei Heavenly Sword oder GT5. Oder wenn man sie sich immer wieder ansehen muss, wie bei MGS4.
Ich hoffe, Sony kümmert sich in der nächsten Generation darum und spendiert der PS4 ein ausreichend schnelles Laufwerk, damit man Spiele nicht wieder installieren muss.
 
ich finde es kein bisschen schlimm jedes Xbox Spiel vorher zu installieren. Wenn das nächste Gen noch irgendwelche Vorteile birgt dann her damit.

sowas wie MGS oder GT5 ist doch eh die ausnahme.
 
Ich habe meine Stoppuhr benutzt und die Zeit gestoppt, die zwischen Einlegen der Disc und Spielbeginn (im Level, ich meine nicht den Start-Screen) vergehen. Getestet habe ich Dead Space auf der Xbox.

Mit Installation: 36 Sekunden
Ohne Installation: 70 Sekunden

Dieses Feature IST sinnvoll und sollte Vorbild sein für andere Hersteller.

Die PS3 braucht übrigens 69 Sekunden, natürlich ohne Installation.

Wenn einige Spiele wie GT5 trotz Installation (die ja auch nicht komplett ist) lange braucht, ist das kein Argument gegen die Möglichkeit einer kompletten Installation.

Zum Vergleich: Outrun auf dem Atari lädt über zwei Minuten, Sonic & Knuckles (Mega Drive) ist auch erst nach 20 Sekunden spielbereit.
 
Zwangsinstallationen sind das Beste, was sich die Spielehersteller ausdenken konnten, um die Ladezeiten zu verkürzen. Schade, dass Sony das nicht konsequent genug angeht und komplette Installationen zulässt (vgl. Xbox).

KH BbS auf PSP kann man komplett installieren, um die Ladezeiten zu verkürzen. Gut, das Game ist nicht von Sony selbst, aber es ist schon eine sehr große Erleichterung, zumal man dann auch die höhere Prozessortaktung und die Texturmodifikation zuschalten kann, ohne dass man sich große Sorgen machen muss, dass die Ladezeiten den Akku wegfressen (großes Manko bei der PSP :neutral:)

Aber im Ernst. Zwangsinstallationen sind Bullshit. Vor allem wenn man das Gefühl hat dass sie nichts bringen, wie bei Heavenly Sword oder GT5. Oder wenn man sie sich immer wieder ansehen muss, wie bei MGS4.
Ich hoffe, Sony kümmert sich in der nächsten Generation darum und spendiert der PS4 ein ausreichend schnelles Laufwerk, damit man Spiele nicht wieder installieren muss.

Installationen sollten trotzdem optional sein. Grad durch die Disks bedingt wird es immer Ladezeiten geben und Installationen können da ordentlich Abhilfe schaffen.

@Fireshark: Ich dachte, S&K ist ein Modulspiel?
 
Sony äußert sich zum Trophäen-Hack



Sony hat sich der Veröffentlichung einer Homebrew-Anwendung gangenommen, mit der PS3-Jailbreak-User angeblich komplette Trophäen-Hacks freischalten können (wir berichteten).

Demnach will das Unternehmen die Entwicklung beobachten und schauen, ob die Probleme im Allgemeinen mit Network-Updates bekämpft werden können.

Wir sind uns dessen bewusst und schauen uns die Sache derzeit genauer an”, so ein Sprecher gegenüber CVG. “Wir werden die Probleme durch Netzwerk-Updates beheben, da es sich um ein Sicherheitsproblem handelt. Weitere Details können wir euch derzeit nicht nennen.

http://www.play3.de/2011/01/15/sony-ausert-sich-zum-trophaen-hack/
 
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