Wir hatten die Diskussion unten schon, wahrscheinlich handelt es sich um die Tegra oder eine vergleichbare Plattform. Damit sind mindest Shader 3.0 Einheiten verfügbar und es lassen sich gegenüber der Wii oder dem Cube sehr viele Effekte einiges leichter erstellen (damit dürfte auch das Gros der Entwickler besser zurecht kommen). Aber bei der "nackten" Leistung sprich Polycount, Pixels/s etc. dürfte der 3Ds nur eine "halbe" Wii und unter dem Gamecube liegen.
Damit dürte es trotzdem den Effekt geben, dass viele Spiele auf dem 3Ds besser aussehen, weil der Aufwand für die Entwicklung geringer ist...
Wir wissen jetzt doch was es ist
Kein Tegra!!


