PSP Plant Handel Verkaufsboykott der PSPgo?

@Coke: MAn sollte es so wie bei den Videotheken etc handeln, dass die Entwickler auch beim verkauf und der vermietung von gebrauchten dingen noch geld bekommen^^
Und warum sollte das bitte so sein? Damit die Publisher für ein und die selbe DVD/Blu-ray zwei Mal Geld bekommen? Die erbringen doch keine weitere Leistung, warum sollte man sie also doppelt bezahlen. Die Händler dagegen erbringen eine Leistung, in dem sie einen Vetriebsweg für die Kunden bereit halten, also können sie daran ruhig auch Geld verdienen.
 
Das ist gar kein argument sondern nur ein beweis dafür was für einen stuss du laberst^^

@Coke: MAn sollte es so wie bei den Videotheken etc handeln, dass die Entwickler auch beim verkauf und der vermietung von gebrauchten dingen noch geld bekommen^^

Nein, sollte man auf keinen Fall. Warum auch. Das Ding ist verkauft, und damit gehört es dem Käufer, der damit machen kann, was er will. Warum sollte der Publisher dafür noch Geld sehen??
Wenn sie nicht wollen, dass der Kunde ihre Spiele gleich wieder verkauft, dann sollen sie Spiele machen, die länger als 3 Tage interessant sind (machen sie aber nicht, weil in drei Tagen soll der Kunde gefälligst das nächste kurze Spiel ohne Wiederspielwert kaufen)

Abgesehen davon verdienen die Entwickler an den Gebrauchtkäufen. Der Kunde, der sein Spiel verkauft, hat einen Teil seiner Ausgaen zurück und kann sich von dem Geld wieder ein Spiel kaufen. Der Kunde, der das Spiel gekauft hat, hat von Haus aus weniger gezahlt und damit mehr Geld für ein eventuell neues (gebrauchtes?) Spiel.

Die Einstellung der Spieleindustrie zu dem Thema ist an Arroganz kaum noch zu überbieten und es gibt tatsächlich noch Leute, die meinen, das wäre richtig so. Schon mal nen Tischler gesehen, der dich zur Kasse gebeten hat, wenn du seinen Tisch verkauft hast :-?
 
Das ist gar kein argument sondern nur ein beweis dafür was für einen stuss du laberst^^

Genau genommen kommen von dir nie Argumente. :lol:

Aber du hast Recht. Media Markt, Pro Markt, Saturn... alle verdienen an gebrauchten, nicht an neuen Spielen. Gleiches gilt natürlich auch für Karstadt, Marktkauf, Kaufland, Real und wie sie sonst noch heißen. Alle. Wirklich ALLE verdienen ihr Geld mit Gebrauchtspielen.

Aber hauptsache die Klappe wieder 5 Meter offen.
 
Und warum sollte das bitte so sein? Damit die Publisher für ein und die selbe DVD/Blu-ray zwei Mal Geld bekommen? Die erbringen doch keine weitere Leistung, warum sollte man sie also doppelt bezahlen. Die Händler dagegen erbringen eine Leistung, in dem sie einen Vetriebsweg für die Kunden bereit halten, also können sie daran ruhig auch Geld verdienen.
es gab dazu mal einenen sehr schönen blogeintrag von david jaffe. Es ist nunmal so, dass Publisher und entwickler nur beim erstverkauf geld bekommen.

Jetzt macen es gamecrazy und co aber so, dass es spezielle angebote gibt, wenn man ein spiel in weniger als ne woche oder so durchspielt und dann wieder zurückbringt, damit man es wieder verkaufen kann. Und davon sehen die Publisher eben kein geld mehr und es geht ein potenzieller kunde, der das spiel anstatt für 60$ für 40$ kauft verloren und die Händler lachen sich eins ins fäustchen.

DAS ist absolut nicht in ordnung.
 
Darji, ich weiß ja nicht, wie dir es geht. Aber Spiele, die mir richtig gut gefallen und mir auch viel bieten für's Geld, verkaufe ich nicht wieder. Vielleicht ist das der Weg, den die Publisher gehen sollten und nicht die weitere Gängelung ehrlicher Kunden.

coke: Das Beispiel mit dem Tischler ist wirklich sehr gut. Ich hab noch ein anderes, was vielleicht NOCH besser passt: Bücher. Wollen wir künftig auch verbieten, dass Bücher gebraucht verkauft werden? Daran verdient ein Autor ja auch kein Geld.
 
Zuletzt bearbeitet:
Darji, ich weiß ja nicht, wie dir es geht. Aber Spiele, die mir richtig gut gefallen und mir auch viel bieten für's Geld, verkaufe ich nicht wieder. Vielleicht ist das der Weg, den die Publisher gehen sollten und nicht die weitere Gängelung ehrlicher Kunden.
Das tuen viele aber nicht. Und das liegt daran, dass das spiel nicht gut ist oder viel umfang hat, sondern weil menschen nunmal gerne sparen und besonders coregamer können sich nur so die ganzen spiele leisten^^

Ich verkaufe meine Spiele auch nicht aber ich lese z.B. auch keine Bild und das tuen a auch ettliche millionen^^
 
es gab dazu mal einenen sehr schönen blogeintrag von david jaffe. Es ist nunmal so, dass Publisher und entwickler nur beim erstverkauf geld bekommen.

Jetzt macen es gamecrazy und co aber so, dass es spezielle angebote gibt, wenn man ein spiel in weniger als ne woche oder so durchspielt und dann wieder zurückbringt, damit man es wieder verkaufen kann. Und davon sehen die Publisher eben kein geld mehr und es geht ein potenzieller kunde, der das spiel anstatt für 60$ für 40$ kauft verloren und die Händler lachen sich eins ins fäustchen.

DAS ist absolut nicht in ordnung.

Doch, genau so ist das in Ordnung. Wann zum Henker ist es normal geworden, dass ein Spiel nach weniger als ner Woche seinen ganzen Reiz verloren hat, und der Publisher dafür sogar noch belohnt werden soll :-?

Wenn gamecrazy das so machen kann liegt der Fehler beim Spiel (und damit beim Entwickler/Publisher) und nicht beim Kunden/Händler
 
Doch, genau so ist das in Ordnung. Wann zum Henker ist es normal geworden, dass ein Spiel nach weniger als ner Woche seinen ganzen Reiz verloren hat, und der Publisher dafür sogar noch belohnt werden soll :-?

Wenn gamecrazy das so machen kann liegt der Fehler beim Spiel (und damit beim Entwickler/Publisher) und nicht beim Kunden/Händler
genau entwicklen wir nur noch MMORPGS......

Viele spiele können halt nicht 100 stunden fesseln und selbst das schaffen core gamer in einer woche^^
 
genau entwicklen wir nur noch MMORPGS......

Viele spiele können halt nicht 100 stunden fesseln und selbst das schaffen core gamer in einer woche^^

Das Zauberwort heißt Wiederspielwert. 90% der Spiele heutzutage spielt man einmal, und kann sie dann in die Tonne treten (wenn man nicht schon vorher vor lauter Eintonigkeit aufhört (Assassins *hust* Creed), weil man alles (was auch nur ansatzweise interessant ist) gesehen hat.
 
Das tuen viele aber nicht. Und das liegt daran, dass das spiel nicht gut ist oder viel umfang hat, sondern weil menschen nunmal gerne sparen und besonders coregamer können sich nur so die ganzen spiele leisten^^

Ich verkaufe meine Spiele auch nicht aber ich lese z.B. auch keine Bild und das tuen a auch ettliche millionen^^
Dann müssen sich die Entwickler halt auch mal Mühe geben. Es kann doch nicht sein, dass man 60 Euro für ein Spiel ausgibt und nach nicht mal 10 Stunden (oft weniger) ist der gante Spielspaß vorbei. Und das ist keine Seltenheit. Da muss man sich ja nicht wundern, wenn Leute ihre Spiele schon nach ner Woche verkaufen. Da müssen sich die Publisher halt mal was einfallen lassen, um ihre Kunden bei Laune zu halten. Aber es kann doch nicht sein, dass permanent die Rechte der Kunden eingeschränkt werden, nur weil den Entwicklern nichts einfällt bzw. sie sich nicht mal die Mühe machen, darüber nachzudenken.

Aber vielleicht liegt es auch einfach daran, dass Spiele kein billiges Vergnügen sind. Da greift dann der Kreislauf, den Coke vorhin schön nachgezeichnet hat Spieler kauft Spiel -> Spieler verkauft Spiel -> Spieler kauft sich neues Spiel usw. usf. Gäbe es diesen Kreislauf nicht, dann sähe die Einbahnstraße so aus: Spieler kauft Spiel -> Spieler kann sich kein neues Spiel leisten. Und prompt profitieren die Publisher sehr wohl davon.
 
Das Zauberwort heißt Wiederspielwert. 90% der Spiele heutzutage spielt man einmal, und kann sie dann in die Tonne treten (wenn man nicht schon vorher vor lauter Eintonigkeit aufhört (Assassins *hust* Creed), weil man alles (was auch nur ansatzweise interessant ist) gesehen hat.
nochmal. Gamer die aif trophies oder was auch imemr aus sind, spielen verdammt lange aber eben auch so, dass sie es in einer woche mit ollen trophies durchspielen. Du kannst gegen diese leute nicht gegen ankommen. egal wieviel content du einbaust
 
nochmal. Gamer die aif trophies oder was auch imemr aus sind, spielen verdammt lange aber eben auch so, dass sie es in einer woche mit ollen trophies durchspielen. Du kannst gegen diese leute nicht gegen ankommen. egal wieviel content du einbaust

Ich spreche nicht von Trophies. Ich spreche von Wiederspielwert. Trophies und Achievements sind nur dazu da, Herausforderungen in Spiele einzubauen, die von sich aus keine Herausforderung mehr sind.

Und ja, solche Leute gibt es. Das "Problem" Second-Hand-Handel beruht aber nicht auf diesen Leuten, denn die machen nur einen kleinen Bruchteil der Verkäufer aus. Second-Hand-Handel beruht auf der Masse der Spieler, die einfach nicht mehr bereit ist, Vollpreis zu zahlen für Dinge, die früher nichtmal als Mappack durchgegangen wären.

Prominentes Beispiel ist Crackdown. Das Spiel wurde praktisch nur wegen Halo gekauft. Danach wurde das Spiel weiterverkauft. Vor kurzem hat der Entwickler des Spiels die Frechheit besessen, dem Second-Hand-Handel die Schuld daran zu geben, dass sich das Spiel nicht doppelt so oft verkauft hat (übliche Milchmädchenrechnung -> Verkäufe + Second-Hand = so viel hätte ich in Wirklichkeit verkauft)

Dass sich das Spiel nichtmal halb so oft verkauft hätte, wäre kein Halo dabei gewesen, daran denkt er nicht. Dass die 1,5 Millionen verkaufte Einheiten zum Vollpreis nur wegen Second Hand möglich waren, daran denkt er nicht (wer kauft sich ein Spiel, dass er nicht will, zum Vollpreis, wenn er keine Chance sieht, einen Teil des Verlustes wieder reinzuholen, ausser ein paar Wahnsinnigen??)

Die Publisher wollen beides nich.

Sie wollen keine Spiele, die lange Spaß machen, denn dann braucht der Kunde ja kein neues. Und sie wollen nicht, dass der Kunde seine Spiele verkaufen kann (denn dann muss der andere Kunde ja sein Geld nicht an den Publisher abgeben). Die Industrie schlägt ihren eigenen Kunden ins Gesicht, und will dafür noch belohnt werden. Und du findest das toll :)
 
Ich spreche nicht von Trophies. Ich spreche von Wiederspielwert. Trophies und Achievements sind nur dazu da, Herausforderungen in Spiele einzubauen, die von sich aus keine Herausforderung mehr sind.

Und ja, solche Leute gibt es. Das "Problem" Second-Hand-Handel beruht aber nicht auf diesen Leuten, denn die machen nur einen kleinen Bruchteil der Verkäufer aus. Second-Hand-Handel beruht auf der Masse der Spieler, die einfach nicht mehr bereit ist, Vollpreis zu zahlen für Dinge, die früher nichtmal als Mappack durchgegangen wären.

Prominentes Beispiel ist Crackdown. Das Spiel wurde praktisch nur wegen Halo gekauft. Danach wurde das Spiel weiterverkauft. Vor kurzem hat der Entwickler des Spiels die Frechheit besessen, dem Second-Hand-Handel die Schuld daran zu geben, dass sich das Spiel nicht doppelt so oft verkauft hat (übliche Milchmädchenrechnung -> Verkäufe + Second-Hand = so viel hätte ich in Wirklichkeit verkauft)

Dass sich das Spiel nichtmal halb so oft verkauft hätte, wäre kein Halo dabei gewesen, daran denkt er nicht. Dass die 1,5 Millionen verkaufte Einheiten zum Vollpreis nur wegen Second Hand möglich waren, daran denkt er nicht (wer kauft sich ein Spiel, dass er nicht will, zum Vollpreis, wenn er keine Chance sieht, einen Teil des Verlustes wieder reinzuholen, ausser ein paar Wahnsinnigen??)

Die Publisher wollen beides nich.

Sie wollen keine Spiele, die lange Spaß machen, denn dann braucht der Kunde ja kein neues. Und sie wollen nicht, dass der Kunde seine Spiele verkaufen kann (denn dann muss der andere Kunde ja sein Geld nicht an den Publisher abgeben). Die Industrie schlägt ihren eigenen Kunden ins Gesicht, und will dafür noch belohnt werden. Und du findest das toll :)

sehr schön geschrieben coke :goodwork:
 
Ja, dann wird es über kurz oder lang die Spiele nur noch zum mieten geben. So wie in der Online-Videothek. Man leiht sich via Internet ein Spiel für 24 Stunden für 9,99 Euro. Danach löscht sich das Spiel von selbst wieder von der HD... (Spielstand bleibt erhalten) - gruselig...
 
nochmal. Gamer die aif trophies oder was auch imemr aus sind, spielen verdammt lange aber eben auch so, dass sie es in einer woche mit ollen trophies durchspielen. Du kannst gegen diese leute nicht gegen ankommen. egal wieviel content du einbaust

Und wenn ich dann nach einer Woche das Spiel durch habe und mir nicht sofort das nächste Spiel leisten kann, dann will ich das alte verkaufen können, um mit einem geringen Aufpreis mir das nächste Spiel kaufen zu können, wenn mir das erste aber nichtmal wirklich gehört, obwohl ich den vollen Preis dafür bezahlt habe und ich es deswegen nicht mehr weiter verkaufen kann, muss ich noch warten, bis ich mir das nächste Spiel leisten kann und bis dahin ist das Spiel vielleicht billiger geworden oder ich habe das Interesse daran verloren und das Geld, das der Publisher hätte von mir haben können, bekommt jetzt jemand anders, sowas nenne ich mal eine ausgeklügelte Marktstrategie.:-)

Feigling schrieb:
Wenn du nicht richtig diskutieren willst, dann lass es bleiben.

Wenn man schon den eigenen Garten nicht sauberhalten kann, solle man nicht in den des Nachbarn kacken.:-)
 
Heyheyhey Leute. Ganz ruhig. Wir wollen hier doch keine Beschimpfungen haben, oder? ;-)
Also in normaler Art weiter diskutieren ohne das es zu angreiflich wird, ok?^_^

Downloadgames sind eigentlich eine tolle Sache, wenn aber dadurch Retailspiele wegfallen und die Gefahr besteht das die Spiele irgendwann von Sony/Apple etc. gesperrt werden könnte dann bin ich auch für einen Boykott.
 
Hat das schon jemand gebracht, war heute bei gamefront:

EB Games Australien wird PSP Go wohl nicht anbieten
23.09.09 - EB Games in Australien wird die PSP Go anscheinend nicht vorrätig haben, wenn der Handheld nächste Woche auf den Markt kommt. Das berichtet Kotaku.

Der Handheld ist demnach nicht auf der Website der Handelskette zu finden. Ebenso sagt das Personal, dass man PSP Go nicht lagern oder anbieten wird. Auch im Warensystem der PCs des Händlers wird die PSP Go nicht gelistet.
CLICK (Kotaku: 'Rumour: Is EB Refusing To Stock The PSPgo?')
 
Heyheyhey Leute. Ganz ruhig. Wir wollen hier doch keine Beschimpfungen haben, oder? ;-)
Also in normaler Art weiter diskutieren ohne das es zu angreiflich wird, ok?^_^

Meintest du damit den den zweiten Teil meines Postes?
Das war nur eine Antwort auf eine Bewertung, die mal wieder von jemandem kam, der nicht die Eier in der Hose hat, mich persönlich anzusprechen und das, was er mir vorwirft, mit Bravour selbst vollzieht, ich will hier keinen Streit anfangen, keine Sorge.:-)

Downloadgames sind eigentlich eine tolle Sache, wenn aber dadurch Retailspiele wegfallen und die Gefahr besteht das die Spiele irgendwann von Sony/Apple etc. gesperrt werden könnte dann bin ich auch für einen Boykott.
Jetzt wo du das schreibst, fällt mir da noch was ein.
Stellt euch mal vor, es gäbe keine Retail-Spiele mehr und ihr habt euch ein Spiel wie zum Beispiel Dead Rising aus dem Store gezogen, ihr habt es schon fast durch, und dann wird verkündet, dass das Spiel Bundesweit beschlagnahmt wird und eines schönen Tages macht ihr eure Konsole an und das Spiel lässt sich nicht mehr starten, richtig schön, oder nicht?:-)
 
Tja, guter Einwand, allerdings recht unwahrscheinlich. Genau das selbe würde bei Spielen auf UMD heute schon genauso gehen. Und wenn man etwas einschaltet und sich nicht automatisch mit dem Internet verbinden läßt, kann sowieso nichts passieren. Genau wie heute auch schon.

Hier wird eine Panik geschoren, dass ist ja schlimm... :oops:

Erinnert doch sehr an diesen ganzen Bullshit den gewisse Blu-ray Kritiker damals abgelassen haben...
 
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