David Cage überschätzt sich imho verdammt mit seinen Aussagen.
Klingt ja auch recht arrogant, zu behaupten, dass fast alle Spiele (nur seine nicht

) die Tiefe eines Pornofilmes haben und die Charaktere, außer natürlich in Heavy Rain, auch nur dumme Sprechpuppen sind.
Er kocht auch nur mit Wasser. Da kann er von mir aus ein 40.000 seitiges Skript zu einem Spiel haben.
Seine Utopie kann ich nicht ganz teilen.
Weil ich eben keine sonderlich überzeugenden Erfahrungen mit dem Fahrenheit-Prinzip gemacht habe.
Dieses Spiel war im Endeffekt auch nur plumb. Und hatte zum Teil auch einen miesen Porno-Charakter. Und im Endeffekt die Story eines schlechten B-Movies.
Aus dieser Basis will er, dass mehr Spiele "Emotionen" und Dergleichen lostreten?
Er sollte erstmal ein Spiel auf den Markt werden, das seinen Vorgaben überhaupt zum Teil entspricht... und dann reden wir weiter.
Von mir aus kann es aber gerne (etwas mehr) Spiele geben, die sich vom traditionellen Begriff befreien und weniger ins Gameplay oder in die Mechaniken reinlegen und mehr an den Hintergrund.
Aber wenn die Industrie in diese Richtung gehen will... will ich das nicht.
Mir reicht persönlich das, was bisher vorhanden ist.
Da wo wir jetzt stehen, kann jeder damit machen, was er will.
Der Spieler macht sich das Spiel dann so, wie er es will.
Bei MMOs gibt es ja auch zum Beispiel Rollenspiel-Server, obwohl die Spielmechanik selbst die simpelste ist und eigentlich gar nicht dafür ausgelegt.
Da hat man jedoch die Wahl.
Wenn ich jetzt bei jedem Shooter zwanghaft mit "Emotionen" überhäuft werde, würde mich das nach einiger Zeit schon nerven
Auch wenn das jetzt abgefahren klingt:
Für mich war KotoR1 mit am Besten, was die Emotionsfrage abgeht.
Bei diesem Spiel habe ich einfach von Anfang an wirklich so gespielt, wie ich dort agieren würde. Und habe mir jede Handlung noch einmal überlegt und vorgestellt und alles.
Und promt war dieses Spiel, bei denen die meisten vermutlich gelangweilt durchgelaufen sind, powergamen oder wasweißich... ein Fundus an den Dingen, die David Cage da gerade anspricht.