Warum denn um Ecken denken, wenn es seit 20 Jahren die Referenz gibt? Das Gamepad hat nun einmal diverse Schwächen bei FPS, das ist auch kein Geheimnis(dafür würd ich auch kein Rennspiel mit Maus/Tastatur spielen wollen

), diese liegen unter anderem in der Geschwindigkeit und in der Zielgenauigkeit, das wird zwar mit ein paar Kniffen wie "Schnell Umdreh" Kombinationen und Autoaim(ich ziel ungefähr auf den kopf und der wird dann auch getroffen ^^) bzw große Hitboxen kompensiert, aber das wars auch schon. Das einzige was das Gamepad ist, ist bequemer zu steuern.
Der nächste Schritt in Sachen FPS-Steuerung ist sicher das was Sony mit Move und Nintendo mit der Wiimote präsentieren, allerdings ist beides noch weit entfernt von der Präzision und lag-Freiheit des Maus/Tastatur Gespanns(sofern mana auch gaming Versionen dieser Geräte verwendet), und dazu auch noch unbequemer...