Nerazar
L99: LIMIT BREAKER
- Seit
- 23 Okt 2005
- Beiträge
- 40.561
Das sind aber Ausnahmen. Für 3DS sind keinerlei "große" und multiple Engines á la Unreal Engine, Crytec etc. lizensiert noch gibt es viele umsetzungsfähige Engines. Die MT Framework Mobile von Capcom ist eine Ausnahme, da die Framework Engine von Beginn an auf Multiplattform ausgelegt wurde.
Hier ist übrigens ein interessanter Bericht von Capcom zu Resident Evil auf 3DS und man sieht da auch klar, dass das ein Spiel mit allen möglichen grafischen Spielereien wird und überhaupt kein Vergleich zu DS-Spielen oder Wii-Titeln.
http://www.planet3ds.net/news/capcom-talks-about-mt-framework-mobile-for-nintendo-3ds/
Bei Crytek könnte es spannend werden. Aber die UE kommt wohl nicht. Braucht man aber auch nicht direkt, denn sie ist nicht auf Handhelds ausgelegt. Und viel "etc." gibt es da nicht einmal mehr. Das waren schon die "größten", die man haben kann.
Ich bin gespannt, was Factor5 aus der Sache machen wird, die sind ja auch nicht ganz aus dem Spiel raus.
Aber wie gesagt: Bei HD-Multientwicklungen ist das NGP durchaus vorne.
3D kostet Designaufwand und man braucht gute Ideen dafür, damit es klappt.
Jedoch sieht es bei Exklusivspielen (von Grund auf für NGP) wieder ganz anders aus, meiner Meinung nach.
Da wird die Auflösung einwirken und eben die Grunderwartung (OMG, HD FÜR DIE TASCHE!!).
Dass Gameloft auch auf dem NGP ihre Billig-Spiele relativ günstig reinbringen kann, ist klar. Aber wir reden ja meistens von den größeren Spielen.
Die Engines sind ja letzten Endes nicht das Problem. Aber wir spekulieren recht viel. Zu diesem Thema werden wir dann auf der E3 mehr erfahren, wenn es auf dem NGP mehr gibt, als eine Techdemo und einen recht langweiligen Trailer mit merkwürdiger Musikuntermalung.


