MagicMaster
L17: Mentor
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-nintendo-3ds
Das hatte ich mich schon die ganze Zeit gefragt. Dann muss aber jeder Entwickler das manuell einbauen, hoffentlich klappt das..
das ist doch Blödsinn, was die da schreiben.
Der Slider funktioniert so (wenn ich das richtig verstanden habe), dass je nach stärke des Effekts die 2 Kameras im Spiel die für die beiden Bilder zuständig sind näher zusammen grückt werden, wenn man den Effekt verkleinern will oder weiter auseinander gerückt werden, wenn man den Effekt vergrößern will.
Das geht natürlich bei Filmen nicht, weil die vorgerendert werden und nicht live berechnet, da sind die Kameras also fest. Deswegen kann man da nur entweder an oder aus entscheiden.
Bei Spielen ist das ganz anders.
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) 2D Version mit 3D Effekt (wie bei der Demo mit den NES Spielen) 