3DS Nintendo 3DS [DS Nachfolger]

Ich weiß nur nicht ob die sich mit Cloud Saves einen gefallen tun. Wenn man was davon hat (diverse Extras), why not, aber einfach nur so - fänd ich es nicht gut. Clouds sind noch nicht angekommen in der Gesellschaft!
 
ist infarot schneler als die bisherige verbindung ?????

also ich glaube wenn sie NUR infarot machen (also für lo´kal kämpfe) kann auch ein grund sein das sie wollen das man es sich kauft ...#und nicht herunterläd
 
Ich weiß nur nicht ob die sich mit Cloud Saves einen gefallen tun. Wenn man was davon hat (diverse Extras), why not, aber einfach nur so - fänd ich es nicht gut. Clouds sind noch nicht angekommen in der Gesellschaft!
Natürlich sind Clouds "angekommen". Schon seit Jahren. Hieß nur damals nicht "Cloud" - ist nur ein Buzzword, genau wie beispielsweise "Web 2.0". Neu ist es wenn überhaupt bei Spielen, und da hat's Steam schon vor 'ner Weile erfolgreich integriert. Steht und fällt mit der Implementierung.


ist infarot schneler als die bisherige verbindung ?????

also ich glaube wenn sie NUR infarot machen (also für lo´kal kämpfe) kann auch ein grund sein das sie wollen das man es sich kauft ...#und nicht herunterläd
Die Übertragung über Infrarot ist viel langsamer als WLAN, aber es ist viel schneller und einfacher einzurichten, weil ausreichend ist, einfach nur nahe genug mit den anderen Teilnehmern zusammenzusitzen. Stromsparend ist es auch. Aber Pokémon unterstützt sowohl IR als auch WLAN, sonst würde lokaler Video Chat herzlich wenig Sinn machen (und dafür wäre IR auch viel zu langsam).
 
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Ich nehme mal an, dass Pokémon Black & White einen ganz guten Eindruck vermitteln dürften, in welche Richtung Nintendos neues Online-System gehen wird. Und das scheint durchaus fortschrittlich zu sein, mit Voice- und Video Chat, Cloud Saves, Coop, Matchmaking, Leaderboards und so weiter. Außerdem unterstützt es den Tag Mode und Infrarot. Und erklärt auch, wozu der Infrarot-Port zu gebrauchen ist: Schnellere, bequemere Methode für lokale Multiplayerduelle und Trades, und zum Austausch von Friendcodes.

Das wäre wünschenswert :-)
 
Das wird die andere Zielgruppe (Kiddies, Eltern) anders sehen mit den Clouds, wenn das Spiel mal nicht funktioniert aufgrund einer fehlerhaften Internetverbindung.
Sonst ist klar dass das Thema schon lange angekommen ist bei uns Gamern, aber wir sollten nicht immer von uns ausgehen!
 
Das wird die andere Zielgruppe (Kiddies, Eltern) anders sehen mit den Clouds, wenn das Spiel mal nicht funktioniert aufgrund einer fehlerhaften Internetverbindung.
Sonst ist klar dass das Thema schon lange angekommen ist bei uns Gamern, aber wir sollten nicht immer von uns ausgehen!

Du verstehst hier was falsch - diese Cloud Geschichte ist optional. Genauso wie bei Steam - der Spielstand wird natürlich auch lokal abgespeichert. Es spricht bei dieser Art von Implementierung wirklich nichts dagegen.
 
Das wird die andere Zielgruppe (Kiddies, Eltern) anders sehen mit den Clouds, wenn das Spiel mal nicht funktioniert aufgrund einer fehlerhaften Internetverbindung.
Sonst ist klar dass das Thema schon lange angekommen ist bei uns Gamern, aber wir sollten nicht immer von uns ausgehen!
Clouds waren im Geschäftsbereich schon Standard, lange bevor es den Begriff überhaupt gab. Das ist 'ne Technologie, bei der Gamer eher hinterherhinken. Bei praktisch allen etablierten und funktionierenden Implementierungen ist eine Verbindung zur Cloud zudem optional. Die Cloud greift nur, wenn man sowieso online ist, und synchronisiert dann erst die lokal gespeicherten Informationen. Deshalb gibt es überhaupt keine Einschränkungen oder Probleme, wenn mal keine Internetverbindung besteht.
 
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Euer Wort in unserem Gehörgang - ich bin gespannt ob Ihr recht behaltet.
 
Was bringt so'n Bildschirm, wenn man ihn nicht (auch) für 3D nutzt? :-?
Parallax Barrier dient grundsätzlich nur dazu, mehrere Bilder je nach Betrachtungswinkel anzuzeigen. Beim 3DS nutzt man das Prinzip eben für Stereoskopie, man kann aber auch zwei komplett verschiedene Bilder gleichzeitig darstellen. Im Falle des Range Rover wird ein Parallax Barrier Display in der Mittelkonsole verwendet, wodurch der Fahrer das Navigationssystem und der Beifahrer eine DVD gleichzeitig auf einem Bildschirm sehen können. Jeder sieht aufgrund der Barriere nur das für ihn bestimmte Bild.
 
... Im Falle des Range Rover wird ein Parallax Barrier Display in der Mittelkonsole verwendet, wodurch der Fahrer das Navigationssystem und der Beifahrer eine DVD gleichzeitig auf einem Bildschirm sehen können. Jeder sieht aufgrund der Barriere nur das für ihn bestimmte Bild.


Also das Feature für das Sony gerade die Brille patentieren läßt. Offensichtlich arbeiten bei Sony Brillen-Fetischisten :ugly:
 
Bei Impress wurde jetzt nach einer Präsentation von DMP in Japan eine detaillierte Beschreibung der GPU veröffentlicht. Dabei wurde eines der interessantesten Features etwas genauer erklärt, nämlich die prozeduralen Texturen. Soweit ich die Google-Übersetzung verstehe, hat das System noch einen ganz anderen Vorteil als nur die Einsparungen bei Speicher und Bandbreite: Die so generierten Texturen haben eine "unendliche" Auflösung. Man kann die Texturen nicht nur auf riesige Flächen kleben, ohne dass sie sich jemals wiederholen, sondern wird auch nie Pixel sehen, ganz egal, wie nah man heranzoomt.

Außerdem kommt im 3DS scheinbar die 200MHz-Variante der GPU zum Einsatz, auch wenn Nintendo die eigentlich schon für übertrieben stark hielt. Darüber hinaus liefert DMP Middleware, die die Maestro-Effekte am PC emulieren, um Entwicklern die Arbeit zu erleichtern, sowie einen "Übersetzter", der normale Pixel Shader weitgehend automatisch in Maestro Steuerbefehle übersetzt.

Ein weiteres interessantes Detail ist die aktualisierte Roadmap von DMP. Dieser zufolge ist die kürzlich vorgestellte SMAPH-S OpenGL|ES 2.0 GPU kein Nachfolger von PICA, sondern Teil ihrer "kleinen" Produktfamilie und der Nachfolger des PICA Lite. Auch kommende Top-GPUs werden statt auf OGL|ES2 weiterhin auf Maestro setzen. Da sind für dieses Jahr eine GPU namens 3D² und nächstes Jahr eine GPU namens PICA Extreme geplant. 3D² könnte der Name der PICA-Variante im 3DS sein (3D Square), und möglicherweise ist PICA Extreme ein Kandidat für den Wii-Nachfolger? Man wird sehen. :)
 
Auf gut Deutsch ist damit was möglich..rein von den Zahlen würde Grafisch der 3DS unter Wii Niveau liegen !
Aber dadurch das diese Techniken zum Einsatz kommt und eben Shader fähig ist wird es wohl schneller zu "gut" aussehenden Spielen kommen ?

Und Wii nachfolger..mhh, Wii 2 wird wohl abwätrskompatible sein und da passt eine GPU von DMP nicht so rein..^^
 
Bei Impress wurde jetzt nach einer Präsentation von DMP in Japan eine detaillierte Beschreibung der GPU veröffentlicht. Dabei wurde eines der interessantesten Features etwas genauer erklärt, nämlich die prozeduralen Texturen. Soweit ich die Google-Übersetzung verstehe, hat das System noch einen ganz anderen Vorteil als nur die Einsparungen bei Speicher und Bandbreite: Die so generierten Texturen haben eine "unendliche" Auflösung. Man kann die Texturen nicht nur auf riesige Flächen kleben, ohne dass sie sich jemals wiederholen, sondern wird auch nie Pixel sehen, ganz egal, wie nah man heranzoomt.
...
Also jetzt ähnlich den Vektorgrafiken?

EDIT:
Ok, doch ein wenig anders. Sind aber für den 3D-Effekt ideal, da dann nicht alles wie "Pappe" aussieht.

Ist zwar von einem Blender Tutorial, beschreibt es aber trotzdem imo ganz gut:
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Prozedurale_Texturen
 
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Auf gut Deutsch ist damit was möglich..rein von den Zahlen würde Grafisch der 3DS unter Wii Niveau liegen !
Aber dadurch das diese Techniken zum Einsatz kommt und eben Shader fähig ist wird es wohl schneller zu "gut" aussehenden Spielen kommen ?
All das hat überhaupt nichts mit der Leistung zu tun, und über die Leistung wurde auch nicht gesprochen. Die einzige Zahl, die wir haben, ist die Taktfrequenz, und die sagt überhaupt nichts aus.

Und Wii nachfolger..mhh, Wii 2 wird wohl abwätrskompatible sein und da passt eine GPU von DMP nicht so rein..^^
Da passt so gesehen gar keine GPU rein, weil keine GPU kompatibel zu den TEVs ist. Weder von ATI noch von Nvidia oder DMP.
 
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