Man kann auch eine herausragende Story und Präsentation umsetzen, ohne auf Krampf zu versuchen, ein halber Film zu sein. Valve zeigt wie's geht: In Half Life 2 und Portal gibt man nie die Kontrolle ab, was immer und zwangsläufig die Immersion stören würde. Man hat von Anfang bis Ende so viel Kontrolle über den Charakter wie der Charakter über sich selbst. Wenn man sich mal nicht bewegen kann, liegt das daran, das der Protagonist es eben auch nicht kann. Und man sieht immer nur genau das, was der Charakter auch sieht. Nicht mehr und nicht weniger. Valve hat verstanden.