mermaidman
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Naja, ich persönlich denke, der Sinn dieser "3D-Regulierung" ist einfach nur der, dass man in der Totalen auch noch 3D hat. Sonst hat man einen 3D-Handheld, der einfach kein 3D zeigt, das ist jetzt nicht gerade das griffigste Verkaufsargument ;-)
Nimm das einfach Beispiel eines 3rd Person Action-RPG's. Da kann man meist die Kamera rauf und runter fahren. Wenn man den Abstand der zwei Kamera's konstant hält, wäre das so wie in Wirklichkeit:
- je näher desto plastischer- .
In der Totalen von oben mit viel Übersicht (was ich gerne spiele) sieht man dann keinen Unterschied mehr zu einer PSP. Man könnte jetzt den Abstand der Kameras erhöhen und jetzt müsste das so wirken wie kleine Männchen aus der Nähe und nicht mehr wie große von weitem.
Ob das jetzt gut ist oder eher verwirrt muss man wahrscheinlich ausprobieren, daher die Regelung über den Slider...
Nein. Der Sinn dieser Regulierung über den Slider liegt einzig und allein darin, dass jeder Mensch diesen Effekt unterschiedlich wahrnimmt und verarbeitet. Manchen wir schwindlig wenns zu viel ist oder es geht auf die Augen bei längerem spielen oder man nimmt es verschwommen wahr usw...das ist einfach nur eine Anpassung an persönliche Vorlieben wenn man so will. Schau dir mal so ein 3D Bild an, manche erkennen darauf gar nix wohingegen andere ein mal drauf schaun und das Motiv erkennen...




